ويسمح هذا المقال من قبل سوبرنوفا طبع، وسائل الإعلام الأخرى التي أعيد طباعتها من قبل سوبر نت المتفق عليها.
إذا كنا نولي اهتماما للروابط بين الأخبار، في الواقع، سوف تجد أنه في اليوم لاعب بطاقة الفيديو المجتمع، عندما يتعلق الأمر باستخدام الرسومات متعددة، سواء نفيديا سلي، أو أمد تبادل لاطلاق النار، في الواقع، أصبحت أكثر وأكثر المتخصصة، الحصول على أبعد وأبعد من عيون اللاعب والأذنين.على سبيل المثال من الأداء المركزة هو أنه في ورقة بيضاء بعد أن قدم نفيديا العمارة باسكال في العام الماضي، فإن المستقبل لم يعد مفتوحا للمستخدمين العاديين لأكثر من ثلاثة في اتجاه سلي دعم اللعبة هو متاح فقط في برنامج التشغيل للتركيز على اتجاهين سلي الأمثل، من أجل الاستفادة من دعم الأداء العالي يتطلب متحمس مفتاح.
وحتى يجري أكثر فعالية في العقول واستخدام أكثر ملاءمة أمد تبادل لاطلاق النار هو أكثر تواضعا بعد الإفراج عن راديون ر فيغا 64/56 بطاقة الرسومات، والذي يبدو عفوية قليلا، لذلك نحن عادة سلي، تبادل لاطلاق النار، في النهاية هو ما التكنولوجيا؟ ما هو السبب في التبريد التدريجي؟ هذا هو الدرس الذي سيتم شرحه اليوم.

الإخوة أفضل من واحد الوفاض، وأنه من الصعب أن نرى مثل هذه الدعاية الآن
ما هو سلي؟
"متعددة GPU، يشير حرفيا إلى أكثر من اثنين من بطاقات الرسومات في موازية أو اثنين تكنولوجيا GPU، من السيطرة على شركات التكنولوجيا من بين أكثر تأثيرا المقترح بما في ذلك SLI من NVIDIA و ATI / AMD تبادل لاطلاق النار المقترحين النوع من التكنولوجيا. إذا كنت تريد أن تتبع مسار التاريخ، نريد أولا أن أقوله هو تقنية SLI، ويسمى اسمها الكامل "واجهة ScalableLink"، فإن الغالبية العظمى منا يعلم القراء أن هذه التكنولوجيا لNVIDIA، ولكن هذه التكنولوجيا البداية لا ضعتها NVIDIA، ولا حتى باسم هذه الكلمات الثلاث. تذكر المستخدمين ربما أقدم شنت سلسلة بطاقات الرسومات الفودو الشهيرة 3DFX شركة بطاقة، فإنها رائدة في عام 1998 من القرن الماضي "SCAL-LineInterleave"، وقد استخدم في الفودو 2 الرسومات الجسم بطاقة. وحيث أن معظم القراء على علم، NVIDIA في الآلة السابقين سوق البطاقات ذات قدرة تنافسية عالية الأصلي، لتصبح واحدة من آخر الناجين من عدد قليل، وبعد ذلك بعد الحصول على 3DFX، ثم قاموا أيضا بشراء "SCAL -LineInterleave "، وصدر رسميا التغييرات السحرية في عام 2004، ولكن تجدر الإشارة إلى أن هذا والمستقبل نحن على دراية تكنولوجيا سلي هناك فرق كبير جدا، القول أنه ليس هناك سوى القاسم المشترك الأعظم هو أن الحرف الأول من الكلمة.

هذه الفودو 2 بطاقة الفيديو يأتي من ويكيبيديا
قبل بطاقات الفودو 2 الرسومات المتاحة، لا يوجد التكنولوجيا في العالم يمكن توصيل اثنين الحوسبة المتوازية بطاقة الرسومات مستقلة، ناهيك عن ما يقرب من ضعف أداء الجميع في السعي لتحقيق هذا الهدف، والتي بدأت في عام 2000 من قبل الرسومات 3DFX رقاقة VSA100 ، حتى تصل إلى ثنائي النواة، والحالات الأربع الأساسية تنضم حتى الاحتفالات، والتي لسوق بطاقات الرسومات الحالي، مسرحا لبعض من الانفجار الكمبري الحياة، بعد كل شيء راديون برو ديو، تيتان Z التفكير في أن يكون عليه الحال منذ زمن طويل المنتجات، ناهيك عن رباعية غبو المناسبة الكبرى.
هل تقنيات سلي هي نفسها؟
ومن الجدير بالذكر هو، 3DFX، تكنولوجيا NVIDIA SLI وأدخلت الكثير من مختلف، ويرتبط الطريقة الأولى، أطلقت 3DFX SCAL خط تداخل تحتاج أن تكون متصلا من خلال كابل مخصص التي اثنين من بطاقات الرسومات، وNVIDIA قابلة شنت وصلة واجهة نحتاج إليه هو المعروف باسم "الجسر (جسر)" موصل بطاقة ابنة. تليها نقل البيانات، يتم إدخال التكنولوجيا 3DFX SLI واسطة نقل التناظرية، وتشغيل إشارة إطار المركبة الرقمية وتحويلها إلى إشارة تناظرية ثم ، وإدخال التكنولوجيا NVIDIA SLI هو استخدام نقل الإشارات الرقمية، يتم تحويل الشاشة اثنين من الرسومات يحسب إلى إشارة تناظرية بعد التوليف.
وبالإضافة إلى الميزات المذكورة أعلاه، فإن المشكلة الأساسية في تكنولوجيا متعدد GPU بين: توزيع المهام الصورة المصنعة، 3DFX، فكرة NVIDIA هي مختلفة تماما فكرة 3DFX السابق يعملون وشاشة مقسومة على كتلة كل كتلة. من جزئين، اكتمال بطاقة الرسومات اثنين أو GPU تقديم على التوالي بين أجزاء مختلفة من الإطار الحقيقي الشاشة، مما يجعل تركيب وبعد ذلك، وبعبارة أخرى هو دمج الإطار السابق والإطار الخلفي، في حين أن التفكير NVIDIA يختلف تماما، اعتمد نهج الشاشة هي من بين ينقسم إطار واحد إلى عدة أجزاء، وإذا كان في اتجاهين SLI، ثم وهذا هو صورة من جزأين، على التوالي، وإذا كان الطريق ثلاثة أو أربعة أو حتى ثمانية هي الأعلى، ثم كل واحد مسؤول عن تقديم عدد من النقاط.
والأهم من ذلك، في تطور لاحق والتي، NVIDIA لتحسين تخصيص الموارد بين تكنولوجيا SLI، وبعبارة أخرى، لتحقيق 3: 2، 4: 3، 5: 3 هذا واحد على الشاشة تأثير تقسيم الشاشة، للقيام بذلك والغرض من ذلك هو ضمان نظام SLI بين البطاقة الرئيسية ونائب بطاقة تتطلب ساعات عمل متسقة في العمل، لأن البطاقة الرئيسية ليست فقط لتقديم أنفسهم بحاجة إلى أن يصدر جزء، ولكن أيضا لتنفيذ المهام الموكلة والقيادة والسيطرة، لذلك إذا بطاقة الرئيسية لإتمام وقت التقديم أطول من البطاقة الثانية، ثم هناك انتظار للحصول على بطاقة الرئيسية، بطاقة نائب مهمة الإطار التالي "وقت الفراغ"، الذي يشبه المشكلة أننا غالبا ما يكون الواجب اتخاذها لتجنب ضعف أداء وحدة المعالجة المركزية، GPU لا يمكن ان تلعب مشكلات الأداء.

وينقسم 3DFX SLI التقنية المقترحة الشاشة إلى كتلة من كتلة من جزء كتلة

هذه هي تقنية نفي سلي
ما هو تبادل لاطلاق النار؟
وبعد أن يأتي الحديث عن تبادل لاطلاق النار NVIDIA تكنولوجيا AMD، وتكنولوجيا SLI تبدو إذا كان بعض الكلمات غير مفهومة، ثم "تبادل لاطلاق النار 'يبدو باردا جدا، الأقوياء، ومحفز، والأدرينالين، جزيرة بركانية الجانب كما الاستبداد لو (إن لم يكن يفهم على أنه "تبادل اطلاق النار 'مثل). تبادل لاطلاق النار تعطيك الانطباع NVIDIA SLI ربما أفضل من، مثلا، جسر الحرة، وتبادل أكثر كفاءة لاطلاق النار وهلم جرا.
وكان اسم تبادل لاطلاق النار في صيف عام 2005 للمرة الأولى نشرت، ثم أطلق سراحه من التفاصيل التقنية و3DFX، قدم مبدأ NVIDIA مختلف تماما، هو استخدام إطار الغريب، والطريقة حتى الإطار إلى تقديم، وكنت مسؤولا عن 1، 3، 5، لا بد لي من أن تكون مسؤولة عن 2، 4، 6، بطاقة الرسومات الأولى لدعم هذه التكنولوجيا Readon X800، X850، ولكن كان لا يزال بحاجة الى كابل لتوصيل بطاقة الابتدائية والثانوية الرسومات.
هنا قد كنت أتساءل: كيف لي التكنولوجيا تبادل لاطلاق النار الكبيرة تحتاج أيضا إلى التمييز بين بطاقة الابتدائية والثانوية هو في الواقع حقا هو الحال، والتاريخ هو في الجيل الثالث من تقنية تبادل لاطلاق النار، الذي صدر بعد أيه تي آي RV570 الأساسية قبل بداية النهاية؟ وبدلا من طلب الكابلات، يحتاج تاريخ البطاقات الأولية والثانوية إلى تقسيمها إلى وسط حركة بيانات يبدو أنها قريبة من جسر نفيديا، وإن كانت مجرد صورة.
إذا كنت لم تكن مألوفة مع تقسيم هذا الجيل، الجيل الرابع من تكنولوجيا تبادل لاطلاق النار يجب أن تكون مألوفة جدا، حتى ذات الحجم الصغير بالسيارات، لأن الجيل الرابع من تكنولوجيا الهندسه المعماريه تبادل لاطلاق النار من فوهة سلسلة بطاقات الرسومات R9 200 للبدء، والتي هي قريبة جدا بالنسبة لنا. في هذا الجيل من العمارة الأساسية (GCN1.1)، بدأت أمد باستخدام زدما إطفاء بريديليس ودعم الإطار سرعة (تزامن الإطار) التكنولوجيا.
من حيث المبدأ، ويعتقد عموما أن تكنولوجيا تبادل لاطلاق النار SLI هو أكثر كفاءة من التكنولوجيا، وأوجه التشابه والاختلاف بين من جهة هناك مبدأ تخصيص الموارد ويرجع ذلك جزئيا التكنولوجيا تبادل لاطلاق النار للمجزأة متعددة الإطار - مزيج من مجموعة متنوعة من الأنماط، على سبيل المثال، قارنا مألوفة الإطار البديل التقديم وسائط سوبيرتيلينغ عالية الأداء، تتطلب موارد أقل، وليس لديهم اختناقات واضحة (على الرغم من أفر نفسها لا تحتاج إلى أن تكون عالية جدا عتبة، حتى تقديم بطاقة متعددة المشتركة، في الواقع، سلي، تبادل لاطلاق النار لديها تطبيقات).

إطار تفاعلي تقديم المبدأ

شيتيربوارد، عزل عزل، ريندر
حتى قبل أربع أو خمس سنوات، ومناقشة سلي، يجب أن مستخدمي تكنولوجيا تبادل لاطلاق النار يكون أكثر بكثير من الحماس متعددة غبو اليوم بالنسبة لك، وكنت قد رأيت تشكيل راديون هد 7950، شهدت R9 290 مستخدمي مكافحة الحرائق أيضا محاولة غكس 780 لاعبين سلي، ولكن اليوم يمكنك أن ترى كم راديون ر 570 تبادل لاطلاق النار، غكس 1080 المستخدمين سلي؟ شيء واحد أن تولي اهتماما خاصا ل هو أن ويندوز 10 تم نشر رسميا لأكثر من عامين، وفي دفع رسمي قبل ويندوز 10 أعرف هذا هو عميق جدا بالنسبة للجزء السفلي من النظام الأمثل، مدى عمق؟
وحتى يمكن أن يحقق تراكب الذاكرة وأيه إم دي، نفيديا الرسومات الهجين تبادل لاطلاق النار فائقة الحلم، ولكن الحقيقة هي أننا نعلم جميعا أن إما تبادل لاطلاق النار، أو سلي، هي غبو الخاصة بهم استخدام الذاكرة الخاصة بهم، وتشكيل دعم متعددة يحركها سائق غبو، وبطبيعة الحال فإنه من المستحيل تحقيق مزيج من ر فيغا 64 و غكس 1080 من الهواء الرقيق، ولكن ربما لم يكن هناك أي تقدم واضح حتى الآن، وهناك عدد أقل من المستخدمين على استعداد لمحاولة بناء دوكا اليوم.

أما لماذا هناك عدد أقل وأقل من المستخدمين على استعداد لمحاولة متعددة غبو في الوقت الراهن، وأعتقد أن الأسباب الرئيسية هي كما يلي:
# 1: أصبح أداء الرسومات أحادية النواة الفتح قوية على نحو متزايد من اللعبة لم تعد في حاجة ماسة اثنين أو حتى ثلاث بطاقات
والسبب هو مماثل للمستخدم السابق هاجس نفس رفع تردد التشغيل وحدة المعالجة المركزية، وذلك لأن الأداء نفسها، وهناك طلب كبير على هذه الفجوة، فمن الضروري في محاولة للضغط على أداء أكثر رفع تردد التشغيل، ولكن من وجهة نظر التطور في السنوات الأخيرة، GTX 680، GTX 780 تي، GTX 980 تي، كان GTX 1080 تي، أداء تيتان V أكثر وأكثر قوة، ولكن من اللعبة نفسها، 1080P لا يزال في صلب القرار، تنعيم لا يزال البرنامج أكثر من المعقول MSAA، حتى المحيط درع الضوء الأمثل هو الحصول على أفضل وأفضل، وحتى شراء بطاقة رسومات أعلى حد وتم الانتهاء من قهر والألعاب، وحتى الألعاب يمكن أن لا تزال لديها طاقة فائضة لتحدي 4K، عالية الأداء السعي العالمي على الطلب في نهاية المطاف سوف لا محالة في الواقع، لا ترى "كل ستة بد منه في الواقع، والسبب الكامن وراء قانون النار هو أن بطاقات الرسومات منتصف إلى الراقية هي بالفعل حلوة جدا، في الواقع، بطاقة الرسومات غكس 1060 6GB يكفي للعديد من الألعاب.
# 2: التكلفة وراء بناء وحدة معالجة الرسومات متعددة لا تزال مرتفعة، حتى أعلى
إذا كنت تريد فقط بسيطة اللعب الرسومات أحادية النواة، المعالج الخاص بك يمكن أن يكون أكثر انتشارا، كور i5-7600K، حتى بنتيوم G4560 ليست سيئة، واللوحات الأم، والهيكل، والطاقة لديها الكثير من الاختيار، يمكن أن تكون صغيرة، يمكنك غرامة. ولكن إذا كنت ترغب في بناء رقة مزدوجة، والذاكرة لا كومة أولا، ثم عليك على الأقل 4GB من الذاكرة من ذلك، فإنه سيحتاج اثنين GTX 1050 تي، أو RX 570، تضاعف العدد، والميزانية ما يكفي لشراء GTX 1070، و تحتاج المعالجات واللوحات الأم إلى تصلب لأنها تتطلب قوة معالجة أعلى لتجنب الاختناقات والمزيد من قنوات يسي-E لضمان عرض النطاق الترددي وتتطلب المزيد من الطاقة لضمان الإنتاج، والهيكل الأكبر، ورياح أفضل الطريق لتجنب الحرارة التي تم جمعها، فإن الضوضاء تكون أكبر، كل هذا هو تكاليف صريحة وغير مرئية، ناهيك عن جسر هب الحالي ليست رخيصة.
# 3: مجموعة غبو متعددة للعبة الأمثل هو اختبار للحقل، فمن المرجح أقل فعالية
حتى إذا قمت بإعداد منصة لديها كل من مزايا الأداء والتكلفة، قد لا تتحقق حلمك إذا كان هدفك هو تحقيق أعلى أداء الألعاب فقط، كما الأمثل للألعاب متعددة البطاقات واكتمال بطاقة واحدة مفهومان، إذا كان هو بطاقة واحدة، ثم طالما أن العمارة بطاقة الرسومات لن تكون قديمة جدا، ونوعية لا توجد مشكلة، والنظام والسائق لا وجود خطأ، ثم اللعبة بشكل عام ليست مشكلة، ولكن إذا كان تشكيل ألعاب بطاقة مزدوجة، ثم الخروج فرصة الخطأ ليست منخفضة، على سبيل المثال، أسود، أي رد، هابينغ، كيتون، وما إلى ذلك، إشارة محددة إلى سجل تحديث محرك المصنع.
وإذا واجهت هذه المسألة، فمن المثير للإعجاب لاستخدام غكس 1080 اتجاهين سلي، ولعب "معالج 3: الصيد،" سيكون هناك دفقة، مشكلة هابينغ، وأخيرا عن طريق تغيير كامل الشاشة إلى نافذة بالإضافة إلى ذلك، حاولت أيضا ر 480 تبادل لاطلاق النار، تعاني من خروج مكثف غير استجابة عند اللعب "قناص النخبة 4"، وأخيرا كيفية حلها ... في الواقع ... ... لم يحلها.
حتى من دون أخطاء، وكفاءة تشكيل بطاقة متعددة هي الحاجة إلى اهتمامكم، حتى لو قمت بتحديث برنامج التشغيل، ملفات دعم بطاقات متعددة في الوقت المناسب، ولكن الأداء العام للبطاقتين لبطاقة واحدة ليس من غير المألوف 150٪، وحتى العديد من أدناه 150٪، والحوسبة هي أكثر كفاءة أمد كروسفير، وهناك بعض الأمثلة على الكفاءة تتجاوز 180٪، والتكلفة وراء هذا المستوى من الكفاءة يتجاوز بكثير 200٪.
# 4: السعي لتحقيق في نهاية المطاف، والتدريب العملي على قدرة المستخدم، بعد كل شيء، سوى حفنة
ويبدو أن هذه الجملة أن تكون مشكلة شائعة بين كثير، ولكن الحقيقة هي لحظة دون النظر في قضايا أخرى، هناك إرادة والقدرة على تشكيل منصة مستخدمي بطاقات متعددة ليست سوى عدد قليل. وبالنسبة لمعظم المستخدمين جزئيا، في الواقع، نريد فقط ببساطة واحد، من السهل اقامة منصة للعب اللعبة، وانخفاض تكلفة الصيانة الطبيعية، كلما كان ذلك أفضل، وفي نهاية المطاف لن تكون مجموعة متنوعة من المشاكل، ومحاولات جريئة لا يمكن فصلها عن المشاكل الطبيعية، ولكن أيضا لتلخيص القانون، تحدوا خطر الفشل، وهذه التجربة لا يحب الجميع.
وعلاوة على ذلك، فإن المستخدم هو الجمود، إذا حاولت تجربة بطاقة واحدة لم تواجه أي مشاكل، أو حتى تجربة جيدة، وليس هناك سبب لمحاولة اثنين أو حتى ثلاث بطاقات من بطاقة، أو واجه مشاكل أن نسأل من (بالتأكيد هو السوبر الصغيرة أصدقاء الكولومبي)؟
باختصار، إذا كانت الطريقة السابقة من التكنولوجيا متعددة GPU قد يكون جيدا قيمة استخدام يمكن أن يحقق الأداء المتفوق، وحتى الآن تمت لأسباب مختلفة كان تحديا كبيرا جدا، أهميتها أصبحت واضحة بشكل متزايد، لحظة اعبين المتشددين، وأعتقد أنها ليست على استعداد لاقامة بطاقة متعددة الرسومات، وهذا هو السبب سيكون هناك 'لا احد مزدوج' تتسبب هذه الجملة.