2017 년의 등장은 PC 칩 산업에서 결정적으로 중요한 부분이며 결론적으로 오랫동안 침묵을 지켰다 고 말할 수 있으며 또한 폭발 시스템의 성능이 진화 한 해이다. 올해 AMD는 인텔 반격, 과거에, 기본적으로 Intel은 혼자 지배 플랫폼을 설치하고, 심지어 사람들은 항상 '인텔 코어 i3 침묵 두 번째 AMD 가족'올해,이 상황이 반전되었습니다 말했다, AMD 젠 시리즈 제품 루이 롱 시리즈의 탄생, 탁월한 비용 효율적인 빠른 상승으로 이전 제품의 성능만으로는 충분하지 않으며 전력 제어 또한 매우 뛰어 났지만 DIY 시장에서도 인텔 CPU와의 멀티 코어 전투를 시작하여 AMD의 주가가 올해 두 배로 뛰었습니다.
2017 년 AMD의 제다이 역습
소비자 결국, AMD는 올해 Ryzen3 시리즈를 출시, 5 시리즈, 고등학교에서 만난 한 다른 사용자 요구의 로우 엔드 세그먼트라고 할 수 Threadripper 7 시리즈 프로세서와 하이 엔드, 몇 년 후, 다시 한 번 추격의 식사를 원 CPU의 새롭게 디자인 된 내부 아키텍처는 싱글 코어, 굴착기 세대 아키텍처의 비교에서 40 %의 성능 향상에 초점을하면서, AMD의 새로운 Ryzen 동안뿐만 아니라 단지, 인텔의 14nm 공정 기술을 따라 잡을! 더 중요한 것은, 초를 추가 !으로, 서버 시장, 또 다른 대망의 '베가'AI, 게임 디자인 및 시각화 새로운 영역에 초점을 맞추고 그래픽 제품 광상의 아키텍처를 기반으로, 노스 스타 (폴라리스) 그래픽 아키텍처 다음, 엔드 그래픽 카드를 스레딩 데이터 센터 시장에서 EPYC 출시, AMD 반환 수단 및 결정.
인텔은 마침내 공포를 보여주고 다양한 대응책을 취했다.
AMD는 인텔의 관행에 따라, 다시, 올해 인텔은 드문 공황을 보였다 올해의 싸움을 직면해야, 새로운 제품의 각 세대 떨어져 년의 시간이 이전 세대에 출시 될,하지만 때문에 AMD는 강한 년 강타, 단지 지난 8 개월 만에 7 세대 코어 프로세서의 출시 이후, 인텔 8 월 21 일에 미국에있을 것입니다 공식적으로 8 세대 코어 프로세서 (커피 호수)를 발표했다.
또한 엔트리 레벨 프로세서에서 인텔은 원래 두 개의 물리적 코어를 기반으로 한 T 버전 (에너지 절약형 버전) 인 G4620, G4600, G4560, G4600T, G4560T를 포함하여 펜티엄의 전체 세대가 업그레이드되었습니다. 하이퍼 - 스레딩 기능, 4 개의 논리 코어의 실현, i3 시리즈, 멀티 코어 제품과 직접 호환되는 5 월 31 일 인텔의 새로운 사양의 하이 엔드 프로세서 출시, 신제품에는 주로 게이머를위한 18 개의 프로세싱 코어가 있습니다. 그리고 컴퓨터 애호가.
올해 AMD의 모든 라운드 봉쇄에도 불구하고 인텔은 완전히 방어적인 반격으로, 과거의 인텔 플랫폼에서는 모든 징후가 드물다. AMD가 인텔에 조금도 압박감을 느끼지 못했기 때문이다.
Qualcomm은 올해 다시 PC 칩 시장에 진출했으며 AMD는
올해는 인텔과 AMD가 사랑을 죽이려고보고, Qualcomm은 마지막으로 여전히, 나는 다시 한 번 그 불안정성 때문에이 시장이 다시 한번 사실, PC 시장에 하이 패스, 이것은이 처음은 아니다. 개선의 PC 칩 시장에 도달하기로 결정 앉아 로 2009 년 초와 같은 퀄컴이 자신의 온 - 칩 (ARM 아키텍처)의 미덕 + 안드로이드 스마트 이러한 시도하여 PC 시장에 도달하지만, 결과가 좋지 않아 기대했다, 그들은 년 후 물리 쳤다.
2012 년까지, PC 시장에 도달 Qualcomm은 다시 다음 Windows + ARM 제품은 표면 RT의 조합은 새로운 제품을 출시하기 위해 마이크로 소프트와 제휴,하지만 결과는 여전히 만족, 더욱 당황 윈도우 + 인텔 x86 아키텍처는 표면을 결합이다하지 않습니다 오늘은 대표 제품이되었다!
그러나 몇 년 전 휴대 전화 충돌 퀄컴의 급속한 성장이 부어을 벌었지만, 지금은 글로벌 스마트 폰 시장이 점점 포화 상태가되었다, 그리고 IDC 데이터가 올해 2 분기에 표시됩니다, 처음으로 세계 휴대 전화 시장.이 축소 등장 QUALCOMM의 비전이 다시 한번 PC 칩 시장을 응시하고 모바일 단말기의 장점을 PC로 확대하기를 희망하는 Qualcomm은 다음 트렌드가 항상 PC 시대라고 생각합니다.
PC 제품의 퀄컴 출시는 항상 운영 체제 수준 및 Microsoft 심층 통합, 유지하면서 일주일의 배터리를 가질 수 835 모바일 PC 플랫폼 Xiaolong을 수행 최신 Win10 시스템을위한 완벽한 지원이 항상이 연결을 실시, 연결 생활뿐만 아니라 팬, 낮은 전력 소비, 긴 대기, 더 가볍고, 실시간 온라인 4G 및 기타 장점이 있습니다.
이제 AMD는 퀄컴과의 협력 관계를 발표했다. 아마도 PC 시장에서 인텔의 독점은, 퀄컴은 고품질의 4G LTE 연결을 제공 할 책임이 깨진 것, AMD는 고성능 컴퓨팅 칩에 대한 책임이 있습니다.이 조합이 될 것으로 보인다 Intel은 특정 위협을 야기했습니다.
2017 년 DIY 시장은 얼마나 재미 있었습니까?
E 스포츠는이 세월의 주제가 될 것입니다.
소비자 이외의 다양한 단맛을 맛볼 수 있도록 사실, 분리 화약 칩 시장의 냄새로부터는 점점 더 점점 많은 변화가 DIY 시장이 가장 중요한 의심 할 여지없이 할 수 인기있는 e 스포츠 산업, 점점 더 흥미가되었다 허용 한 올해 최근 몇 년 동안 게임 산업의 영향력을 여러 산업 중 하나에 가져와 주요 라이브 방송 플랫폼이 스타 플레이어와 일반 플레이어 사이의 거리에 더 가깝습니다. 올해 Jedi가 라이브 버스터가되는 방법 단락 게임, 전염성이 살아있는 방송 플랫폼에서 분리 할 수 있어야합니다 나라에서 너무 섹시하게되었다!
그리고 이것들은 다양한 PC 제조사들의 관심사 였고, 자신의 게임 제품을 출시했으며, 별도의 게임 브랜드 및 운영 부서를 설립하고, 자신의 게임 앵커를 교육하고, 자신의 스타 팀을 후원했습니다. 모든 게임 브랜드의 출하량은 매우 인상적이지만 채도가 떨어지긴하지만 향후 몇 년 내에는 여전히 충분한 작업 공간이 남아 있음을 의미합니다.
RGB LED 조명을 연결하여 새로운 트렌드를 주도 할 수 있습니다.
하드웨어 자체에 해당하는 eSports 웨이브 이외에도 '빛'보다 가장 가치있는 2017의 단조로운 단색광 시대가 과거에 끝났으며 오늘날의 조명 효과는 RGB 조명 효과에 관한 것입니다. 조명 효과 컨트롤러는 사용자가 호흡 빛, 깜박이는 효과 및 키보드, 마더 보드, 메모리, 그래픽 카드 등의 링키지 RGB 효과 구성과 같은 다양한 조명 효과 또는 조명 효과의 다른 모드간에 전환 할 수 있도록합니다. 조명 효과의 다양한 하드웨어 유형 하드웨어 게임의 효율적인 요소와 함께 요소의 급속한 발전은 새로운 물결에 의해 주도되었습니다.
미래의 방향을 점점 더 분명히하는 VR
또한 VR은 2017 년에 반드시 언급해야 할 것이지만, 2 년 전만해도 올해의 VR 시장은 정말로 축소되기를 원합니다. VR의 미래에 대해 매우 낙관하고 있지만, VR 장비의 결함은 대형, 우리는 또한 눈에 보았고, 그것은 멀미, 인간 - 컴퓨터 상호 작용이 충분하지 않은 자연 문제가 여전히 널리 퍼져있어 엔터테인먼트, 사회 및 기타 소비자 측 응용 프로그램의 VR 기술로 이어지고 있습니다.
그러나 상업 범위 내에서 기존의 VR 기술은 일부 산업 및 비즈니스 애플리케이션의 요구를 충족시킬 수 있습니다.보다 많은 전통 산업이 VR과 결합됩니다. 마케팅 및 판매, 교육 및 훈련, 원격 모니터링 및 운영 등의 분야에서 'VR +'성공 사례를 많이 모았습니다. 심지어 VR 라이브도 그러한 라이브 형태는 많은 콘테스트 구성 도우미, 라이브 플랫폼, 사용자의 큰 관심이었습니다. 이것이 VR의 미래 방향입니다.
인공 지능 시대, 모든 사람이 주인공이 되려고 노력하고 있습니다.
또한, 빅 데이터 및 인공 지능 기술이 모두 광포 케이크, 인텔이 적극적으로 AI, AI와 NVIDIA는 전략을 구현하기 위해 계속 시장으로 전환된다, AMD는 '베가'아키텍처는 확실히 우리 모두가 진리를 이해하고, AI에 초점을 올해 도입 어떻게 시장에서 자리 중요한 것은 AI의 미래이며, AI는 반도체 제조업체가 주인공 AI 시대 뒤에 여전히 있다는 것을 의미 더 튼튼한 인프라에 의존 할 필요가있다.