ARtillry : 2021 년 글로벌 소비자 AR 시장 규모는 158 억 달러에 달합니다.

독립적 인 Augmented Reality 소프트웨어 회사 인 Niantic이 2017 년 Google ARC 2017과 결합하여 AR 기술에 대한 소비자의 관심을 유도 한 AR 모바일 게임 인 Pokemon GO를 2016 년에 론칭하여 Apple ARKit AR 하드웨어 장치 (스마트 폰 및 기타 장치 제외) 및 소프트웨어를 비롯한 전세계 소비자 AR 시장은 2016 년 9 억 7500 만 달러에서 2021 년 157.76 개로 급성장 할 것으로 예상됩니다. 수억 달러.

하드웨어 시장은 2016 년 2500 만 달러에서 2021 년에는 40 억 달러로 성장할 것이며 소프트웨어는 9 억 5,000 만 달러에서 117 억 7,600 만 달러로 성장할 것입니다.

AR / VR 시장 정보 및 분석 업체 ARtillry는 스마트 안경과 같은 현재 AR 기반 소비자 기반의 헤드 장착형 AR 장치는 소비자 시장의 요구를 충족시키는 기능과 스타일을 제공하기에 아직 성숙하지 못했다고 전했다. , 소비자 AR 시장의 성장은 스마트 폰과 같은 모바일 장치에 기반한 AR 소프트웨어 시장에 의해 지배 될 것입니다.

예상 Google ARCore 및 Apple ARKit의 출시로 ARCore와 호환되는 Android 스마트 폰의 수는 2017 년의 7150 만 개에서 2020 년의 35840000 개로 늘어날 것이며 ARKit과 호환되는 iPhone도 2017 년 4 억 3 천 4 백만 개에서 2020 년 6 억 6 천 3 백만 개로 성장했습니다.이 핸드셋은 AR 애플 리케이션 시장의 성장을 견고한 토대가되었습니다.

이러한 맥락에서 볼 때 2017 년 글로벌 소비자 AR 소프트웨어 시장 규모는 2016 년 9 억 5 천만 달러에서 4 억 9 천 9 백만 달러로 하락할 것으로 예상되지만, 게임 앱의 소프트웨어 수익성이 우수하기 때문에 Business Model을 기반으로하는 새로운 해리 포터 (Harry Potter) 소설 기반의 AR 게임 AR 애플리케이션 개발에 참여한 다른 공급 업체와 함께 2018 년에 앱을 나열하면 글로벌 AR 소프트웨어 시장이 864 억 달러 그리고 2021 년까지 다시 성장할 것입니다.

애플 및 다른 제조업체가 소비자 헤드 마운트 AR 장치 후 도입과 함께 예상 2020와 같은 하드웨어 장치의 일환으로, 다음 하드웨어 시장은 시장 규모가 40로 다시 성장할 것입니다 2021 년, $ 25 억에 도달, 극적으로 성장하기 시작합니다 억.는 AR의 전반적인 소비자 시장 규모 소비자 하드웨어 장치에 대한 회계 AR이를 2,016 2.6 %의 2,021 25.4 %의 급격한 증가에 대하여 설명한다.

새로운 하드웨어 장치의 출현과 함께, 원래 모바일 AR 응용 소프트웨어 개발자를위한 개발 그래서 성장 소프트웨어 시장 때문이 아니라 새로운 하드웨어와 침체의 도입. 새로운 하드웨어 AR 앱의 개발에 관심을 돌았 다.

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