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Wenn wir auf die Verbindungen zwischen Nachrichten achten, werden wir feststellen, dass in der heutigen Videokarten-Community, wenn es um die Verwendung von Multi-Grafik geht, sowohl NVIDIA SLi, als auch AMD CrossFire tatsächlich immer mehr Nischen werden, Immer weiter weg von den Augen und Ohren des Spielers.Ein Beispiel für eine konzentrierte Leistung ist, dass NVIDIA im White Paper nach der Einführung der Pascal-Architektur im letzten Jahr die Zukunft für normale Benutzer nicht länger als für Dreiwege-SLI öffnen wird Spielunterstützung ist nur im Treiber verfügbar, um sich auf Two-Way-SLI-Optimierung zu konzentrieren, um eine höhere Leistungsunterstützung zu erzielen, erfordert Enthusiast Key.
Und sogar noch effektiver in den Köpfen zu sein und den bequemeren AMD CrossFire zu verwenden, ist nach der Veröffentlichung der Radeon RX Vega 64/56 Grafikkarte noch bescheidener, was uns ein wenig spontan vorkommt SLI, CrossFire, am Ende ist was Technologie? Was ist der Grund für die allmähliche Abkühlung? Dies ist die Lektion, die heute erklärt werden.
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Was ist SLI?
‚Multi-GPU‘, bezieht sich buchstäblich auf mehr als zwei Grafikkarten parallel oder zwei GPU-Technologie, die Technologie-Unternehmen unter den einflussreichen zu meistern Crossfire vorgeschlagen einschließlich SLI NVIDIA, ATi / AMD vorgeschlagen, zwei Art der Technologie. Wenn Sie den Lauf der Geschichte folgen wollen, wollen wir erst ist zu sagen SLI-Technologie, seinen vollständigen Namen ‚ScalableLink Interface‘ genannt wird, die überwiegende Mehrheit von uns die Leser wissen, dass diese Technologie, da NVIDIA ist, aber die Technologie zunächst nicht von NVIDIA entwickelt, auch nicht im Namen dieser drei Worte. vielleicht ältere Nutzer erinnern sich die Voodoo Grafikkarten auf die berühmte Kartenfirma 3dfx ins Leben gerufen, sie das letzte Jahrhundert ‚Scal-LineInterleave‘ im Jahr 1998 Pionierarbeit geleistet wurde verwendet, um in Voodoo 2 Grafikkartenkörper. und wie die meisten Leser wissen, NVIDIA im Original Deus Ex hart umkämpften Kartenmarkt, zu einer der letzten Überlebenden der wenigen, und später nach dem Erwerb von 3dfx, dann auch ‚Scal gekauft -LineInterleave ', und veröffentlicht offiziell seine magischen Veränderungen im Jahr 2004, aber es sollte angemerkt werden, dass dies und die Zukunft uns vertraut mit SLI-Technologie gibt es einen sehr großen Unterschied, Zu sagen, dass nur der größte gemeinsame Nenner ist, dass der erste Buchstabe des Wortes.
Diese Voodoo 2 Grafikkarte kommt von Wikipedia
Bevor Voodoo 2 Grafikkarten, gibt es keine Technologie in der Welt kann an zwei unabhängigen Grafikkarten parallel computing angeschlossen werden, ganz zu schweigen von fast die Leistung von jedem in der Verfolgung dieses Ziels zu verdoppeln, und wurde im Jahr 2000 von 3dfx-Grafikchip VSA100 gestartet sogar bis zu Dual-Core, Quad-Core-Fälle kommen auch die Festlichkeiten, die für den aktuellen Grafikkartenmarkt, Schauplatz einige der kambrischen Explosion des Lebens, nachdem alle Radeon Pro Duo, Titan Z daran denken haben, wie vor langer Zeit gewesen Produkte, ganz zu schweigen von Quad-GPU Grand Event.
Sind beide SLI-Technologien gleich?
Von besonderer Bedeutung ist, 3dfx, NVIDIA SLI-Technologie eine Menge verschiedener eingeführt hat, wird die erste Art und Weise verbunden sind, ins Leben gerufen 3dfx Scal-Line Interleave durch ein spezielles Kabel angeschlossen werden müssen, in dem zwei Grafikkarten und NVIDIA Scalable gestartet Link Interface brauchen wir als „Brücke (bridge) bezeichnet‚der Tochterkartenverbinder. gefolgt von Übertragungsdaten wird 3dfx SLI-Technologie ein analoges Übertragungsmodus, der Betrieb des digitalen zusammengesetzten Rahmensignal wird in ein analoges Signal umgewandelt, eingeführt und dann Einführung der NVIDIA SLI-Technologie die Verwendung von digitaler Signalübertragung ist, wird das berechnete zwei Grafikbild in ein analogen Signal nach der Synthese überführt.
Und zusätzlich zu den oben genannten Funktionen, das Kernproblem in der Multi-GPU-Technologie unter: Aufgabenverteilung verarbeitet Bild, 3dfx, die NVIDIA Idee ist völlig anders Idee ehemaliges 3dfx ein Bildschirm geteilt durch Block-für-Block verwendet wird. zweiteilige, zwei Grafikkarte oder GPU-Rendering jeweils zwischen den verschiedenen Teilen des Bildschirms in Echt Rahmen, um die Synthese Rendering abgeschlossen ist, und dann, mit anderen Worten ist die Integration des vorhergehenden Rahmens und dem hinteren Rahmen, während NVIDIAs Denken ganz anders ist, praktizierte Konzept ist der Bildschirm ist zwischen dem einzelnen Frame in mehrere Teile unterteilt wird, wenn es sich um zwei-Wege-SLI, so dass das Bild aus zwei Teilen ist, bzw., und wenn das Dreiweg, vier oder sogar acht am höchsten ist, dann jeder ist verantwortlich für eine Reihe von Punkten zu machen.
Noch wichtiger ist, im letzten Teil der Entwicklung, NVIDIA zu SLI-Technologie, die Ressourcen-Allokation Probleme verbessert werden, mit anderen Worten, um 3: 2, 4: 3, 5: 3 Einzel-Bildschirm Split-Effekt zu erreichen, so tun der Zweck ist es, das SLI-System unter der Hauptkarte und umgeKarte erfordert eine konsistente Arbeitsstunde bei der Arbeit zu gewährleisten, da die Hauptkarte ist nicht nur selbst ein Teil zu erbringenden machen muß, sondern auch zugewiesenen Aufgaben auszuführen, Kommando, Kontrolle, so dass, wenn Hauptkarte der Renderzeit länger ist als die zweite Karte zu vervollständigen, dann eine Wartezeit gibt es für die Hauptkarte ist, nächster Frame ‚Freizeit‘ Vizekarte Zuordnung, die wir oft ähnlich ist, um das Problem schwache CPU-Leistung vermeiden wird, GPU kann nicht spielen Leistungsprobleme
Die von 3dfx vorgeschlagene SLI-Technik besteht darin, das Bild blockweise aufzuteilen
Dies ist die NVI SLI-Technologie
Was ist CrossFire?
Nachdem kommen über NVIDIA-Technologie von AMD Crossfire zu sprechen, sieht SLI-Technologie, wenn einige unverständliche Worte, dann ist die ‚Crossfire‘ sehr cool klingt, mächtig, und Katalysator, Adrenalin, Vulkaninsel als herrschsüchtig Seite Lu (solange nicht als "Cross Fire" verstanden wird, ist gut.) CrossFire Eindruck für alle kann besser sein als die NVIDIA SLI, wie freie Brücken, Feuer effizienter und so weiter.
Crossfire-Name im Sommer 2005 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, dann aus den technischen Details und 3dfx freigegeben, das Prinzip der NVIDIA präsentierte völlig anders, es ist die Verwendung eines ungeraden Rahmen, die Art und Weise sogar einrahmen zu machen, Sie sind verantwortlich für die 1., 3., 5. ich habe für die 2. verantwortlich sein, 4., 6., die erste Grafikkarte dieser Technologie zu unterstützen, ist Readon X800, X850, war aber noch Kabel müssen die primäre und sekundäre Grafikkarte verbinden.
Hier mag man es seltsam finden: wie muss ich zwischen Haupt- und Nebenkarte unterscheiden? Die CrossFire-Technologie ist eigentlich der Fall, die Geschichte ist die Entwicklung der dritten Generation der CrossFire-Technologie, die ATi RV570-Kern vor dem Ende backen soll Anstatt Kabel zu benötigen, muss die Geschichte der primären und sekundären Karten in ein Medium der Datenbewegung unterteilt werden, das nahe bei NVIDIAs Brücke zu sein scheint, wenn auch nur ein Bild.
Wenn Sie mit dieser Generation der Segmentierung nicht vertraut sind, dann müssen Sie die vierte Generation der CrossFire-Technologie sehr gut kennen und sogar überstimmen, denn die CrossFire-Technologie der vierten Generation stammt von der Kraterarchitektur R9 200-Serie, die uns sehr nahe steht. In dieser Generation von Kernarchitekturen (GCN1.1) begann AMD mit der brückenlosen XDMA-Brandbekämpfung und unterstützt Frame-Pacing (Frame-Synchronisation) -Technologie.
Grundsätzlich wird die CrossFire-Technologie im Allgemeinen als effizienter angesehen als die SLI-Technologie, zum einen ist das Prinzip der Ressourcenallokation ähnlich, zum anderen, weil die CrossFire-Technologie in der Multi-Frame-Segmentierung beispielsweise eine Kombination verschiedener Modi miteinander vergleicht Bekannte Alternate Frame Rendering- und SuperTiling-Modi sind hochleistungsfähig, benötigen weniger Ressourcen und haben keine offensichtlichen Engpässe (obwohl AFR selbst nicht sehr hoch sein muss) Schwelle, so wie eine gemeinsame Multi-Card-Rendering, in der Tat, SLI, CrossFire Anwendungen haben).
Interaktives Frame-Rendering-Prinzip
Lokalisiertes Schachbrett übertragen
Auch in vier oder fünf Jahren, die Diskussion SLI, Crossfire-Anwender der Technologie heute, haben wir viel mehr als die Begeisterung für Multi-GPU, haben Sie möglicherweise die Bildung von Radeon HD 7950, R 9 290 Crossfire Benutzer haben versucht GTX gesehen 780 SLi Spieler, aber wie viel Sie heute Radeon RX 570 Crossfire, GTX 1080 Sli Benutzer sehen? besonderes Augenmerk auf die eine Sache, dass Windows 10 mehr als zwei Jahren offiziell eingesetzt wurde, und bevor wir schieben die offizielle Windows-10 Wissen Sie, das ist sehr tief für den Grund der Systemoptimierung, wie tief?
Kann auch Overlay-Speicher und AMD, NVIDIA Hybrid Crossfire Grafik Super Traum bringen, aber die Realität ist, dass wir alle wissen, ob es Crossfire oder SLI ist, ist jede GPU ihre eigenen Speicher zu verwenden, und eine Unterstützung bauen Multi GPU müssen fahren, Natur konnte nicht RX Vega 64 zu erreichen erwarten, GTX 1080 passen, aber vielleicht, weil bisher gibt es keine klaren Fortschritte, Nutzer heute bereit sind, zu versuchen, ein zu bilden, Multi-card viel weniger hat.
Warum sind immer weniger Nutzer bereit, Multi-GPU auszuprobieren? Ich denke, die Hauptgründe dafür sind:
# 1: Single-Core-Grafik-Performance hat sich zunehmend mächtig Eroberung des Spiels ist nicht mehr dringend zwei oder sogar drei Karten
Der Grund ist, ähnlich dem vorherigen Benutzer mit der gleichen CPU Overclocking besessen, weil die Leistung selbst, gibt es eine große Nachfrage nach der Lücke ist, ist es notwendig, zu versuchen, mehr Übertaktungsleistung zu drücken, sondern aus der Perspektive der Entwicklung in den letzten Jahren, GTX 680, GTX 780 Ti, GTX 980 Ti, GTX 1080 Ti, die Leistung von Titan V hat sich mehr und mehr mächtig, aber es ist das Spiel selbst, 1080p ist immer noch der Mainstream der Auflösung, Anti-Aliasing ist nach wie vor die meisten vernünftigen Programm MSAA, auch Umgebungslichtabschirmung Optimierung wird immer besser und besser, so kaufen Sie eine High-End-Grafikkarte wurde komplett Spiele erobern, und sogar Spiele noch können freie Kapazitäten haben 4K, High-Performance allgemeine Streben nach der ultimativen Forderung wird unweigerlich in die Tat bringen herauszuzufordern, sehen Sie nicht ‚alle sechs muss Der eigentliche Grund für das Brandgesetz ist, dass die Mid- bis High-End-Grafikkarten bereits sehr süß sind, denn eine GTX 1060 6GB-Grafikkarte reicht für viele Spiele aus.
# 2: Die Kosten für den Aufbau einer Multi-GPU sind immer noch hoch, sogar noch höher
Wenn Sie einfach nur Single-Core-Grafikkarte spielen möchten, können Sie den Mainstream-Prozessor vergleichen, Core-i5-7600K und sogar Pentium G4560 sind keine schlechte Idee, Raum-Motherboards, Gehäuse, Netzteil eine große Auswahl hat, kann klein sein und verfeinert werden kann. aber wenn Sie Dual-Karte aufbauen wollen, Speicher nicht zuerst stapeln, dann müssen Sie mindestens 4 GB Arbeitsspeicher davon, würde es zwei GTX 1050 Ti müssen oder die RX 570, die Zahl verdoppelt, das Budget genug, um eine GTX 1070 zu kaufen, und Prozessoren und Motherboards müssen gehärtet werden, da sie eine höhere Verarbeitungsleistung erfordern, um Engpässe und mehr PCI-E-Kanäle zu vermeiden, um Bandbreite zu gewährleisten und mehr Leistung zu benötigen, um die Ausgabe, größere Chassis und besseren Wind zu gewährleisten Straße, um die Hitze zu vermeiden gesammelt, wird der Lärm größer sein, all dies ist die explizite und unsichtbare Kosten, ganz zu schweigen von der aktuellen HB Bridge ist nicht billig.
# 3: Multi-GPU einrichten Für die Spieloptimierung ist ein Test des Feldes, es ist wahrscheinlich weniger effektiv
Selbst wenn Sie eine Plattform einrichten, die sowohl Leistungs- als auch Kostenvorteile bietet, kann Ihr Traum nicht realisiert werden, wenn Sie nur eine höhere Spieleleistung erzielen möchten, wie die Optimierung von Mehrkartenspielen und die Vollständigkeit von Einzelkarten Sind zwei Konzepte, wenn es eine einzige Karte ist, dann solange die Grafikkarte Architektur wird nicht zu alt, die Qualität ist kein Problem, das System und Treiber nicht vorhanden Fehler, dann ist das Spiel im Allgemeinen kein Problem, aber wenn Sie Dual-Karten-Spiele einrichten, dann heraus Die Wahrscheinlichkeit eines Fehlers ist nicht niedrig, z. B. Schwarz, keine Reaktion, Huaping, Caton, usw., spezifischer Verweis auf das Update-Protokoll des Factory-Laufwerks.
Und wenn ich das Problem erlebt habe, ist es beeindruckend, GTX 1080 Two-Way Sli zu verwenden, spielen "Wizard 3: Hunting" wird es ein Splash, Huaping-Problem und schließlich durch Ändern des gesamten Bildschirms auf das Fenster Außerdem habe ich RX 480 CrossFire ausprobiert, habe beim Spielen von "Sniper Elite 4" einen intensiven, nicht reagierenden Ausgang erlebt, und schließlich, wie man es löst ... Tatsächlich ... ... hat es nicht gelöst.
Auch ohne Fehler, die Effizienz der Bildung von Multi-Karte ist die Notwendigkeit für Ihre Aufmerksamkeit, auch wenn Sie den Treiber aktualisieren, sind Multi-Card-Support-Dateien rechtzeitig, aber die Gesamtleistung der beiden Karten für eine einzelne Karte ist nicht ungewöhnlich, 150%, und sogar viele sind darunter 150%, und Computer effizienter ist AMD CrossFire.Es gibt ein paar Beispiele von Wirkungsgraden über 180%, und die Kosten hinter diesem Grad der Effizienz weit über 200%.
# 4: Das Streben nach der ultimativen, praktischen Fähigkeit des Benutzers, schließlich, nur eine Handvoll
Dieser Satz scheint bei vielen ein weit verbreitetes Problem zu sein, aber die Tatsache ist, sofort ohne andere Probleme bedenkt, es ist der Wille und die Fähigkeit, Multi-Card-Plattform-Benutzer sind nur einige davon. Bilden Für den größten Teil Benutzer in der Tat, will nur einfach einzelne, einfache Bildung einer Gaming-Plattform, die Kosten für die natürlichen gering wie möglich aufrechtzuerhalten, werden die Probleme nicht zuletzt, und kühner Versuch es nicht ohne das Auftreten verschiedenen Probleme, aber auch das Gesetz zusammengefasst, Wenn man das Risiko des Scheiterns riskiert, ist diese Erfahrung nicht jedermanns Sache.
Darüber hinaus Benutzer Trägheit haben, wenn Sie die einzige Karte zu erleben versuchen keine Probleme haben, auch Erfahrung ist auch sehr gut, wird es keinen Grund, auch Dual-Karte drei Karten versuchen, sonst Probleme fragen begegnen gehen, die es (auf jeden Fall die ultra-kleine Gela)?
Kurz gesagt, wenn die vorherige Methode von Multi-GPU-Technologie gut sein kann, einen ganz Gebrauchswert überlegene Leistung bringen kann, so jetzt ist es aus verschiedenen Gründen war eine sehr große Herausforderung, seine Bedeutung zunehmend verwischt worden, Instant Hardcore-Gamer, ich glaube, dass es nicht bereit ist, Multi-Grafikkarte einzurichten, weshalb es wird ‚nicht Single-double‘ Satz Ursache.