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我々はニュースとの間のリンクに注意を払う場合は、実際には、今日のグラフィックスプレイヤーのコミュニティで見つけることがNVIDIA SLI、またはAMDのCrossFireか、マルチカードの使用に来るとき、実際には、ますます少数派になっていますプレイヤーの目と耳から遠くに姿を消した。例は集中式で、NVIDIAは、パスカル・アーキテクチャーの後、昨年発売し、それは今後のホワイトペーパーの中でスリーウェイSLIよりも普通のユーザのために開放されないことを意味しますゲームのサポートは、双方向SLIの最適化に焦点を当てるためにドライバでのみ利用可能です。高いパフォーマンスをサポートするには、Enthusiast Keyが必要です。
そして、さらに多くの人々の心のより良い効率で、AMDのCrossFireもサポート努力RXベガさらに下落後にリリース56分の64枚のRadeonグラフィックスカードを使用する方が簡単、かなり必ず意味しているし、我々は通常、多くの場合、 SLI、クロスファイアは、最終的にどのような技術ですか?徐冷の理由は何ですか?これは、今日説明されるレッスンです。

兄弟は片手よりも優れています。そして今、そのような宣伝を見るのは難しいです
SLIとは?
「マルチGPU」、文字通りのATi / AMDのCrossFireは、2つを提案し、SLI NVIDIA含む提案より影響力のうちテクノロジー企業を習得するために、平行又は二GPU技術でつ以上のグラフィックスカードを指し技術の一種。あなたは歴史の流れをフォローしたい場合は、私たちが最初に言いたいが、私たち読者の大半は、この技術が原因NVIDIAであることを知って、SLIテクノロジ、そのフルネームが「ScalableLinkインターフェース」と呼ばれているが、技術初めNVIDIAによってではなく、さらにこれらの三つの言葉に代わって開発された。おそらく、古いユーザーはブードゥーシリーズのグラフィックスカードを覚えている有名なカード会社3DFXを立ち上げ、彼らは1998年に最後の世紀「SCAL-LineInterleave」を開拓していない、使用されましたほとんどの読者は認識しているようブードゥー2枚のグラフィックスカード本体に。そして、元デウスエクス競争力の高いカード市場におけるNVIDIAは、いくつかの最後の生存者の1になって、以降の3dfxの取得後、その後もSCAL」購入します「-LineInterleave、そして2004年に、それはその魔法の公式発表後に変更されますが、これ、我々はSLIテクノロジに精通している未来の間で非常に大きな差があることに注意してください、唯一の最大公約数は、単語の最初の文字ということであると言うこと。

ウィキペディアからこのブードゥー2枚のカード
ブードゥー2グラフィックカード利用できる前に、世界の中では技術はほぼこの目標を追求するすべての人のパフォーマンスを倍増もちろんのこと、二つの独立したグラフィックスカード、並列コンピューティングに接続することはできない、と3DFXグラフィックスチップVSA100によって2000年に立ち上げられたがありますでもデュアルコア、4コアの例までの人生のカンブリア爆発のいくつかの現在のグラフィックスカード市場、シーンのために、すべてのRadeon PROデュオ後、タイタンZは、それを考えるにも参加する祭りは、昔のようになっています製品は、クアッドGPUのイベントは言うまでもありません。
どちらのSLI技術も同じですか?
特に注目すべきは、3DFXで、NVIDIA SLIテクノロジが異なるの多くを導入している、最初の方法が接続され、3DFXは、2枚のグラフィックスカード専用ケーブルを介して接続する必要があり、NVIDIAスケーラブルが起動SCALラインインターリーブを発売次いで、リンク我々は、送信データが続く。ドーターカードコネクタの橋(ブリッジ)」」として知られている3DFX SLI技術である必要インタフェースアナログ伝送モードを導入し、デジタル複合フレームの動作は信号をアナログ信号に変換され、NVIDIA SLI技術の導入は、計算された2つのグラフィック画面を合成した後にアナログ信号に変換され、デジタル信号伝送の使用です。
上記の特徴に加えて、間マルチGPU技術の核心の問題:タスク割り当て処理画像、3DFXは、NVIDIAのアイデアを採用する完全に異なる考え前者3DFXは、ブロック単位で割った画面です。二部、合成描画2枚のグラフィックスカードまたはスクリーン実フレームの異なる部分の間で、それぞれGPUレンダリングが完了した後、他の言葉でNVIDIAの考え方はかなり異なっているのに対し、前フレームと後フレームの統合アプローチが採用されています単一のフレームが複数の部分に分割されている間、それは双方向のSLIは、そのそれぞれ二つの部分の写真であり、三方は、4あるいは8が最高である場合、各ポイントの数をレンダリングするための責任がある場合の画面です。
2、4:3、5:そして、もっと重要なのは、NVIDIAは、他の言葉で、SLIテクノロジの間でリソースの配分を改善するために、後の開発に3達成するために3本の単画面分割画面効果を、そうします目的は、メインカードの間でSLIシステムを確保することであり、メインカード自体は一部をレンダリングする必要がなく、割り当てられたタスク、コマンド、制御を行うようにレンダリングすることだけではありませんので、副カードは、職場での一貫した作業時間を必要とし、そうであればレンダリング時間が2枚目のカードよりも長い完了するためのメインカードは、その後、私たちはしばしば弱いCPUのパフォーマンスを避けるために注意する必要がある問題に類似しているメインカード、副カードの割り当て次のフレーム「自由時間」、待ちがあり、GPUは再生できませんパフォーマンスの問題。

3dfxによって提案されたSLI技術は、画像をブロックごとに分割することである

これはNVI SLI技術です
クロスファイアとは何ですか?
いくつか理解不能の言葉は、その後、「クロスファイア」は強大な、非常にクールに聞こえる場合はNVIDIAの技術AMDの集中砲火の話に来た、SLI技術が見え、触媒、アドレナリン、火山島として横暴側呂(のような「クロスファイア」として理解されていない場合)。集中砲火がそうで、あなたの自由橋、たとえば、よりおそらくより良い印象NVIDIA SLIを与え、火災のより効率的な交換と。
集中砲火の名前が初めて発表され、その後、技術的な詳細との3dfxの外に放出のための2005年の夏にあった、NVIDIAの原則は、あなたが第一に責任がある、レンダリングするため、道は偶数フレーム奇数フレームの使用であり、完全に異なる提示し、第三、第五は、私は第二、第四、第六の原因であることが必要があり、この技術をサポートする最初のグラフィックスカードはReadon X800、X850はあるが、まだあったが、プライマリとセカンダリのグラフィックスカードを接続するためのケーブルが必要です。
ここでは、不思議に思うかもしれません:私の大きな集中砲火の技術はまた、歴史は終わりの開始前にATIのRV570コア後に放出される集中砲火の技術のその第三世代であり、実際に実際にある場合で、プライマリおよびセカンダリカードカードを区別する必要がありますか?履歴サブは、メインとサブのカードを必要とせず、ケーブルはもはや必要であるが、それだけのように見えますが、データストリームは、NVIDIAの橋(ブリッジ) "の高さに近い等の媒体に見えるように変更しました。
あなたはこの世代の部門に精通していない場合R9 200シリーズのグラフィックスカードのクレーターからの集中砲火の技術アーキテクチャの第四世代は私たちに非常に近いある、起動するので、集中砲火の技術の第四世代は、あなたは、さえ特大、非常に精通している必要があります。この世代のコア・アーキテクチャ(GCN1.1)ここで、AMDは、XDMAノークロスファイアブリッジを使用していない開始し、(フレーム同期)技術をペーシングフレームをサポートしています。
原則的に、一般的に集中砲火SLI技術は技術、類似点と一方の間に違いが資源の配分の原則であり、より効率的であると考えられている理由の一つは、マルチセグメント化されたフレームのための集中砲火の技術 - さまざまなパターンの組み合わせ、例えば、我々は比較おなじみのインタラクティブなフレームレンダリング(代替フレームレンダリング)とボード孤立レンダリング(SuperTiling)モデルが少なくなるために必要な高性能、リソースの顔が、明らかなボトルネックが存在しない(自分自身をAFRが、それは高い必要はありませんので、スレッショルドは、一般的なマルチカードレンダリングとして、実際にはSLI、クロスファイアにはアプリケーションがあります)。

インタラクティブフレームレンダリングの原理

チェッカーボードの分離レンダリング
でも、4、5年前に、議論SLI、技術の集中砲火のユーザー今日は、我々は、マルチGPUのための熱意よりもはるかに多くを持っている、あなたはのRadeon HD 7950の形成を見たかもしれない、R9 290 Crossfireのユーザーが試みGTXを見てきました780人のSLI選手が、あなたは今日のRadeon RXは570集中砲火、GTX 1080人のSLIのユーザーが見ることができますどのくらい?のWindows 10が正式に2年以上展開されていることを一つのことに特別な注意を払う、と我々は公式のWindows 10プッシュする前に、これはシステムの最適化の最下位の深さであることを知っています。
でも、オーバーレイメモリとAMD、NVIDIAハイブリッドクロスファイアグラフィックスーパー夢を持って来るが、現実は、我々はすべてそれが集中砲火、またはSLIであるかを知っている、自分のメモリを使用するように各GPUであり、マルチGPUを駆動するために必要なサポートを構築することができます自然はRXベガ64を達成するために期待することができませんでした、GTXは、1080年に合わせ、これまでのところ明確な進展がないかもしれないので、ユーザーは本日、マルチカードがはるかに少ないを持って形成しようとして喜んでいます。

なぜ現在複数のGPUを試してみたいと思うのかは少ないのですが、その主な理由は次の通りです:
#1:シングルコアグラフィックスのパフォーマンスは、もはや緊急に2つまたは3つのカードを必要としていないゲームのますます強力な征服になっている
その理由は、パフォーマンス自体は、ギャップのための大きな需要があるので、より多くのオーバークロックパフォーマンスを圧迫しようとする必要がある、同じCPUのオーバークロックに取りつかれ以前のユーザーと似ていますが、近年の発展の観点から、GTX 680、GTX 780はTi、GTX 980 Tiは、GTX 1080チタン、タイタンVのパフォーマンスはより多くの、より強力となっているが、それはゲーム自体で、1080pの解像度の主流は、アンチエイリアシングはまだ最も合理的なプログラムMSAA、でも周囲光の盾である、まだあります最適化はどんどん良くなっので、ハイエンドのグラフィックスカードを購入された完全にゲームを征服された、とさえゲームはまだ4Kに挑戦する予備の容量を持つことができる、究極の需要の高性能ユニバーサル追求は、必然的に確かにもたらすでしょう、あなたは「すべての6つの必見表示されません法の背後にある火の根本的な原因」は実際には、ハイエンドのグラフィックスカードですGTX 1060年6ギガバイトのカードは、すでに今多くのゲームをプレイするのに十分です、すでに非常に甘いです。
#2:マルチGPUを構築するためのコストは依然として高く、さらに高い
あなたは、単にシングルコアグラフィックスカードをプレイしたい場合は、あなたが主流のプロセッサ、コアi5-7600Kを比較することができ、さらにはペンティアムG4560は悪い考え、部屋のマザーボード、シャーシはありませんが、電源は素晴らしい選択をしています、小さくすることが可能と洗練することができます。しかし、あなたはデュアルカードを構築したい場合は、メモリは最初に累積しない場合、あなたは、少なくともそれの4GBのメモリは、それが2 GTX 1050チタンを必要とする、またはRX 570う必要がある、数は、GTX 1070を購入するのに十分な予算を倍増し、プロセッサ、マザーボードがあるため、ボトルネックに高い処理能力を回避する必要性を集中的に必要とするだけでなく、より多くの保証帯域幅チャネルPCI-Eが必要で、電源の高出力、だけでなく、より大きなシャーシを確保するために、より良い風になります熱の蓄積を回避するための道路は、ノイズが大きくなり、このすべては、明示的と隠れたコストです。価格が安いHB橋ではないと言うことではありません。
#3:マルチGPUのゲームを構築するには、フィールドテスト用に最適化され、あまり効果的である可能性が高いです
パフォーマンスとコストの両方の利点を持つプラットフォームを設定しても、マルチカードゲームの最適化とシングルカードの完全性のように、より高いゲームパフォーマンスのみを達成することが目標であれば、あなたの夢は実現しないかもしれませんそれは限りませんが古すぎるグラフィックスアーキテクチャとして、一枚のカードであれば二つの概念は、ある、品質には問題ありませんし、存在しない場合、システムドライブの障害は、その後、一般的にゲームではない問題をプレイしていますが、設定している場合、デュアルカードは、その後、ゲームをプレイエラーの可能性は低くはありません。たとえば、黒、応答なし、Huaping、Catonなど、工場ドライブの更新ログを参照してください。
そこ劇的なスプラッシュ画面、問題の映像も、そして最終的にフルスクリーンウィンドウに置き換えます:私は、問題が発生した場合GTX 1080双方向SLI、遊び「野生の狩りウィザード3」を使用した場合と、それが印象的ですさらに、私はRX 480 CrossFireを試してみました。「Sniper Elite 4」を再生しているときに集中的に反応しないで終了しました。そして最後にそれを解決する方法を...実際には...解決しませんでした。
エラーが発生しなかった場合でも、マルチカードの形成の効率も、あなたは非常にタイムリーなドライバ、マルチカード・サポート・ファイルを更新しますが、2枚のグラフィックス全体のシングルカードの性能を150%は珍しい、とさえたくさんより低い場合でも、あなたの注意を必要とします150%、そしてコンピューティングはより効率的なAMD CrossFireです。180%を超える効率の例がいくつかあり、この効率の背後にあるコストは200%をはるかに超えています。
#4:究極の、実践的なユーザーの能力を追求する、結局のところ、ほんの一握り
意志とマルチカードプラットフォームのユーザーがほんの一部です形成する能力がある、この文は、多くの間で共通の問題のようですが、実際には他の問題を考慮せずに瞬時である。大部分のユーザーの場合、実際には、単にたい、ゲームプラットフォームのシングル、簡単な形成が、可能な限り自然な低を維持するためのコストは、問題は続かないだろう、と大胆な試みは様々な問題が発生することなく、それをしない、だけでなく、法律をまとめました失敗の危険を冒すこの経験は、誰もが好きなものではありません。
また、ユーザーは、単一のカードは何の問題も発生しませんでした体験しようとした場合でも、経験も非常に良いですが、でも3枚のカードのデュアルカードをしようとする理由がないだろう、慣性を持って、それ以外の問題が発生した誰が(確かに超小型に尋ねる行きますジェラ)?
要するに、マルチGPU技術の以前の方法がよくかなり使用値であってもよい場合は、優れた性能をもたらすことができるので、今では非常に大きな課題となって様々な理由のために、その重要性はますます曖昧になっていた、インスタントハードコアゲーマー、私は「一重することはできません」この文を原因があるだろう理由である、マルチグラフィックスカードを設定することを望んでいないと信じています。