Por que SLI, o CrossFire está se tornando desequilibrado?

Este artigo é autorizado pela Supernova Reprinted, outros meios reimpressos pela Super Net concordaram.

Se prestamos atenção aos links entre as notícias, na verdade, acharemos que, na atual comunidade de jogadores de placas de vídeo, quando se trata de multi-gráficos, NVIDIA SLi ou AMD CrossFire, de fato, estão se tornando cada vez mais nicho, Ficando cada vez mais longe dos olhos e ouvidos do jogador. Um exemplo de uma performance concentrada é que, no white paper, após a NVIDIA ter introduzido a arquitetura Pascal no ano passado, o futuro não será mais aberto aos usuários comuns por mais de três vias SLI O suporte ao jogo só está disponível no driver para se concentrar na otimização bidirecional do SLI, para aproveitar o suporte de alto desempenho requer a chave do entusiasta.

E até mesmo ser mais eficaz nas mentes e usar o AMD CrossFire mais conveniente é ainda mais modesto após o lançamento da placa gráfica Radeon RX Vega 64/56, o que parece um pouco espontâneo, então geralmente SLI, CrossFire, no final é qual a tecnologia? Qual é o motivo do resfriamento gradual? Esta é a lição a ser explicada hoje.


Os irmãos são melhores que as de uma só mão, e é difícil ver essa propaganda agora

O que é SLI?

"Multi-GPU" significa, literalmente, mais de duas placas gráficas ou duas GPUs em paralelo ao mesmo tempo. Entre as empresas que dominaram essa tecnologia estão as NVIDIA SLI apresentadas, as CrossFire duas propostas pela ATi / AMD Se você quiser seguir o curso da história, primeiro devemos falar sobre a tecnologia SLI, seu nome completo é 'Interface ScalableLink', a maioria dos nossos leitores sabe que esta tecnologia é por causa da NVIDIA, mas a tecnologia foi originalmente Não desenvolvido ou mesmo representado pela NVIDIA, talvez os usuários mais antigos ainda se lembrem da 3dfx, a famosa empresa de cartões gráficos que lançou a placa gráfica da série Voodoo em 1998. Eles assumiram a liderança no lançamento da Scal-Line Interleave em 1998, Na placa gráfica Voodoo 2, e como a maioria dos leitores sabe, a NVIDIA foi uma das últimas sobreviventes do mercado de cartões de vídeo já extremamente competitivo e depois adquiriu o 3dfx, então comprou Scal -LineInterleave ', e lançou oficialmente suas mudanças mágicas em 2004, mas deve-se notar que este e o futuro estamos familiarizados com a tecnologia SLI há uma grande diferença, Dizer que apenas o maior denominador comum é que a primeira letra da palavra.


Esta placa de video Voodoo 2 vem da Wikipedia

Antes do advento da placa gráfica Voodoo 2, não há tecnologia no mundo que possa conectar a computação paralela de duas placas gráficas independentes, sem mencionar o objetivo de duplicar a duplicação de desempenho de todas as pessoas. Naquele momento, o 3dfx passou no chip gráfico 2000 VSA100 E, mesmo, a dupla base, ou mesmo a grande ocasião de quatro núcleos, que para algumas indústrias gráficas na atual evolução cambojana da erupção da cena, afinal, a Radeon Pro Duo, o Titan Z acham que foi há muito tempo Produtos, para não falar da grande ocasião do Quad-GPU.

As duas tecnologias SLI são as mesmas?

Da nota particular é, 3dfx, a tecnologia NVIDIA SLI introduziu um monte de diferente, a primeira maneira é conectado, 3dfx lançou Scal-Line Interleave precisa estar conectado através de um cabo dedicado em que duas placas de vídeo, e NVIDIA Scalable lançado Link Interface requer o que comumente nos referimos como uma ponte, seguida pelo método de transferência de dados, a tecnologia 3dfx SLI é a transmissão analógica, o sinal digital é convertido em sinais analógicos e, em seguida, a operação da síntese do quadro E a tecnologia NVIDIA SLI é o uso da transmissão de sinal digital, os dois gráficos calculados pela tela composta foram sintetizados em sinais analógicos.

Além das características acima, a questão mais central na tecnologia Multi-GPU: alocação de tarefa de processamento de tela, 3dfx, a idéia da NVIDIA é completamente diferente. A antiga idéia do 3dfx é usar a tela por bloco a bloco Duas partes, duas placas gráficas ou GPU representam partes diferentes do quadro instantâneo da tela, renderizando após a síntese, ou seja, a fusão do quadro anterior e o último quadro, e as idéias da NVIDIA são muito diferentes, a abordagem é Divida o quadro único em várias partes da tela. No caso do Two-Way SLI, a imagem é dividida em duas partes, respectivamente. Se for três, quatro ou mesmo os oito maiores, cada um é responsável por renderizar alguns pontos.

Mais importante ainda, na última parte do desenvolvimento, a tecnologia NVIDIA para SLI, que os problemas de alocação de recursos devem ser melhorados, ou seja, para alcançar o efeito de divisão de tela única de 3: 2, 4: 3, 5: 3, então O objetivo é garantir que os cartões principais e secundários no sistema SLI necessitem de um tempo de trabalho consistente no trabalho porque o cartão principal não é apenas para renderizar a parte que eles precisam renderizar, mas também para atribuir, comandar e controlar as tarefas primeiro, então se O cartão principal para completar a renderização mais do que o cartão secundário, então há um cartão secundário aguardando que o cartão principal aloque a próxima moldura de "tempo livre", esse problema é semelhante ao que muitas vezes prestamos atenção para evitar que o desempenho da CPU seja fraco, incapaz de reproduzir GPU Problemas de desempenho.


A técnica SLI proposta pela 3dfx é dividir a imagem em pedaços em bloco por bloco


Esta é a tecnologia NVI SLI

O que é o CrossFire?

Falando, a tecnologia da NVIDIA volta a falar sobre o CrossFire da AMD, se a tecnologia SLI parece ininteligível, então "CrossFire" parece muito legal, poderoso e catalisador, adrenalina, ilha vulcânica como lado dominador Lu (desde que não seja entendido como "Cross Fire" é bom.) CrossFire dá-lhe a impressão talvez melhor do que o NVIDIA SLI, como pontes livres, troca de fogo mais eficiente e assim por diante.

O nome CrossFire foi lançado pela primeira vez no verão de 2005. Os detalhes técnicos publicados naquela época eram completamente diferentes dos do 3dfx. A NVIDIA fez o truque na renderização usando quadros ímpares e quadros pares. Você é responsável pelo 1º, 3º, 5º, eu estou no comando da 2ª, 4ª, 6ª, a primeira placa gráfica para suportar esta tecnologia é o Readon X800, X850, mas ainda precisa usar o cabo para conectar a placa gráfica principal e a placa gráfica vice.

Aqui, você pode achar estranho: como eu preciso diferenciar entre o cartão principal e o cartão secundário? A tecnologia CrossFire é realmente o caso, o histórico é desenvolver a terceira geração da tecnologia CrossFire, que é o núcleo ATi RV570 cozido antes de começar a terminar Em vez de exigir cabos, o histórico de cartões primários e secundários precisa ser subdividido em um meio de movimento de dados que parece estar perto da ponte NVIDIA, embora seja uma mera imagem.

Se você não está familiarizado com esta geração de segmentação, então a tecnologia da Quatro Geração da CrossFire, você deve estar muito familiarizado com, e até mesmo rejeitado, porque a tecnologia CrossFire da quarta geração da placa gráfica da série Crater R9 200, que é muito próxima a nós. Nesta geração de arquitetura central (GCN1.1), a AMD começou a usar a tecnologia de combate a incêndios XDMA sem suporte e a tecnologia Frame Pacing (frame synchronization).

Em princípio, a tecnologia CrossFire é geralmente considerada mais eficiente do que a tecnologia SLI, por um lado, o princípio da alocação de recursos é semelhante, por outro lado, porque a tecnologia CrossFire na segmentação multi-frame - combinação de uma variedade de modos, por exemplo, comparamos Os modos alternativos familiares de renderização e SuperTiling são de alto desempenho, requerem menos recursos e não têm estrangulamentos óbvios (embora o próprio AFR não precisa ser muito alto Limiar, assim como uma renderização comum de vários cartões, de fato, SLI, CrossFire têm aplicativos).


Princípio de renderização de quadro interativo


Revisão do tabuleiro de xadrez

Mesmo quatro ou cinco anos atrás, discuta SLI, os usuários da tecnologia CrossFire devem ser significativamente mais do que o entusiasmo multi-GPU de hoje para você, você pode ter visto a formação dos usuários Radeon HD 7950, R9 290 firefighting também viram tentar GTX 780 jogadores SLi, mas hoje você pode ver quantos usuários Radeon RX 570 CrossFire, GTX 1080 Sli? Uma coisa para prestar atenção especial é que o Windows 10 foi oficialmente implantado há mais de dois anos e no impulso formal antes do Windows 10 Saiba que isso é muito profundo para o fundo da otimização do sistema, quão profundo?

E até mesmo pode trazer a sobreposição de memória e a AMD, NVIDIA gráficos híbridos crossfire super-sonho, mas a realidade é que todos sabemos que CrossFire, ou SLI, são suas próprias GPU para usar sua própria memória, e configurar Multi GPU driver-driven suporte, Naturalmente, é impossível realizar a combinação do RX Vega 64 e do GTX 1080, mas talvez não tenha havido um progresso claro até agora, e há menos usuários dispostos a tentar construir um Doka hoje.


Quanto ao porquê há cada vez menos usuários dispostos a experimentar o Multi-GPU agora mesmo, acho que os principais motivos são os seguintes:

# 1: o desempenho de gráficos de núcleo único tornou-se uma conquista cada vez mais poderosa do jogo já não precisa urgentemente de duas ou até três cartas

Esse motivo é realmente semelhante aos antigos usuários obcecados com o overclocking da CPU, porque o desempenho em si para a demanda existe uma grande lacuna, então você precisa apertar mais overclocking de desempenho, mas nos últimos anos o desenvolvimento da exibição, GTX 680, GTX 780 Ti, GTX 980 Ti, GTX 1080 Ti, o desempenho do Titan V tornou-se mais poderoso, mas o próprio jogo, 1080p ainda é a resolução mainstream, a solução anti-aliasing mais razoável ainda é MSAA, o sombreado leve mesmo Otimizado para melhorar cada vez mais, para comprar uma placa gráfica mais high-end conseguiu conquistar o jogo, e mesmo não pode poupar esforços para desafiar o jogo 4K, o universal de alto desempenho é obrigado a levar a cabo a melhor demanda, na verdade você não vê ' De fato, a razão subjacente à lei do fogo é que as placas gráficas de médio a alto-padrão já são muito doces. Na verdade, uma placa gráfica GTX 1060 de 6GB é suficiente para muitos jogos.

# 2: o custo por trás da construção de um Multi GPU ainda é alto, até maior

Se você quiser apenas gráficos simples de jogo, seu processador pode ser mais comum, Core i5-7600K, mesmo o Pentium G4560 não é ruim, as placas-mãe, o chassi, o poder têm muita escolha, podem ser pequenos, você pode bem. Mas se você quiser construir um cartão duplo, a primeira memória não é sobreposta, então você precisa de pelo menos 4 GB de memória de vídeo, então você precisa de dois GTX 1050 Ti ou RX 570, duplicando o número, o orçamento é suficiente para comprar o GTX 1070, Os processadores e as placas-mãe precisam ser endurecidos porque exigem maior poder de processamento para evitar gargalos e mais canais PCI-E para garantir a largura de banda e requerem mais energia para garantir saída, chassis maiores e melhor vento Estrada para evitar o calor recolhido, o ruído será maior, tudo isso é o custo explícito e invisível, para não mencionar o atual HB Bridge não é barato.

# 3: Configurar Multi GPU Para a otimização do jogo é um teste do campo, é provável que seja menos efetivo

Mesmo que você configure uma plataforma com vantagens de desempenho e custo, seu sonho pode não ser realizado se seu objetivo é alcançar um desempenho de jogo mais alto, como a otimização de jogos de cartas múltiplas e a completude de um único cartão São dois conceitos, se é um cartão único, então, enquanto a arquitetura da placa gráfica não for muito antiga, a qualidade não é problema, o sistema e o driver não existem falhas, então o jogo geralmente não é um problema, mas se você configurar jogos de cartas duplas e sair A chance de erro não é baixa, por exemplo, preto, sem resposta, Huaping, Caton, etc., referência específica ao registro de atualização de unidade fabril.

E se eu experimentei o problema, é impressionante usar o GTX 1080 Two-Way Sli, jogar "Wizard 3: Hunting" haverá um golpe, um problema enorme e, finalmente, mudando a tela cheia para a janela Além disso, eu também tentei o RX 480 CrossFire, experimentando uma saída intensiva não responsiva ao jogar "Sniper Elite 4" e, finalmente, como solucioná-lo ... Na verdade ... ... não o resolvi.

Mesmo sem erros, a eficiência da formação do multi-cartão é a necessidade de sua atenção, mesmo se você atualizar o driver, os arquivos de suporte de vários cartões são oportunos, mas o desempenho geral dos dois cartões para um único cartão não é incomum 150% e até muitos estão abaixo 150% e a computação é mais eficiente do AMD CrossFire. Existem alguns exemplos de eficiências superiores a 180%, e o custo por trás desse nível de eficiência ultrapassa em muito 200%.

# 4: A busca da máxima habilidade prática do usuário, afinal, apenas um punhado

Esta frase parece ser um lugar comum entre muitas questões, mas o fato é que há apenas um punhado de usuários que têm a vontade e capacidade de formar uma plataforma multi-card sem considerar outros problemas em tempo real. A maioria dos usuários, de fato, quer apenas simples Único, fácil de configurar uma plataforma para jogar o jogo, quanto menor o custo da manutenção natural, melhor e, em última análise, não será uma variedade de problemas, e audazmente tentar natural não pode fazer sem a ocorrência de vários problemas, mas também para resumir a lei, Arriscando o risco de falha, esta experiência pode não ser a favorita de todos.

Além disso, o usuário é inércia, se você tentar experimentar um único cartão não encontrou nenhum problema, ou mesmo a experiência é boa, não há motivo para tentar duas ou até três cartas do cartão, ou encontrou problemas para perguntar quem (certamente é um super pequeno Gela)?

Em suma, se a antiga tecnologia Multi GPU pode ser bastante valiosa após o uso de métodos valiosos, agora tem sido muito desafiadora por muitas razões, seu próprio significado tornou-se cada vez mais borrado, em tempo real É um jogador incondicional, acredito que também relutante em criar gráficos múltiplos, e é por isso que haverá "não pode duplicar o único" motivo para isso.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports