Pourquoi SLI, CrossFire devient déséquilibré?

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Si nous faisons attention aux liens entre les nouvelles, en fait, nous constaterons que dans la communauté des joueurs de cartes vidéo d'aujourd'hui, en ce qui concerne l'utilisation de graphiques multiples, NVIDIA SLi ou AMD CrossFire, en fait, deviennent de plus en plus spécialisés. S'éloigner de plus en plus des yeux et des oreilles du joueur. Un exemple de performance concentrée est que dans le livre blanc après l'introduction de l'architecture Pascal par NVIDIA l'année dernière, le futur ne sera plus ouvert aux utilisateurs ordinaires pour plus de trois voies. le jeu prend en charge, fournira une mise au point sur l'optimisation SLI à deux voies dans les conduire, afin d'exploiter le support plus performant a besoin Passionné de clé.

Et encore plus dans l'esprit une plus grande efficacité des gens, plus facile à utiliser AMD CrossFire, les efforts également pris en charge RX Vega 64/56 cartes graphiques Radeon libérés après le déclin encore plus, est un peu toujours voulu dire, alors nous avons l'habitude souvent parle de SLI, CrossFire, à la fin est ce que la technologie? est progressivement refroidissement à cause de quoi? il est dans cette classe pour expliquer le problème.


FRÈRES, mieux que lui seul, est maintenant difficile de voir cette propagande

Qu'est-ce que « SLI »?

« Multi-GPU », se réfère littéralement à plus de deux cartes graphiques dans la technologie parallèle ou deux GPU, de maîtriser les entreprises technologiques parmi les plus influents proposé, y compris NVIDIA SLI, ATi / AMD CrossFire proposé deux Si vous voulez suivre le cours de l'histoire, nous devons d'abord parler de la technologie SLI, son nom complet est 'ScalableLink Interface', la plupart de nos lecteurs savent que cette technologie est à cause de NVIDIA, mais la technologie était à l'origine pas développé par NVIDIA, pas même au nom de ces trois mots. peut-être des utilisateurs plus âgés se souviennent des cartes graphiques de la série Voodoo lancé la célèbre compagnie de carte 3dfx, ils en 1998 les pionniers du siècle dernier « Scal-LineInterleave », a été utilisé Sur la carte graphique Voodoo 2, et comme la plupart des lecteurs le savent, NVIDIA a été l'un des derniers survivants du marché des cartes vidéo déjà très compétitif et a ensuite acquis 3dfx, puis a acheté Scal -LineInterleave ', et officiellement publié ses changements magiques en 2004, mais il convient de noter que ceci et le futur nous sommes familiers avec la technologie SLI il y a une très grande différence, Dire que seul le plus grand dénominateur commun est que la première lettre du mot.


Cette carte vidéo Voodoo 2 provient de Wikipédia

Avant que les cartes graphiques Voodoo 2 disponibles, il n'y a pas de technologie dans le monde peut être connecté à deux carte graphique indépendante informatique parallèle, sans parler de pratiquement doubler la performance de tout le monde dans la poursuite de cet objectif, et a été lancé en 2000 par la puce graphique 3dfx VSA100 , même jusqu'à dual-core, les cas de quatre cœurs rejoignent même les festivités, qui pour le marché de la carte graphique actuelle, scène de certains de l'explosion cambrienne de la vie, après tout Radeon Duo Pro, Titan Z pense à ce ressemblerions il y a longtemps Produits, sans oublier Quad-GPU grande occasion.

Les deux technologies SLI sont-elles identiques?

On notera en particulier, 3dfx, la technologie NVIDIA SLI a introduit un grand nombre de différents, la première façon est connecté, 3dfx lancé Interleave Scal-ligne doivent être reliés par un câble dédié dans lequel deux cartes graphiques NVIDIA et évolutive lancé Link Interface nécessite ce que nous appelons communément un pont, suivi par la méthode de transfert de données, la technologie 3dfx SLI est la transmission analogique, le signal numérique est converti en signaux analogiques, puis le fonctionnement de la synthèse de la trame , Et la technologie NVIDIA SLI est l'utilisation de la transmission de signaux numériques, les deux graphiques calculés par l'écran composite ont été synthétisés en signaux analogiques.

Et en plus des caractéristiques ci-dessus, le problème de base dans la technologie multi-GPU parmi: la répartition des tâches L'image est traitée, 3dfx, l'idée NVIDIA est une idée complètement différente ancien 3dfx employé est un écran divisé par bloc par bloc. deux parties, deux carte graphique ou le rendu GPU respectivement entre les différentes parties de l'écran-cadre réel, ce qui rend la synthèse est terminée et, en d'autres termes, est l'intégration du cadre précédent et le cadre arrière, alors que la pensée de NVIDIA est tout à fait différente, l'approche retenue l'écran est parmi le cadre unique est divisé en plusieurs parties, si elle est à deux voies SLI, alors qui est l'image de deux parties, respectivement, et si les trois voies, quatre ou même huit est le plus élevé, alors chacun est chargé de rendre un certain nombre de points.

Et plus important encore, dans le développement ultérieur qui, NVIDIA pour améliorer l'allocation des ressources entre les technologies SLI, autrement dit, pour atteindre 3: 2, 4: 3, 5: 3 Cet effet d'écran divisé sur un seul écran, pour le faire le but est d'assurer que le système SLI entre la carte principale et une carte de vice nécessite un temps de travail cohérentes au travail, parce que la carte principale est non seulement de se rendre doivent être rendus partie, mais aussi d'effectuer des tâches assignées, commande, contrôle, donc si carte principale pour compléter le temps de rendu est plus longue que la deuxième carte, alors il y a une attente de la carte principale, l'attribution de la carte vice image suivante « temps libre », ce qui est similaire au problème que nous avons souvent à prendre pour éviter la faible performance du processeur, GPU ne peut pas jouer Problèmes de performance


La technique SLI proposée par 3dfx consiste à diviser l'image en blocs, bloc par bloc


C'est la technologie NVI SLI

Qu'est-ce que CrossFire?

Venu parler de la technologie de la technologie NVIDIA CrossFire d'AMD, SLI semble si quelques mots inintelligibles, le Crossfire semble très cool, puissant et catalyseur, l'adrénaline, île volcanique côté dominatrice Lu (tant que non compris comme «Cross Fire» est bon.) CrossFire vous donner l'impression peut-être mieux que le NVIDIA SLI, tels que les ponts gratuits, l'échange de feu plus efficace et ainsi de suite.

nom CrossFire était à l'été 2005 pour la première fois publié, puis sorti sur les détails techniques et 3dfx, le principe de NVIDIA a présenté complètement différent, il est l'utilisation d'un cadre étrange, la façon trame PAIRE rendre, vous êtes responsable de 1ère, 3ème, 5ème, je suis en charge de 2ème, 4ème, 6ème, la première carte graphique pour soutenir cette technologie est Readon X800, X850, mais encore besoin d'utiliser le câble pour connecter la carte graphique principale et carte graphique vice.

Vous pourriez vous demander: comment ma grande technologie CrossFire aussi besoin de faire la distinction entre la carte de la carte principale et secondaire est en fait est vraiment le cas, l'histoire est à sa troisième génération de la technologie CrossFire, qui est libéré après noyau ATi RV570 avant début de la fin? histoire sous requis principal et sous-carte, et le câble ne soit plus nécessaire, mais modifié pour regarder moyen comme un flux de données est proche de la hauteur du «pont (pont) du NVIDIA, bien qu'il ne ressemble qu'à.

Si vous n'êtes pas familier avec la division de cette génération, la quatrième génération de la technologie CrossFire, vous devez être très familier, même de grandes tailles, parce que la quatrième génération de l'architecture de la technologie CrossFire du cratère de cartes graphiques de la série R9 200 pour commencer, qui est très proche de nous. dans cette architecture de base de génération (GCN1.1) qui, AMD a commencé à utiliser XDMA pas de pont entre deux feux, et prend en charge les châssis de la technologie de stimulation (synchronisation de trame).

En principe, on croit généralement que la technologie CrossFire SLI est plus efficace que les technologies, les similitudes et les différences entre d'une part, le principe de la répartition des ressources et en partie parce que la technologie CrossFire pour cadre multi-segmenté - une combinaison d'une variété de modèles, par exemple, nous comparons modèles familiers rendu de cadre interactif (rendu de cadre alternatif) et isolé rendu du conseil (SuperTiling) sont le visage de haute performance, les ressources nécessaires pour être moins, il n'y a pas goulot d'étranglement évident (AFR lui-même, mais parce qu'il ne nécessite pas élevé seuil, donc un rendu commun sous un multi-cartes, en fait, SLI, CrossFire a des applications).


Principe de rendu de trame interactif


Rendu isolé de damier

Même dans quatre ou cinq ans, la discussion SLI, les utilisateurs CrossFire de la technologie d'aujourd'hui, nous avons beaucoup plus d'enthousiasme pour Multi-GPU, vous pourriez avoir vu la formation de Radeon HD 7950, R9 290 utilisateurs Crossfire ont vu GTX tentatives 780 joueurs SLi, mais combien pouvez-vous aujourd'hui Radeon RX 570 CrossFire, GTX 1080 utilisateurs Sli voir? accorder une attention particulière à la seule chose que Windows 10 a été officiellement déployé plus de deux ans, et avant que nous poussons Windows 10 officiel Sachez que c'est très profond pour le fond de l'optimisation du système, à quelle profondeur?

Peut même mettre la mémoire superposition et AMD, NVIDIA graphiques Hybrid Crossfire super rêve, mais la réalité est que nous savons tous que ce soit CrossFire ou SLI, sont chaque GPU pour utiliser leur propre mémoire, et de construire un support besoin de conduire multi GPU, la nature ne pouvait espérer atteindre RX Vega 64, GTX convient 1080, mais peut-être parce que jusqu'à présent il n'y a pas de progrès clair, aujourd'hui les utilisateurs sont prêts à essayer de former un multi-carte a beaucoup moins.


Quant à savoir pourquoi il y a de moins en moins d'utilisateurs désireux d'essayer Multi-GPU en ce moment, je pense que les principales raisons sont les suivantes:

# 1: la performance graphique single-core est devenue une conquête de plus en plus puissante du jeu n'a plus besoin de deux ou même trois cartes de toute urgence

La raison est similaire à l'utilisateur précédent obsédé par la même overclocking du CPU, car la performance elle-même, il y a une forte demande pour l'écart, il faut essayer de presser des performances plus overclocking, mais du point de vue du développement au cours des dernières années, GTX 680, GTX 780 Ti, GTX 980 Ti, GTX 1080 Ti, la performance de Titan V a été de plus en plus puissant, mais il est le jeu lui-même, 1080p est toujours le courant dominant de la résolution, l'anti-aliasing est toujours le programme le plus raisonnable MSAA, même bouclier de lumière ambiante l'optimisation est de mieux en mieux, afin d'acheter une carte graphique supérieure de fin a été conquérir complètement les jeux, et même des jeux peuvent encore avoir une capacité de réserve de contester 4K, la poursuite universelle de haute performance de la demande finale sera inévitablement en effet, ne vois-tu pas « tous les six must les causes de feu « derrière la loi est en fait une carte graphique haut de gamme sous-jacents est déjà très douce, une GTX 1060 carte 6GB est déjà assez pour jouer beaucoup de jeux maintenant.

# 2: Le coût de la construction d'un GPU Multi est encore élevé, encore plus élevé

Si vous voulez simplement jouer carte graphique unique de base, vous pouvez comparer le processeur grand public, Core i5-7600K, et même Pentium G4560 ne sont pas une mauvaise idée, les cartes mères de chambre, châssis, alimentation a une grande sélection, peut être petit et peut être raffiné. mais si vous voulez construire double carte, la mémoire ne pile pas d'abord, vous avez besoin d'au moins 4 Go de mémoire, il aurait besoin de deux GTX 1050 Ti, ou le RX 570, le nombre a doublé, assez le budget pour acheter une GTX 1070, et processeur, carte mère nécessitera intensive en raison de la nécessité d'éviter les goulots d'étranglement plus de puissance de traitement, mais nécessite également plusieurs canaux de bande passante garantie PCI-E, afin d'assurer qu'une plus grande puissance de sortie de l'alimentation, mais aussi un plus grand châssis, un meilleur vent Route pour éviter la chaleur recueillie, le bruit sera plus grand, tout cela est les coûts explicites et invisibles, sans parler de l'actuel pont HB n'est pas bon marché.

# 3: Mettre en place Multi GPU Pour l'optimisation du jeu est un test du terrain, il est probablement moins efficace

Même si vous mettez en place une plate-forme qui présente à la fois des avantages en termes de performances et de coûts, votre rêve ne sera peut-être pas atteint si votre objectif est d'améliorer vos performances de jeu. Sont deux concepts, si c'est une seule carte, puis tant que l'architecture de la carte graphique ne sera pas trop vieux, la qualité ne pose aucun problème, le système et le pilote n'existe pas faute, alors le jeu est généralement pas un problème, Le risque d'erreur n'est pas faible, par exemple, noir, aucune réponse, Huaping, Caton, etc., référence spécifique au journal de mise à jour du disque d'usine.

Et si j'ai rencontré le problème, il est impressionnant d'utiliser GTX 1080 Two-Way Sli, jouer "Wizard 3: Hunting" il y aura un splash, problème Huaping, et enfin en changeant le plein écran à la fenêtre En plus, j'ai aussi essayé le RX 480 CrossFire, en éprouvant une sortie intensive non-réactive en jouant "Sniper Elite 4", et enfin comment le résoudre ... En fait ... ... je ne l'ai pas résolu.

Même sans erreurs, l'efficacité de la formation de cartes multiples est la nécessité de votre attention, même si vous mettez à jour le pilote, les fichiers de support multi-cartes sont en temps opportun, mais la performance globale des deux cartes n'est pas rare. 150%, et l'informatique est plus efficace AMD CrossFire Il existe quelques exemples d'efficacité dépassant 180%, et le coût de ce niveau d'efficacité dépasse de loin les 200%.

# 4: La poursuite de la capacité ultime, pratique de l'utilisateur, après tout, seulement une poignée

Cette phrase semble être un problème commun parmi d'autres, mais le fait est instantanée sans tenir compte d'autres questions, il y a la volonté et la capacité de former les utilisateurs de la plate-forme multi-cartes ne sont que quelques-uns. Pour la plupart des utilisateurs de partie, en fait, veulent tout simplement seule, la formation facile d'une plate-forme de jeu, le coût du maintien du faible naturel que possible, les problèmes ne durera pas, et tentative audacieuse pas le faire sans l'apparition de divers problèmes, mais aussi résumé la loi, Risquant le risque d'échec, cette expérience n'est peut-être pas la préférée de tous.

De plus, les utilisateurs ont une inertie, si vous essayez de découvrir la seule carte n'a pas rencontré aucun problème, même l'expérience est également très bon, il n'y aura aucune raison d'essayer même double carte trois cartes, rencontrent autrement les problèmes vont se demander qui il (certainement l'ultra-petit Gela)?

En bref, si l'ancienne technologie Multi GPU peut être très utile après l'utilisation de méthodes précieuses, elle a maintenant été très difficile pour de nombreuses raisons, sa propre signification est devenue de plus en plus floue, en temps réel. Est un joueur hardcore, je crois aussi réticent à mettre en place multi-graphiques, ce qui explique pourquoi il ne sera pas possible de double single pour cela.

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