Le marché du matériel passera de 25 millions USD en 2016 à 4 milliards USD en 2021 et le logiciel passera de 950 millions USD à 11 776 milliards USD.
ARtillry, AR / VR vendeur d'analytics et de marché, a déclaré que les appareils AR montés sur la tête AR basés sur les consommateurs actuels, tels que les lunettes intelligentes, ne sont pas encore assez matures pour offrir des fonctionnalités répondant aux besoins du marché grand public. La croissance du marché des AR grand public sera dominée par le marché des logiciels AR basé sur des appareils mobiles tels que les smartphones.
Estimé Avec l'introduction de Google ARCore et Apple ARKit, le nombre de smartphones Android compatibles avec ARCore passera de 71,5 millions en 2017 à 3,584 milliards en 2020. iPhone compatible avec ARKit sera également En passant de 434 millions en 2017 à 673 millions en 2020. Ces appareils constituent une base solide pour la croissance du marché AR App.
Dans ce contexte, bien que la taille du marché mondial des logiciels AR grand public en 2017 passera à 419 millions $ US contre 950 millions $ US en 2016 en raison de la fièvre de Pokemon GO, puisque l'application de jeu a établi une bonne rentabilité des logiciels Modèle d'affaires, donc dans la nouvelle Niantic Harry Potter romans basés AR jeux App inscription en 2018, avec d'autres fournisseurs dans le développement de l'application AR, prédit que le marché mondial des logiciels AR sera de retour à 8,46 milliards de dollars américains , Et se développera jusqu'à 2021 à nouveau.
En ce qui concerne la partie matérielle, on estime que d'ici 2020, lorsque des fabricants tels qu'Apple auront introduit les dispositifs AR montés sur la tête, le marché du matériel commencera à croître substantiellement à 2,5 milliards USD en 2020 et la taille du marché passera à 40 en 2021 La part des appareils grand public d'AR dans le marché global des AR grand public grimpera également fortement, passant de seulement 2,6% en 2016 à 25,4% en 2021.
Au fur et à mesure de l'émergence de nouveaux périphériques matériels, les développeurs de logiciels qui ont initialement développé AR App pour les appareils mobiles passeront également aux applications pour les nouveaux périphériques matériels AR, de sorte que le marché des logiciels ne sera pas bloqué en raison de l'introduction de nouveaux matériels.