Новости

Почему SLI, CrossFire становится однобоким?

Эта статья разрешена перепечаткой Supernova, другие СМИ, переизданные Super Net, согласованы.

Если мы обратим внимание на связи между новостями, на самом деле обнаружим, что в сегодняшнем сообществе игроков с видеокартой, когда дело доходит до использования мульти-графики, как NVIDIA SLi, так и AMD CrossFire, по сути, становятся все более и более нишевыми, Все дальше и дальше от глаз и ушей игрока. Примером концентрированной производительности является то, что в белом документе после того, как NVIDIA представила архитектуру Pascal в прошлом году, будущее больше не будет доступно для обычных пользователей более чем трехсторонним SLI Поддержка игры доступна только в драйвере, чтобы сосредоточиться на двухсторонней оптимизации SLI, для того чтобы использовать более высокую производительность, требуется Enthusiast Key.

И даже будучи более эффективным в умах и используя более удобный AMD CrossFire, еще более скромный после выпуска видеокарты Radeon RX Vega 64/56, что кажется немного спонтанным, поэтому мы обычно SLI, CrossFire, в конце концов, какая технология? В чем причина постепенного охлаждения? Это урок, который нужно объяснить сегодня.


Братья лучше, чем одинокие, и сейчас трудно увидеть такую ​​пропаганду

Что такое SLI?

«Multi-GPU» буквально означает одновременно более двух видеокарт или двух графических процессоров. Среди компаний, которые освоили эту технологию, - SLI, которые NVIDIA выдвинула, предлагается CrossFire, предложенный ATi / AMD Если вы хотите следить за ходом истории, мы должны сначала поговорить о технологии SLI, ее полное имя - «Интерфейс ScalableLink», большинство наших читателей знают, что эта технология связана с NVIDIA, но технология была изначально Не развитые или даже представленные NVIDIA, возможно, более старые пользователи все еще помнят 3dfx, известную компанию по производству видеокарт, которая запустила видеокарту серии Voodoo в 1998 году. Они взяли на себя инициативу по запуску Scal-Line Interleave в 1998 году, На видеокарте Voodoo 2, и, как известно большинству читателей, NVIDIA была одной из последних оставшихся в живых на уже яростно конкурентном рынке видеокарт, а затем приобрела 3dfx, а затем приобрела Scal -LineInterleave ', и официально выпустил свои волшебные изменения в 2004 году, но следует отметить, что это и будущее мы знакомы с технологией SLI, есть очень большая разница, Для того, чтобы сказать, что только наибольший общий знаменатель в том, что первая буква слова.


Эта видеокарточка Voodoo 2 происходит из Википедии

До появления видеокарты Voodoo 2 в мире нет технологии, которая могла бы подключать параллельные вычисления двух независимых видеокарт, не говоря уже о стремлении удвоить удвоение производительности всех людей. В то время 3dfx передал графический чип 2000 VSA100 , И даже двухъядерный или даже четырехъядерный грандиозный случай, который для некоторой графической индустрии в нынешней камбоджийской жизни извергает сцену, в конце концов, Radeon Pro Duo, Titan Z, думаю, что это было как давно Продукты, не говоря уже о Quad-GPU.

Оба технологии SLI одинаковы?

Нужно обратить особое внимание на 3dfx, NVIDIA представила технологию SLI, которая отличается от первого, является первым режимом подключения, 3dfx представил Scal-Line Interleave на двух видеокартах, которые необходимо подключить через выделенный кабель, а масштабируемый NVIDIA Интерфейс связи требует того, что мы обычно называем мостом, за которым следует метод передачи данных, технология 3dfx SLI является аналоговой передачей, цифровой сигнал преобразуется в аналоговые сигналы, а затем работает синтез кадра , А технология NVIDIA SLI - это использование цифровой передачи сигналов, две графики, рассчитанные на составном экране, были синтезированы в аналоговые сигналы.

В дополнение к вышеуказанным характеристикам наиболее важной проблемой в технологии Multi-GPU: распределение задач обработки экрана, 3dfx, идея NVIDIA совершенно другая. Первая идея 3dfx заключается в использовании экрана по блокам Две части, две видеокарты или графический процессор создают разные части экрана мгновенного кадра, рендеринг после синтеза, другими словами, слияние предыдущего кадра и последнего кадра, а идеи NVIDIA сильно отличаются, подход Разделите один кадр на несколько частей экрана. В случае двухстороннего SLI экран разбит на две части. Если трехсторонняя, четырехсторонняя или даже самая высокая восьмерка, то каждый из них отвечает за рендеринг части.

Что еще более важно, в последней части разработки технология NVIDIA для SLI, для которой проблемы с распределением ресурсов должны быть улучшены, другими словами, для достижения эффекта разделения экрана 3: 2, 4: 3 и 5: 3, так что Цель состоит в том, чтобы основная и вторичная карты в SLI-системе нуждались в постоянном рабочем времени на работе, потому что основная карта не только должна отображать часть, которую они должны визуализировать, но также сначала назначать, управлять и управлять задачами, поэтому, если Основная карта для завершения рендеринга дольше, чем вторичная карта, тогда есть дополнительная карта, ожидающая, что основная карта выделит следующий кадр «свободного времени», эта проблема аналогична тому, как мы часто обращаем внимание на то, чтобы избежать низкой производительности процессора, неспособной играть в GPU Проблемы с производительностью.


Метод SLI, предложенный 3dfx, состоит в том, чтобы разделить изображение на куски поэтапно


Это технология NVI SLI

Что такое CrossFire?

Говоря о технологиях NVIDIA, мы снова поговорим о AMD CrossFire, если технология SLI кажется непонятной, тогда «CrossFire» звучит очень круто, мощно, и катализатор, адреналин, вулканический остров как властная сторона Lu (до тех пор, пока не понимается «Cross Fire», это хорошо.) CrossFire дает вам впечатление, возможно, лучше, чем NVIDIA SLI, такие как свободные мосты, обмен огня более эффективный и т. Д.

Название CrossFire было впервые выпущено летом 2005 года. Опубликованные технические данные в то время полностью отличались от названия 3dfx. NVIDIA сделала трюк в рендеринге с использованием нечетных кадров и четных фреймов. Вы несете ответственность за 1, 3, В-пятых, я отвечаю за 2, 4, 6, первая видеокарта для поддержки этой технологии - это Readon X800, X850, но все равно нужно использовать кабель для подключения основной видеокарты и видеокарты.

Здесь вам может показаться странным: как мне нужно различать основную карту и вторичную карту? Технология CrossFire на самом деле имеет место, история состоит в том, чтобы разработать третье поколение технологии CrossFire, которое предназначено для основного ядра ATi RV570, прежде чем оно начнет заканчиваться Вместо того, чтобы требовать кабелей, история первичных и вторичных карточек должна быть подразделена на среду перемещения данных, которая, по-видимому, близка к мосту NVIDIA, хотя и представляет собой простой образ.

Если вы не знакомы с этим поколением сегментации, то четвертое поколение технологии CrossFire вы должны быть хорошо знакомы и даже отменены, потому что технология CrossFire четвертого поколения от графической карты серии R9 200 от кратера, которая очень близка к нам. В этом поколении базовой архитектуры (GCN1.1) AMD начала использовать бесконтактную пожаротушение XDMA и поддержку технологии Frame Pacing (кадровая синхронизация).

В принципе, технология CrossFire, как правило, считается более эффективной, чем технология SLI, с одной стороны, принцип распределения ресурсов аналогичен, с другой стороны, поскольку технология CrossFire в многокадровой сегментации - комбинация различных режимов, например, мы сравниваем Знакомые альтернативные режимы кадровой рендеринга и SuperTiling являются высокопроизводительными, требуют меньше ресурсов и не имеют очевидных узких мест (хотя сам AFR не должен быть очень высоким Порог, так как общий многокарточный рендеринг, на самом деле, SLI, CrossFire имеют приложения).


Интерактивный принцип рендеринга кадров


Выделенный изолированный каркас

Даже четыре или пять лет назад, обсуждая SLI, пользователи технологии CrossFire должны быть значительно больше, чем сегодняшние энтузиасты с несколькими GPU для вас, возможно, вы видели, что в Radeon HD 7950, R9 290 пользователи пожарной безопасности также видели попытку GTX 780 SLi, а на сегодняшний день вы можете увидеть, сколько из них представлено в Radeon RX 570 CrossFire, GTX 1080 Sli, а также о том, что Windows 10 официально развернуто более двух лет, и в официальном режиме до Windows 10 Знаете, это очень глубоко для нижней части оптимизации системы, насколько глубоко?

И даже может принести оверлей памяти и AMD, гибридную гибридную трансляцию Super-Dream от NVIDIA, но реальность такова, что мы все знаем, что либо CrossFire, либо SLI - это собственный графический процессор для использования собственной памяти, а также поддержка поддержки драйверов Multi GPU, Естественно, невозможно реализовать комбинацию RX Vega 64 и GTX 1080 из воздуха, но, по-видимому, до сих пор не было достигнуто никакого ясного прогресса, и пользователей меньше, чем пытаться построить Doka сегодня.


Что касается того, почему сейчас все меньше пользователей, желающих попробовать Multi-GPU, я думаю, что основными причинами являются следующие:

# 1: одноядерная графическая производительность стала все более мощным завоеванием игры, теперь не требуется срочно две или даже три карты

Эта причина похожа на прежних пользователей, одержимых разгоном процессора, потому что сама производительность для спроса там большая разница, поэтому вам нужно сжать больше разгона производительности, но в последние годы разработка представлений, GTX 680, GTX 780 Ti, GTX 980 Ti, GTX 1080 Ti, Titan V стали более мощными, но сама игра 1080p по-прежнему является основным разрешением, самым разумным решением для сглаживания остается MSAA, затенение окружающего света даже Оптимизированный, чтобы стать лучше и лучше, поэтому, чтобы купить более качественную графическую карту удалось завоевать игру и даже не жалеть усилий, чтобы бросить вызов игре 4K, высокопроизводительное универсальное обязано преследовать конечный спрос, действительно ли вы видите, Фактически, основная причина, лежащая в основе закона о пожаре, заключается в том, что графические карты среднего и высокого класса уже очень милы. На самом деле графическая карта GTX 1060 6 ГБ достаточно для многих игр.

# 2: Стоимость строительства многопроцессорного GPU по-прежнему высока, даже выше

Если вы просто хотите простой одноядерной графикой, ваш процессор может быть более мейнстрим, Core i5-7600K, даже Pentium G4560 неплохие, материнские платы, шасси, мощность имеют большой выбор, могут быть небольшими, вы можете прекрасно. Но если вы хотите создать двойную карту, первая память не будет накладываться, тогда вам понадобится не менее 4 ГБ видеопамяти, тогда вам потребуются два GTX 1050 Ti или RX 570, удвоив их, бюджет достаточно, чтобы купить GTX 1070, Процессоры и материнские платы должны быть упрочнены, потому что они требуют большей вычислительной мощности, чтобы избежать узких мест и дополнительных каналов PCI-E для обеспечения пропускной способности и требуют большей мощности для обеспечения выхода, большего шасси и лучшего ветра Дорога, чтобы избежать жары, шум будет больше, все это явные и невидимые издержки, не говоря уже о том, что текущий мост HB не дешев.

# 3: Настройка многопользовательского графического процессора. Оптимизация игры - это тест на поле, скорее всего, менее эффективен

Даже если вы создадите платформу, которая имеет как преимущества производительности, так и стоимости, ваша мечта не может быть реализована, если ваша цель состоит в достижении более высокой игровой производительности, поскольку оптимизация многокарточных игр и полнота одноплатной карты Есть две концепции, если это единственная карта, то до тех пор, пока архитектура графических карт не будет слишком старой, качество не проблема, нет сбоя системы и драйвера, тогда игра, как правило, не проблема, но если формирование игр с двойной карточкой, Вероятность ошибки невелика, например, черный, без ответа, Huaping, Caton и т. Д., Конкретная ссылка на журнал обновления заводского диска.

И если я столкнулся с этой проблемой, впечатляет использование GTX 1080 Two-Way Sli, игра «Wizard 3: Hunting» будет всплеск, проблема Huaping и, наконец, изменение полного экрана на окно Кроме того, я также пробовал RX 480 CrossFire, испытывая интенсивный невосприимчивый выход, играя «Снайпер-элита 4» и, наконец, как его решить ... На самом деле ... ... не решал его.

Даже без ошибок эффективность формирования мультикарты - это необходимость вашего внимания, даже если вы обновляете драйвер, файлы поддержки мультикарты являются своевременными, но общая производительность обеих карт для одной карты не редкость 150%, и даже многие из них ниже 150%, а вычисления более эффективны AMD CrossFire. Существует несколько примеров эффективности, превышающих 180%, а стоимость этого уровня эффективности намного превышает 200%.

# 4: стремление к максимальной, практической способности пользователя, в конце концов, только горстка

Это предложение, по-видимому, является обычным явлением среди многих вопросов, но факт заключается в том, что есть только несколько пользователей, у которых есть желание и способность создавать платформу с несколькими картами, не рассматривая другие проблемы в режиме реального времени. Большинство пользователей, по сути, хотят только простых Одиночный, простой в установке платформу для игры, тем ниже стоимость естественного обслуживания, тем лучше, и в конечном итоге это не будет множество проблем, и смелые попытки не могут быть отделены от естественных проблем, но и обобщить закон, Рискуя риск неудачи, этот опыт не нравится всем.

Более того, пользователь инерции, если вы пытаетесь испытать одну карту, не сталкивались с какими-либо проблемами или даже опыт был хорош, нет причин попробовать две или даже три карты карты или возникли проблемы, чтобы спросить, кто (конечно, небольшой супер колумбийские друзья)?

Короче говоря, если старая технология Multi GPU может быть весьма полезной после использования ценных методов, она теперь очень сложна по многим причинам, ее собственное значение становится все более размытым, в режиме реального времени Является хардкорным игроком, я считаю, что также неохотно настраивает мульти-графику, поэтому для этого не будет однозначной двойной причины.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports