2017チップ市場のレビュー:そうするために18年になる

2017年はすぐにオーバーになり、今年は要約を行って、無音PCチップ業界の年は重要なノードですが、また今年のパンクの性能の進化を提示し、この年に、AMDはインテルを完了したことを言うことができます、反撃、過去に、基本的にはIntelプラットフォームの優位性を設置し、さらには民家が今年中に「インテルCore i3はサイレント秒AMDファミリ」を言っているが、この状況はシャープの、誕生AMD禅アーキテクチャ製品長い一連の性的転換を逆転されていますその優れた費用対効果の急速な上昇で、パフォーマンスの前に不足を解決するため、電力制御も非常に良いですが、またDIY市場では、これによりAMDの株価は、今年初めに急騰した倍増、マルチコアインテルCPUとの戦争をオフに設定するだけではなく。

2017年、AMDのジェダイ反撃

消費者側では、AMDが今年Ryzen3シリーズを導入し、5シリーズは、高校で出会ったさまざまなユーザーニーズのローエンドのセグメントのために言うことができるThreadripper 7シリーズのプロセッサとハイエンドは、多くの年後、再びホット追求で食事を受賞しましたCPUの再設計された内部アーキテクチャは、シングルコア、ショベル世代アーキテクチャの比較で40%の性能向上に焦点を当てながら、AMDの新しいRyzenながらだけでなくだけで、インテルの14nmのプロセス技術に追いつくために!もっと重要なのは、ウルトラの追加を!で、サーバ市場、さらに別の待望の「ベガ」AI、ゲームデザインやビジュアリゼーション新たな分野に焦点を当てたグラフィックス製品の祭典のアーキテクチャに基づいて、ノーススター(ポラリス)グラフィックスアーキテクチャ以下、エンドグラフィックスカードをスレッドEPYCリリース、AMDは、データセンターの市場に手段と決意を返します。

インテルはついにパニックを見せ、さまざまな対策を講じた

AMDが戻って今年の戦いに直面しなければならない、今年のインテルは、インテルの慣行によると、新製品の各世代が今年の時間に間隔を以前の世代でリリースされる、希少なパニックを示したが、原因AMDにこのような強力な年を打ちました、インテルは、第7世代のCore Duoプロセッサ発表8カ月後、米国時間8月21日に第8世代コーヒーレイクを正式に発表した。

上の元の2つの物理コアに基づいて、G4620、G4600、G4560 ,, G4600T、G4560T:そして、エントリーレベルのプロセッサでは、インテルのPentium世代全体にも、これらの線は、Tバージョン(省エネ版)を含め、アップグレードされていますハイパースレッディング追加、主にゲーマーのため、おおよその仕様直接I3シリーズ、およびマルチコア製品、5月31日Intelはハイエンドプロセッサの新世代をリリースし、最大18個のプロセッシングコアを持つ新製品と同等の、4つの論理コアを実装そして、コンピュータの愛好家。

我々は戻って、AMDのフルレンジの顔が、今年作用を遮断することをインテルも包括的な防御的に言うことができ、兆候はほとんど過去のIntelプラットフォームでは見られない、AMDは、Intelの側面から感じることができる何の小さな圧力がなかったです。

クアルコムは、今年もPCチップ市場に達し、AMDとのコラボレーションを締結しました

この市場は再び改善不安定性は。実際には、PC市場への高域は、これが初めてではないように、今年は、IntelとAMDは愛を殺そうとした見た、クアルコムは最終的にはまだ、私は、再びPCチップ市場に到達することを決め座ります早ければ2009年のように、クアルコムは、彼のオンチップ(ARMアーキテクチャ)のおかげであることを期待していた+ Androidのスマート彼らは一年後に敗北し、この試みは、PC市場に達したが、結果は良くありません。

2012年までは、クアルコムが新製品を発表するために、マイクロソフトと提携して、再びPC市場に到達し、その後、Windowsの+ ARM製品は、サーフェスRTの組み合わせですが、結果はまだ満足のいくものではない、とさえより恥ずかしいのWindows + Intel x86アーキテクチャを組み合わせることサーフェスです代わりに、今日の代表的な製品になっています!

しかし、数年前に携帯電話の急速な成長は、衝突クアルコムが注ぐを獲得したが、現在は世界のスマートフォン市場はますます飽和になってきている、とIDCのデータは今年第2四半期に表示されて、初めての世界の携帯電話市場はこれ。シュリンクように見えましたクアルコムの目が再びPCチップ市場を見つめ、そしてPCへのモバイル端末の利点を拡張したい、クアルコムは常時接続されたPCの時代の次のトレンドになると考えてみましょう。

常時接続を維持しながら、常に接続されたPC製品のクアルコムの打ち上げ、オペレーティングシステムレベルおよびMicrosoftは、詳細な統合を行ったが、小龍835モバイルPCプラットフォームを運ぶ最新のWin10システムのための完全なサポートは、週のバッテリーを持つことができます生活だけでなく、ファン、低消費電力、長いスタンバイ、より軽量、リアルタイムのオンライン4Gと他の利点がありません。

AMDはまた、PC市場におけるIntelの独占的地位を傷つけるかもしれないQualcommとの協力を発表しており、Qualcommは4G LTE高品質接続を提供し、AMDは高性能コンピューティングチップを担当している。インテルは特定の脅威を引き起こした。

どのような楽しい2017年のDIY市場?

Eスポーツは、これらの年のテーマになります

消費者は今年、多くの変更がDIY市場はますます興味深くなってきた許されていることが、最も重要なのは間違いなく人気のeスポーツ業界のことよりも、他の品種の甘さを味わったように、実際には、離れて火薬チップ市場の匂いから、より多くの取得今年は爆発を生き残るためにジェダイになる方法であれば、いくつかの産業の一つ、主要な放送プラットフォームへのより多くのホットマネーとして近年のゲームの影響は、スター選手と普通の選手間の距離に近いですパラグラフゲームは、国ではとても熱くなった、伝染性のライブブロードキャストプラットフォームから不可分でなければなりません!

これらは今、さまざまなPCメーカー懸念されている独自のスターチームを後援している、自分のゲームアンカーを開発し、独立したゲームブランドと事業の確立を、独自のゲーム製品を発売してきた。そして、各ゲームブランドの出荷台数データは非常に印象的な、しかし、はるかに飽和状態からですが。これはまた、今後数年間で実現可能な操縦の余地がまだあることを意味しています。

RGBの照明効果は、新しい波をリードするためにリンクすることができます

それは「光」よりもプレイする2017年の中で最も価値のある、ゲームの傾向に加えて、ハードウェア自体に対応しており、過去の単調な単色効果の時代は終わった、と今重点はRGB照明効果照明効果であるが、また、経由発光効率の制御、ユーザは、異なる光効果または呼吸光、点滅効果、光効率、及びリンケージRGBキーボード、マザーボード、メモリ、グラフィックスなどの製品の組成物の効果などの様々なモードを切り替えることができる。発光効率のハードウェアの様々なタイプの要素の急速な発展は、要素は、ハードウェアの遊びの発光効率は、新しい波の波をリードしてきました。

将来のためのVRますます明確な方向性

さらに、VRは2017年には必見の2年前と比べて、今年のVR市場は本当にたくさん縮小したいと思っていますが、VRの将来について非常に楽観的ですが、この段階ではVR機器の欠陥は大規模な、私たちはまた、目に見える、それは動きの病気、人間とコンピュータの相互作用は十分ではない自然の問題は、エンターテイメント、社会や他の消費者側のアプリケーションでVR技術につながる、まだ広まっている限られています。

しかし、市販の範囲内で、VR技術を既存の産業および商用アプリケーションのニーズを満たすことができました - 。VRと一緒に伝統産業のパート増えてマーケティングと販売の分野では、教育・研修、遠隔監視や操作など、 「VR +」の成功事例の数から派生。VRも住んで、現在のフォームは、コンテストの主催者、ライブプラットフォーム、ユーザーの大きな関心の多くを得たように、これらはVR今後の方向です住んでいます。

AIの時代、誰もが主人公を争うされます

また、ビッグデータとAI技術は誰も凶暴ケーキですAI、AIとNVIDIAが戦略を実施していき市場への移行、Intelは積極的に、AMDは「ベガ」アーキテクチャはまた、確実に我々はすべての真実を理解し、AIに焦点を当て、今年導入され、どのように重要な市場の場所はAIの未来であり、AIは、半導体メーカーは、主人公AI時代の後ろにまだあることを意味し、より頑丈なインフラに依存する必要があります。

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