2016年のハードウェア市場規模は$ 25百万$ 40億の2021年の成長になります。ソフトウェアは$ 11.776億ドルに成長し、$ 950万人からなります。
AR / VR市場情報と分析ベンダーであるARtillryは、現在のARベースの消費者ベースのスマートメガネなどのヘッドマウントARデバイスは、コンシューマ市場のニーズを満たす機能やスタイルを提供するにはまだ成熟していないと述べています。消費者向けAR市場の成長は、スマートフォンなどのモバイル機器をベースにしたARソフトウェア市場が支配的になります。
見積もりGoogle ARCoreとApple ARKitの導入により、世界中のARCoreと互換性のあるAndroidスマートフォンの数は、2017年の7510万から2020年の3584000000に増加し、iPhoneはARKitと互換性があります2017年の434百万人から2020年には673百万人に増加しました。これらの端末は、AR App市場の成長のための確かな基盤を提供しています。
これに関連して、ものののでポケモンGO熱の2017年グローバルコンシューマーARソフトウェア市場が、2016年までに、$ 950万人からUS $ 419百万円、しかしゲームは確立していますので、優れたソフトウェアアプリケーション利益ダウンそう一緒にARアプリケーション内の他のメーカーの開発で、2018年に記載されているARアプリのゲームハリー・ポッターの小説に基づくビジネスモデルは、推定AR年グローバルソフトウェア市場は、新たなアンティックで$ 846百万上昇しますそして、2021年までさらに成長するでしょう。
Appleや他のメーカーとの推定2020は、消費者の頭部装着型ARデバイスの後に導入してきたように、ハードウェアデバイスの一部として、そのような場合、ハードウェア市場は、市場規模が40に再び成長する2021年には、$ 25億に達し、飛躍的に成長し始めるだろう消費者AR市場全体の消費者ARハードウェアデバイスの割合も2016年のわずか2.6%から2021年の25.4%に急上昇するでしょう。
新しいハードウェアデバイスが登場すると、もともとARデバイスをモバイルデバイス用に開発したソフトウェア開発者も、新しいARハードウェアデバイス用のアプリケーションに切り替わるため、新しいハードウェアの導入によりソフトウェア市場が停滞することはありません。