Li Ming es un jugador veterano, en su experiencia de juego, Microsoft Xbox One, Sony PS4 Pro es su juego más jugado Consola de juegos Últimamente, al ver a los amigos jugar a "Super Mario Odyssey", tuvo la tentación de comprar otro conmutador de Nintendo. En opinión de Lee, el juego consistía en sostener el asa en el sofá de la sala de estar. Abre el camino correctamente
Decenas de miles de jugadores como Li Ming, este grupo apoyó un gran mercado de sala de juegos. Según el último informe de la firma de investigación de mercado Newzoo, en 2017 la cuota de mercado del juego de hosting global de 33.3 mil millones de dólares estadounidenses, representa la cuota de mercado total del juego 29%.
Si la feroz competencia en el mercado de juegos móviles, la cantidad de días de juegos de guerra en una bola, luego por Microsoft, Sony y la plataforma de Nintendo compuesto por tres principales mercado de los juegos de consola está presente una estabilidad contrario: la introducción de una frecuencia fija de hardware de juego, que se puede esperar la venta de ritmo de juego grande. en la vista Ming, esta estabilidad al tiempo que ofrece un juego más suave, esta es una de las razones importantes para la elección de los principales en el salón para jugar el juego, 'no soy como lanzamiento'.
Otra razón es que no pudo llevar cientos de juegos en la computadora de su dormitorio a 'vivir' en la sala de estar, conectando la pesada computadora de escritorio al televisor y luego usando el mouse para abrir el altar al sofá. Este complejo conjunto de procedimientos hace que sea muy difícil para el 'entretenimiento en la sala de computación' tener una buena impresión.
De hecho, la "vida en la sala de estar para jugar juegos de computadora" exige mucho tiempo. El ciclo de actualización del hardware de la computadora es más corto, lo que significa un soporte técnico nuevo y más rápido y un mejor efecto de imagen, para la experiencia de juego, un jugador admite 4K Resolución, efectos de altura completa del software de alta gama para que el juego se sienta mucho más impactante, y lanzado sobre la consola de videojuegos 2013, el rendimiento de la pantalla ha sido insatisfactorio.
Para la demanda, algunos fabricantes de PC, al lado de la plataforma, el diseño de la gigante de juego ha productos relacionados, como propietario plataforma de juegos Steam válvula, muchos fabricantes de hardware para poner en marcha de forma conjunta cámara de vapor, la sala principal de jugar juegos de Steam. Válvula también dirigida a poner en marcha adecuada para la pantalla grande Steambox es esencialmente una computadora conectada a un televisor y jugando juegos en la sala de estar.
La otra parte de 'ríos y lagos', luego tomar el programa de transmisión inalámbrica, conectar las alas de los juegos de computadora, volar a la sala de estar.
Diciembre de 2017, NVIDIA ha anunciado oficialmente a la venta SHIELD equipo de televisión de entretenimiento a China, que se suma a la tarjeta gráfica, NVIDIA lanzó los primeros productos de consumo para el juego de mesa en China.
NVIDIA SHIELD es a partir de mayo el año 2015 puso en marcha la consola de sobremesa basado en Android, hasta ahora se ha puesto en marcha dos generaciones. En este modelo de mini cajita, se puede ver el juego, se puede jugar el juego, por lo que se ve y una Taiwán ordinario consola de juegos de Android y no mucha diferencia.
Pero en vicepresidente mundial de NVIDIA, gerente general de China, Zhang Jianzhong pensar, SHIELD 'no es un simple juego de consola Andrews', lo que significa que la introducción de la expansión de la frontera de los juegos de ordenador en la sala de estar, con otro camino. Debido a NVIDIA más potente negocio de gráficos, mientras que Internet, los jugadores que juegan juegos en la televisión también pueden obtener una experiencia sin problemas de computadora.
De hecho, esta fue la dirección principal que la industria vio hace dos o tres años para hacer que Microsoft, Sony y Nintendo monopolizasen y redujeran los juegos y el entretenimiento de la sala de estar, y tales máquinas de juego usualmente a ser conocido como nombres 'micro-anfitriones. en los últimos dos años, la toma microordenador convierte en el escenario, atrayendo la atención de la gente. experimenta el desarrollo más rápido de la era de hardware móvil a Ouya como representante del huésped parece mostrar un mini-a La tendencia tradicional del anfitrión ha sido hacia el futuro.
En China, el más famoso es conocido como juegos de hacha los primeros Internet doméstica consolas de entretenimiento en casa, compañía de tecnología hacha de Blue Harbor, en el año 2016 fue liberado de mayo de primera. Por desgracia, estas consolas se redujo finalmente a 'prueba producto equivocado'.
'Andrews tiene desarrollador más grande del mundo, esto significa que la producción de contenidos de alta calidad posible para la plataforma, o para elegir un gran escenario para hacer algo.' Zhang Jianzhong, dijo Andrews madurez, estabilidad, escalabilidad grande, fabricantes Los trasplantes de bajo umbral. Antes de esto, Nvidia ha Andrews de juegos portátil , Tabletas y experiencia de desarrollo de software integrado sin controladores de Android en la plataforma de PC práctico NVIDIA, con el objetivo de la sala de estar, naturalmente, elegir un grado similar de Android abierto.
"NVIDIA tiene una base de tecnología de hardware muy sólida en comparación con otros dispositivos de sala de Android". Un veterano de la industria del juego dijo a los entrevistadores de prensa que NVIDIA tiene una historia de desarrollo de 10 años en chips de dispositivos portátiles y SHIELD El chip Tegra X1, ha sido utilizado en el host de Nintendo Switch, el procesador de alto rendimiento propio de Google Pixel C Tablet PC, el juego SHIELD para ganar los requisitos de hardware de la garantía.
A partir de 2016 anunció la introducción de SHIELD, y luego oficialmente a la venta, que se produjo en medio de qué? ¿Por qué es necesario tanto tiempo? Zhang Jianzhong dijo interfaz de reporteros de noticias, aunque la venta de SHIELD en China consistente con la versión de ultramar del hardware, pero en el ecosistema de software y la función personalizada se ha cambiado por completo, 'el software es básicamente re-escritura'.
Cómo hacer SHIELD lograr operaciones de localización, Nvidia equipo chino está tratando de resolver el problema en el último año. Basada en la ecología de ultramar Google Android, la introducción de productos nacionales, lo que corresponde a los socios pertinentes necesidad de seleccionar el contenido en su lugar.
Elegir un compañero no es una tarea fácil. "Los socios no pueden elegir mucho, elegir solo uno, encontrar el más adecuado y asegurarse de que ambas partes estén dispuestas a invertir". Zhang Jianzhong dijo: "Esto es a largo plazo". Juntos, y cosas afines, pasamos mucho tiempo haciendo esto en China '.
Finalmente, en la oferta de contenido de App Store, NVIDIA eligió IKeYi y se embarcó en su sistema de control de voz de inteligencia artificial Baidu DuerOS.
Para un dispositivo de juego, el contenido es el más difícil para finalizar recursos. Microsoft, Sony, después de tres años de construcción mucho antes de que cada uno poco a poco crear una biblioteca de contenido tiene un gran número de juegos de Xbox One y PS4, Nintendo recién nacido conmutar el mismo es cierto , comentaristas creen que, para la sala de estar, los jugadores están más dispuestos a ver es 'no será el anfitrión del juego'.
En el extranjero, NVIDIA elegir una variedad de formas de ampliar el contenido de Google Play Store de Android, los jugadores pueden elegir apoyar una gran cantidad de entretenimiento de vídeo, juegos en medio de televisión aplicaciones, y el propio equipo de juego de SHIELD de NVIDIA también dio a conocer este exclusivo juegos, crear diferenciada tales como "Half-Life", "portal", "metal Gear Solid" y así sucesivamente.
Es de destacar que, en China la venta SHIELD seleccionado como el contenido de las partes de Nintendo en la venta del día, el apoyo de SHIELD "La Leyenda de Zelda: Twilight Princess". "New Super Mario Bros. Wii", "golpe puño caliente luchar !! "3 juegos clásicos," super Mario Galaxy "" Metroid "también visitará protector después de conformidad con el acuerdo de Nvidia y Nintendo firmaron, NVIDIA seleccionará juegos populares en la Wii y Nintendo Gamecube, por el NVIDIA en HD Para reproducirse
Portar estos juegos por Nvidia en el marco del estudio de LightSpeed para completar, mientras que el segundo está en el extranjero SHIELD "Half-Life 2" "Resident Evil 5" productores "Doom 3".
No es fácil convencer a Nintendo para que autorice el juego a terceros, y dado que Nintendo ha sido muy cauteloso al ingresar a China, IP ha sido relativamente conservador y aún más cauteloso que Sony y Microsoft. Según Nvidia, Mercado chino, 'no puede encontrar el camino'.
"Con Switch, hemos establecido una buena relación con Nintendo y es por eso que hemos tenido la oportunidad de hacer más cosas, como el mercado chino". Zhang Jianzhong cree que esta asociación ayudará a Nintendo a jugar un 'Pathfinder' El papel de Nintendo en China no sabe cómo entrar en la China actual no puede ver el éxito de la consola de juegos, es difícil decir que la PS4 y Xbox One en China es un gran éxito que Nintendo no es necesario cambiar Parece que la relación entre entrada y salida no es necesariamente razonable.
'It (Nintendo) el contenido es muy bueno, pero tenemos tantos usuarios de GeForce en China, no hay ninguna posibilidad de que ayudamos a que hagan algo? Esto es Jensen (Huang) con Nintendo hablan de cooperación, les ayudan por nuestro contenido Introducido en SHIELD arriba.
Este análisis coincide con el mundo exterior, el analista de seguridad económica en el Instituto ACE Hideki cree que Nintendo ofrece juegos de SHIELD 'ayuda a mejorar el conocimiento (Nintendo) en China'.
El ancho de banda es suficiente para los jugadores en el extranjero, NVIDIA lanzó GeFore servicio de juegos, que funciona bajo la velocidad de al menos 10 Mbit / s o PC para experimentar la plataforma anfitrión maestra muchos ahora la nube, como "brujas", la serie "Batman", "Street Fighter" y así sucesivamente, GeFore Ahora, utilizando un modelo de pago en las compras de miembros y de caza en el extranjero. sin embargo, debido a los retrasos y el precio de la razón de banda ancha, Nvidia es difícil proporcionar servicios estables en el país, 'retrasos de banda ancha no, entonces el usuario no sería capaz juego, y si los jugadores no pueden permitirse el coste, que bien podría comprar la tarjeta de video. 'dijo Zhang Jianzhong.
Las ventas de hardware, software y luego a través del juego rentable, este es el más estrategia de consolas de operación como una plataforma para la selección de contenidos se ha convertido en una prioridad, pero el punto de vista de terceros fabricantes de juegos, la autorización para el anfitrión trasplante de juego para Android, es una una tarea ingrata, por lo que las consolas de juegos Andrews difícil obtener suficiente apoyo de grandes compañías de juegos.
Por lo tanto, Nvidia es más valorado, se transmite a través del escudo (GameStream) función permite al jugador para jugar juegos de ordenador en la sala de estar es más conveniente. Por lo tanto, la forma de garantizar que el juego pulse el botón, el juego fue trasladado a la pantalla del televisor rápida respuesta en tiempo real, convertido para asegurar que las dificultades más importantes experiencia de juego.
La computadora ejecuta el juego, la tarjeta gráfica a través del cálculo para producir un cuadro, transmitido a la zona de amortiguación, a través de la pantalla. Si desea transmitir de forma inalámbrica al televisor, la unidad de procesamiento central (CPU) recibe el comando, la primera transferencia de datos a la memoria. Memoria y luego enviar datos a través de la red inalámbrica Wifi, el receptor recibe los datos del receptor a través del procesador de gráficos (GPU) por un momento después del procesamiento, la televisión puede reproducir la información de la imagen.
"El proceso es muy complicado. Si cada paso del proceso debe hacerse paso a paso, la velocidad será muy lenta y habrá un poco de retraso. La clave está en la optimización entre ellos". Zhang Jianzhong explicó que "cómo hacer que los datos calculados con GPU sean más rápidos" método, la transmisión a través de la red para ir SHIELD anteriormente, este es el foco de nuestra investigación y el desarrollo, ya que es nuestra propia decodificación GPU codificada por nuestro chip para completar, por lo que puede utilizar sus propios métodos para hacer un montón de trabajo de optimización en la parte inferior, que es difícil para los terceros que hacen '.
'Esperamos que a través de diversos esfuerzos, lo que permite una menor latencia a la pantalla con el equipo, por lo que permite a los usuarios montan más divertido.' Dijo Zhang Jianzhong.
Obviamente, SHIELD hay una necesidad de un juego de salón de usuario de la tarjeta gráfica GeForce tiene otro trasfondo: abandono simboliza las consolas de salón centro de entretenimiento, una pequeña 'caja' para que más gente será capaz de jugar en la televisión de alta Juegos de computadora de calidad.
'Esto hizo que, naturalmente, el socio GeForce SHIELD as, se encuentra, a través de streaming, SHIELD ha convertido en la experiencia de juego superior para toda experiencia consolas de juegos entre los mejores.' Zhang Jianzhong, dijo para servir a los usuarios de tarjetas de gráficos GeForce por lo SHIELD era un únicas barreras a la competencia, para enfatizar esta diferencia, consolas de juegos Andrews en lugar de las ideas habituales, por lo SHIELD desarrollaron una serie de necesidades específicas.
Zhang Jianzhong dijo que China es el mercado más grande del mundo para GeForce con un gran número de jugadores GeForce que formaron la demanda de usuarios potenciales de SHIELD. "En contraste, los jugadores chinos, por ahora, no han formado una cultura de comprar juegos de consola. Los jugadores de PC, del orden de cientos de millones de GeForce, son una diferencia cien veces mayor a la de millones de jugadores de consolas y ofrecemos una mejor manera de jugar juegos de PC ".
Actualmente, hay alrededor de 30 juegos en la tienda de aplicaciones Ai Qi Yi de SHIELD, incluidos juegos como Legend of Paladin 5, Light and Shadow, UFO: Unknown Enemy, Zhang Jianzhong mencionó que para la planificación futura del contenido del juego, NVIDIA ha establecido una buena hoja de ruta, "creo que no decepcionará a los jugadores".
'De hecho, el escudo del producto en sí, no se basó en las ganancias. Por supuesto, esperamos que el contenido del juego con el contenido de la aplicación que nos ayude a obtener beneficios. Pero, de hecho, a corto plazo no se contenta con confiar en grande,' dijo Zhang Jianzhong, ' depender de los beneficios? espero que nuestros usuarios GeForce porque SHIELD más como GeForce, GeForce cada usuario tiene la posibilidad de comprar un escudo, convertirse en su socio de oro, la experiencia de juego será mejor si la GeForce mejorar la experiencia del usuario, éste Es posible comprar más tarjetas gráficas GeForce de alta gama, por lo que mi empresa hará más.
'Por lo tanto, mi modelo de negocio debe ser unidos entre sí, en lugar de limitarse a proporcionar una solución extremo a extremo juego que permite a nuestros jugadores tengan aún mejor experiencia de juego en la plataforma GeForce. Pueden basarse en el escritorio GeForce y Ordenador portátil, y luego comprar SHIELD, esto es una ecología ".
Para SHIELD, NVIDIA tiene planes a largo plazo para hacerlo, 'este producto va a continuar, esta es nuestra estrategia a largo plazo, también esperamos para convertirse en socio de SHIELD baza GeForce de cada jugador.' Zhang Jianzhong, dijo al fin.