¿Por qué SLI, CrossFire se está volviendo desequilibrado?

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Si prestamos atención a la relación entre las noticias, de hecho, se encuentra en la comunidad de jugadores de gráficos de hoy, cuando se trata de multi-tarjeta de uso, ya sea NVIDIA SLI o CrossFire de AMD, de hecho, son cada vez más pequeña minoría, de los ojos y los oídos del jugador desaparecieron más lejos. un ejemplo es la expresión concentrada, NVIDIA lanzó el año pasado después de la arquitectura Pascal, significa que el futuro no estará abierta para los usuarios normales que en las tres vías SLI entre el libro blanco La compatibilidad con el juego solo está disponible en el controlador para centrarse en la optimización SLI bidireccional, para obtener un mayor soporte de rendimiento se necesita la clave Enthusiast.

E incluso siendo más eficaz en las mentes y utilizando el más conveniente AMD CrossFire es aún más modesto después del lanzamiento de la tarjeta gráfica Radeon RX Vega 64/56, que parece un poco espontánea, por lo que usualmente SLI, CrossFire, ¿cuál es la tecnología? ¿Cuál es la razón del enfriamiento gradual? Esta es la lección que debemos explicar hoy.


Hermanos son mejores que solo, y es difícil ver tal propaganda ahora

¿Qué es SLI?

'Multi-GPU', se refiere literalmente a más de dos tarjetas gráficas en la tecnología GPU paralelo o dos, para dominar las compañías de tecnología entre los más influyentes propuesto, incluyendo SLI de NVIDIA, ATI / AMD CrossFire propuesto dos tipo de tecnología. Si quiere seguir el curso de la historia, lo primero que queremos decir es la tecnología SLI, su nombre completo es llamado 'ScalableLink Interfaz', la gran mayoría de nosotros los lectores saben que esta tecnología se debe a NVIDIA, pero la tecnología inicialmente no desarrollado por NVIDIA, ni siquiera en nombre de estas tres palabras. usuarios tal vez mayores recuerdan las tarjetas gráficas de la serie Voodoo lanzaron la famosa compañía de tarjetas 3dfx, que fue pionera en 1998 el 'Scal-LineInterleave' siglo pasado, se utilizó en el vudú cuerpo de la tarjeta 2 gráficos. y como la mayoría de los lectores son conscientes, NVIDIA en el mercado altamente competitivo tarjeta original de Deus Ex, convirtiendo en uno de los últimos supervivientes de los pocos, y más tarde después de la adquisición de 3dfx, entonces, también han comprado 'Scal -LineInterleave', y en 2004 se va a cambiar después de que el lanzamiento oficial de su magia, pero tenga en cuenta que hay una gran diferencia entre esto y el futuro que estamos familiarizados con la tecnología SLI, Decir que sólo el máximo común denominador es que la primera letra de la palabra.


Este Voodoo 2 tarjetas de Wikipedia

Antes de tarjetas Voodoo 2 gráficos disponibles, no hay tecnología en el mundo se puede conectar a dos tarjetas gráficas de computación paralela independiente, por no hablar de que casi duplica el rendimiento de todo el mundo en la búsqueda de este objetivo, y se puso en marcha en 2000 por los gráficos de 3dfx VSA100 de chip , incluso hasta de doble núcleo, los casos de cuatro núcleos incluso unirse a las festividades, que para el mercado de tarjetas gráficas actuales, escenario de algunos de la explosión cámbrica de la vida, después de todo Radeon Pro Duo, Titan Z pensar en él han sido como hace mucho tiempo productos, para no mencionar el evento Quad-GPU.

Hay dos tipos de tecnología SLI son los mismos?

De particular interés es, 3dfx, la tecnología NVIDIA SLI ha introducido una gran cantidad de diferentes, la primera salida es conectada, 3dfx lanzó Scal-Line Interleave necesita estar conectado a través de un cable dedicado en el que dos tarjetas gráficas NVIDIA y escalable lanzaron Interfaz de Enlace necesitamos que se conoce como "puente (puente) 'del conector de la tarjeta hija. seguido de datos de transmisión, la tecnología 3dfx SLI se introduce un modo de transmisión analógica, la operación de la señal de trama compuesta digital se convierte en una señal analógica y luego , Y la tecnología NVIDIA SLI es el uso de transmisión de señal digital, los dos gráficos calculados por la pantalla compuesta se sintetizaron en señales analógicas.

Y además de las características anteriores, el problema central en la tecnología multi-GPU entre: la imagen procesada asignación de tareas, 3dfx, la idea de NVIDIA es completamente diferente idea antigua 3dfx empleada es una pantalla dividida por bloque por bloque. Dos partes, dos tarjetas gráficas o GPU renderizan diferentes partes de la pantalla instantáneamente, renderizando después de la síntesis, en otras palabras, la fusión del cuadro anterior y el último cuadro, y las ideas de NVIDIA son muy diferentes, el enfoque es la pantalla se encuentra entre los de un solo cuadro se divide en varias partes, si se trata de dos vías SLI, entonces esa es la imagen de dos partes, respectivamente, y si el de tres vías, cuatro o incluso ocho es el más alto, entonces cada uno es responsable de la prestación de una serie de puntos.

Y lo más importante, en el desarrollo posterior que, NVIDIA para mejorar la asignación de recursos entre la tecnología SLI, en otras palabras, para lograr 3: 2, 4: 3, 5: 3 Este efecto de pantalla dividida de una sola pantalla, para hacerlo el propósito es asegurar que el sistema SLI entre la tarjeta principal y vice tarjeta requiere una constante de tiempo de trabajo en el trabajo, ya que la tarjeta principal no es sólo para hacer que ellos mismos se deban hacer parte, sino también para llevar a cabo las tareas asignadas, comando, control, por lo que si la tarjeta principal para completar el tiempo de presentación es más larga que la segunda tarjeta, entonces hay una espera para la tarjeta principal, Vice asignación de la tarjeta siguiente fotograma 'tiempo libre', que es similar al problema que a menudo tienen que tomar para evitar el débil rendimiento de la CPU, la GPU no puede jugar Problemas de rendimiento.


La técnica SLI propuesta por 3dfx consiste en dividir la imagen en piezas bloque por bloque


Esta es la tecnología NVI SLI

¿Qué es CrossFire?

Habiendo llegado a hablar de la tecnología NVIDIA CrossFire de AMD, la tecnología SLI ve si algunas palabras ininteligibles, entonces el 'Crossfire' suena muy fresco, fuerte y catalizador, la adrenalina, la isla volcánica lado tiranizando Lu (siempre que no se entienda como 'Cross Fire' es bueno.) CrossFire le da la impresión tal vez mejor que la NVIDIA SLI, como puentes libres, intercambio de fuego más eficiente, etc.

Nombre del tiroteo fue en el verano de 2005 por primera vez publicada, luego se libera de los detalles técnicos y 3dfx, el principio de NVIDIA presentó completamente diferente, es el uso de una trama impar, el camino, incluso a enmarcar para hacer, usted es responsable de 1º, 3º, quinto, que tiene que ser responsable de la segunda, cuarta, sexta, la primera tarjeta gráfica para apoyar esta tecnología es Readon X800, X850, pero era todavía necesitan cables para conectar la tarjeta gráfica primaria y secundaria.

Aquí cabría preguntarse: ¿cómo mi gran tecnología CrossFire también es necesario distinguir entre la tarjeta tarjeta de primaria y secundaria es en realidad realmente es el caso, la historia está en su tercera generación de la tecnología CrossFire, que se libera después de ATi RV570 núcleo antes de comienzo del fin? En lugar de requerir cables, el historial de tarjetas primarias y secundarias debe subdividirse en un medio de movimiento de datos que parece estar cerca del puente de NVIDIA, aunque sea una mera imagen.

Si no está familiarizado con la división de esta generación, la cuarta generación de la tecnología CrossFire debe ser muy familiar, incluso tallas grandes, debido a que la cuarta generación de la arquitectura de la tecnología CrossFire del cráter del R9 200 tarjetas gráficas de la serie para empezar, que está muy cerca de nosotros. En esta generación de arquitectura central (GCN1.1), AMD comenzó a usar XDMA firelessing bridgeless y admite la tecnología Frame Pacing (sincronización de fotogramas).

En principio, se cree generalmente que la tecnología CrossFire SLI es más eficiente que la tecnología, las similitudes y diferencias entre, por un lado existe el principio de asignación de recursos y en parte porque la tecnología CrossFire para el marco multi-segmentado - una combinación de una variedad de patrones, por ejemplo, comparamos Los modos familiar de renderizado de trama alterno y SuperTiling son de alto rendimiento, requieren menos recursos y no tienen cuellos de botella obvios (aunque AFR en sí mismo no necesita ser muy alto Umbral, por lo tanto, como una representación común de múltiples tarjetas, de hecho, SLI, CrossFire tiene aplicaciones).


Principio de representación de cuadros interactivos


Tablero de ajedrez renderizado

Incluso hace en cuatro o cinco años, la discusión SLI, los usuarios fuego cruzado de la tecnología hoy en día, tenemos mucho más que entusiasmo para Multi-GPU, que podría haber visto la formación de Radeon HD 7950, los usuarios R9 290 Crossfire han visto intentos GTX 780 jugadores SLI, pero ¿cuánto se puede hoy Radeon RX 570 CrossFire, GTX 1080 Sli usuarios ver? prestar especial atención a la única cosa que Windows 10 se ha desplegado oficialmente más de dos años, y antes de empujar el oficial de Windows 10 yo sabía que era muy profundo sistema de optimización subyacente, la profundidad?

Incluso puede aumentar la memoria de superposición y AMD, NVIDIA Hybrid Crossfire gráficos super sueño, pero la realidad es que todos sabemos si se trata de CrossFire o SLI, son cada GPU para usar su propia memoria, y construir un soporte multi GPU necesita para conducir, la naturaleza no podía esperar alcanzar RX Vega 64, 1080 GTX encaja, pero quizás porque hasta ahora no hay un claro avance, los usuarios actuales están dispuestos a tratar de formar un multi-tarjeta tiene mucho menos.


En cuanto a por qué ahora dispuestos a probar los usuarios multi-GPU cada vez menos, creo que hay las siguientes razones principales:

# 1: sola actuación núcleo de gráficos se ha convertido cada vez más poderosa, para conquistar el juego ya no es una urgente necesidad de duplicar o incluso la tarjeta de tres cartas

La razón es similar a la anterior usuario obsesionado con la misma overclocking de la CPU, ya que el rendimiento en sí, hay una gran demanda de la brecha, es necesario tratar de exprimir el rendimiento más overclocking, pero desde la perspectiva del desarrollo en los últimos años, GTX 680, GTX 780 Ti, GTX 980 Ti, GTX 1080 Ti, el rendimiento de Titan V ha sido cada vez más poderosa, pero es el juego en sí, 1080p sigue siendo la corriente principal de la resolución, anti-aliasing sigue siendo el programa más razonable MSAA, incluso escudo de luz ambiental optimización es cada vez mejor y mejor, a fin de comprar una tarjeta gráfica de gama alta ha sido conquistar por completo juegos, e incluso juegos aún pueden tener capacidad de reserva para desafiar a 4K, de alto rendimiento de la búsqueda universal de la demanda final, inevitablemente, traerá de hecho, no nos vemos 'cada seis deben De hecho, la razón subyacente detrás de la ley del fuego es que las tarjetas gráficas de gama media a alta ya son muy dulces. De hecho, una tarjeta gráfica GTX 1060 de 6GB es suficiente para muchos juegos.

# 2: el costo detrás de la construcción de una Multi GPU es aún alto, incluso más alto

Si simplemente desea jugar la tarjeta de un solo núcleo de gráficos, se puede comparar el procesador de la corriente principal, Core i5-7600K, e incluso Pentium G4560 no es una mala idea, placas habitaciones, chasis, fuente de alimentación tiene una gran selección, puede ser pequeña y puede ser refinado. pero si usted quiere construir la tarjeta dual, la memoria no apilar primero, entonces se necesitan al menos 4 GB de memoria de ella, necesitaría dos GTX 1050 ti, o el RX 570, el número se duplicó, el presupuesto suficiente para comprar una GTX 1070, y procesador, placa requerirá intensivos debido a la necesidad de evitar los cuellos de botella más alta capacidad de procesamiento, sino que también requiere más ancho de banda garantizado canal PCI-E, para asegurar que una mayor potencia de salida de la fuente de alimentación, sino también un chasis más grande, mejor viento El camino para evitar el calor acumulado, el ruido será mayor, todo esto son los costos explícitos e invisibles, sin mencionar que el puente HB actual no es barato.

# 3: Configurar Multi GPU Para que la optimización del juego sea una prueba del campo, es probable que sea menos efectiva

Incluso si se configura un conjunto de prestaciones y coste son un buen montón de plataforma de dinero, pero si su propósito es lograr un mayor rendimiento del juego, entonces no es el sueño se hará realidad, ya que la optimización de juego multi-tarjeta y la tarjeta única completa son dos conceptos, si se trata de una sola tarjeta, siempre y cuando no demasiado antigua arquitectura de gráficos, la calidad no es un problema, y ​​la falta de unidad del sistema no existe, entonces jugar el general no juego un problema, pero si se configura la tarjeta dual jugar el juego, entonces el la posibilidad de errores no es bajo, tales como la pantalla en negro, no hay respuesta, el video, Caton, etc., se puede referir a registro de actualización de unidad específica de la planta.

Y si tengo el problema, es impresionante cuando se utiliza GTX 1080 Two-Way SLI, la obra "asistente 3: Wild Hunt" Habrá pantalla dramática de bienvenida, el video del problema, y ​​finalmente sustituida por una ventana de pantalla completa soluciones tecnológicas, además de tratado RX 480 CrossFire, en la obra "francotirador de élite 4" cuando los problemas encontrados densa que no responde a salir, y, finalmente, la forma de resolver? ...... realmente no resolver.

Incluso si no se encuentra ningún error, la eficacia de la formación de multi-tarjeta también requieren su atención, incluso si actualiza los archivos de ayuda al conductor, multi-tarjeta es muy oportuna, pero el rendimiento de dos gráficos global de una sola tarjeta 150% raro, e incluso mucho más bajo que 150% de ejemplo, el cálculo es más eficiente y AMD CrossFire, la eficiencia de más del 180% de los casos, sólo un puñado, pero para lograr este nivel de eficiencia, costo detrás pasó mucho más de un 200%.

# 4: la búsqueda de la perfección, las fuertes manos de los usuarios, sólo una minoría

Esta frase parece ser un problema común entre muchos, pero el hecho es instantánea sin tener en cuenta otras cuestiones, existe la voluntad y la capacidad de formar usuarios de la plataforma multi-tarjeta son sólo unos pocos. Para la mayoría de los usuarios de pieza, de hecho, quieren simplemente sola fácil formación de una plataforma de juegos, el costo de mantener la baja más natural posible, los problemas no va a durar, y audaz intento de no hacerlo sin la aparición de diversos problemas, sino también resumió la ley, Arriesgando el riesgo de fracaso, esta experiencia puede no ser la favorita de todos.

Por otra parte, los usuarios tienen la inercia, si se intenta experimentar la tarjeta única no encontrar ningún problema, incluso la experiencia también es muy bueno, no habrá razón para incluso tratar de doble tarjeta de tres cartas, de lo contrario se encuentran con problemas van a preguntar quién es (sin duda el ultra-pequeño Gela)?

En resumen, si el método anterior de la tecnología multi GPU bien puede ser un valor de uso puede traer un rendimiento superior, por lo que ahora ha sido por varias razones un reto muy grande, su significado se ha vuelto cada vez más borrosa, instantánea Los jugadores empedernidos, creo que no está dispuesto a configurar la tarjeta multi-gráficos, por lo que no habrá 'no puede sola doble Porque esta frase.

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