A NVIDIA também vende placas de vídeo também começou a vender console de jogos | Qual é a lógica por trás disso?

Li Ming é um jogador de jogo veterano, em sua experiência de jogo, o Xbox One da Microsoft, o Sony PS4 Pro é o seu mais freqüentemente jogado Consola do jogo Ultimamente, vendo amigos jogando "Super Mario Odyssey", ele estava tentado a comprar outro Nintendo Switch. Na opinião de Lee, segurar o punho no sofá na sala de estar é o jogo. Abra o caminho corretamente.
Dezenas de milhares de jogadores como Li Ming, este grupo apoiou um enorme mercado de jogos de sala de estar. De acordo com o último relatório da firma de pesquisa de mercado Newzoo, em 2017, a participação global do mercado de jogos de hospedagem de 33,3 bilhões de dólares norte-americanos, representando a participação global do mercado de jogos 29%.
Se o mercado de jogos móveis é ferozmente competitivo e a quantidade de jogo de dias está com pressa, o mercado de jogos do host composto pelas três principais plataformas da Microsoft, Sony e Nintendo mostrará a estabilidade oposta: o hardware do jogo com freqüência fixa pode ser basicamente esperado Do ritmo do lançamento do jogo grande. A visão de Ming, esta estabilidade, trazendo uma experiência de jogo suave, que é sua escolha para jogar principalmente na sala de estar, uma das razões importantes, "Eu não gosto de jogar".
Outra razão é que ele não poderia trazer centenas de jogos no computador do quarto para "viver" na sala de estar - conectar o computador de mesa pesado à TV e depois usar o mouse para abrir o altar no sofá Este complexo conjunto de procedimentos torna muito difícil o "entretenimento em sala de computadores" com uma boa impressão.
Na verdade, 'na sala de estar jogando jogos de computador' de longa data demanda do ciclo de atualização de hardware curto computador, a nova tecnologia significa mais rápido e melhor efeito de imagem apoio, a busca da experiência de jogo de jogadores, um suporte 4K Resolução, efeitos de alta qualidade do software de computador high-end para que o jogo se sinta muito mais chocante e lançado sobre o console de jogos mainstream 2013, o desempenho da tela foi insatisfatório.
Em resposta à demanda, alguns fabricantes de PCs, partes de plataformas e gigantes de jogos implantaram produtos relacionados, como a Valve, o proprietário do Steam da plataforma de jogos e a Steambox, uma empresa de hardware comum, para jogar jogos Steam no salão principal. A válvula também visou o lançamento de uma tela grande Steambox é essencialmente um computador conectado a uma TV e a jogar jogos na sala de estar.
A outra festa de "rios e lagos", em seguida, pegue o programa de transmissão sem fio, conecte as asas dos jogos de computador, vá até a sala de estar.
Em dezembro de 2017, a NVIDIA anunciou que lançará oficialmente o equipamento de entretenimento SHIELD TV para a China. Esta é a primeira vez que a NVIDIA lançará produtos de consumo na China para os jogos da sala de estar, além das placas de vídeo.
O SHIELD começou como uma consola doméstica de duas gerações baseada em Android lançada pela NVIDIA em maio de 2015. Nesta mini-caixa, você pode jogar e assistir a jogos, por isso parece um Taiwan console de jogos ordinário Android e muita diferença.
No entanto, Zhang Jianzhong, vice-presidente global da NVIDIA e gerente geral da NVIDIA China, acredita que a SHIELD não é tão simples como um console de jogos Android, e sua introdução significa que a borda de jogos de computador está se expandindo para a sala de estar por causa de O negócio de gráficos NVIDIA mais poderoso, desde que a Internet, os jogadores que jogam na TV também podem ter uma experiência sem problemas no computador.
Na verdade, essa foi a direção principal que a indústria viu há dois ou três anos para conquistar a Microsoft, a Sony e a Nintendo para monopolizar e cortar os jogos e entretenimento da sala de estar, e essas máquinas de jogo usualmente Foi nomeado o nome do "micro-host". Nos últimos dois anos, os micro-hosts se revezaram no palco, atraindo a atenção das pessoas. Experimente o desenvolvimento mais rápido da era do hardware móvel, a OUYA como representante do mainframe parece mostrar uma A tendência do host tradicional foi para o futuro.
Na China, o mais famoso é conhecido como jogos de machado os primeiros Internet doméstica consolas de entretenimento doméstico, empresa de tecnologia machado de Blue Harbor maio 2016 foi lançado pela primeira vez. Infelizmente, esses consoles acabou por ser reduzida a 'test Produto errado ".
'Andrews tem o maior desenvolvedor do mundo, isso significa que a produção de conteúdo de alta qualidade possível para a plataforma, ou para escolher um grande palco para fazer alguma coisa.' Zhang Jianzhong disse maturidade Andrews, estabilidade, escalabilidade grande, fabricantes de transplantação baixo limiar. Antes disso, a NVIDIA tem Andrews Console de jogos de mão , Tablet PCs e experiência em desenvolvimento de software embarcado não tripulado com base no carro plataforma Android. Na plataforma PC NVIDIA calhar quando apontar a sala de estar, a seleção natural também abertura semelhante de Android.
'Sala e outros dispositivos Android em comparação com hardware NVIDIA tem uma base tecnológica muito forte.' Interface, uma fonte da indústria de jogos disse notícias repórteres, no chip dispositivo portátil, NVIDIA tem uma história de quase uma década de desenvolvimento, e estão equipados com SHIELD o chip Tegra X1 tem sido utilizado em uma série de Nintendo Switch, Google Pixel C tablet. próprio processador de alto desempenho, uma garantia de requisitos de hardware de jogos SHIELD alavancagem.
A partir de 2016, para anunciar a introdução do SHIELD, e depois da venda oficial, o que aconteceu no meio? Por que há muito? Zhang Jianzhong disse entrevistas com repórteres de notícias, apesar do hardware SHIELD vendido na China com a versão de consistência no exterior, mas no ecossistema de software E a função de assinatura foi completamente alterada, "o software é basicamente reescrito".
Como fazer o SHIELD realizar operações locais é o problema que a equipe da NVIDIA China tentou resolver no ano passado. Versão internacional baseada no ecossistema Android do Google, após a introdução do doméstico, a necessidade correspondente é selecionar os parceiros relevantes para a substituição do conteúdo.
Escolher um parceiro não é uma tarefa fácil. "Os parceiros não podem escolher muito, escolher apenas um, encontrar o mais adequado e garantir que ambas as partes estejam dispostas a investir". Zhang Jianzhong disse: "Este é um longo prazo Juntos, e coisas afins, passamos muito tempo fazendo isso na China.
Finalmente, na oferta de conteúdo da App Store, a NVIDIA escolheu a IKeYi e embarcou em seu sistema de controle de voz de inteligência artificial Baidu DuerOS.
Para um dispositivo de jogo, o conteúdo é o mais difícil de finalizar os recursos.Microsoft, Sony após três anos de construção longa, antes que cada um deles no Xbox One e PS4 construam gradualmente um grande número de jogos com uma biblioteca de conteúdo, o novato da Nintendo Switch the same Os comentadores acreditam que, para a sala de estar, os jogadores estão mais dispostos a ver que "não está indo para o jogo do host".
Fora da China, a NVIDIA escolheu uma variedade de formas de expandir seu conteúdo e, com base na Google Play Store do Android, os jogadores podem escolher entre uma ampla gama de aplicativos de entretenimento e jogos de vídeo que suportam o ambiente de TV e a própria equipe de jogos da NVIDIA também libera jogos exclusivos de SHIELD para se diferenciar Tal como "meia-vida" "portal" "equipamento de liga" e assim por diante.
Vale ressaltar que, a SHIELD vendeu na China, escolheu a Nintendo como o conteúdo da festa. No dia da venda, o suporte da SHIELD "The Legend of Zelda: Twilight Princess", "New Super Mario Bros. Wii", "Fist Fight! "Três jogos clássicos," Super Mario Galaxy "," Galaxy Warrior "também serão seguidos pela SHIELD de aterragem. De acordo com a Nvidia e a Nintendo assinaram um acordo, a Nvidia selecionará jogos populares em Wii e Nintendo Gamecube, qualidade NVIDIA HD Para reproduzir.
A porta desses jogos foi feita pelo estúdio LightSpeed ​​da NVIDIA, que também é o criador da Half-Life 2 da SHIELD, Resident Evil 5 e Doom 3.
Não é fácil persuadir a Nintendo de licenciar o jogo a terceiros e, como a Nintendo tem sido muito cautelosa sobre entrar na China, o IP tem sido relativamente conservador e ainda mais cauteloso do que a Sony e a Microsoft. Segundo a Nvidia, Mercado chinês, "não pode encontrar o caminho".
"Com Switch, estabelecemos um bom relacionamento com a Nintendo e é por isso que tivemos a oportunidade de fazer mais coisas, como o mercado chinês". Zhang Jianzhong acredita que essa parceria ajudará a Nintendo a jogar um 'Pathfinder' O papel da Nintendo da China não sabe como entrar na China atual não pode ver o sucesso do caso do console do jogo, é difícil dizer que a PS4 e a Xbox One na China são muito bem sucedidas que a Nintendo não precisa mudar Parece que a proporção de entrada para saída não é necessariamente razoável.
'(Nintendo) é muito bom, e nós temos tantos usuários da GeForce na China, é possível para nós fazer algo por eles? Também é Jensen (Nyan Jen Hsun) e Nintendo eles falam sobre cooperação, nós os ajudamos a dar conteúdo Introduzido no SHIELD acima. '
Isso coincidiu com a análise do mundo exterior, a analista da ACE Economic Research, Yasuda Hideki, acredita que a Nintendo SHIELD oferece ajuda dos jogos para melhorar a consciência (Nintendo Games) na China.
Para jogadores estrangeiros com largura de banda de rede suficiente, a NVIDIA lançou o serviço de jogos de nuvem Gefore Now, que é projetado para experimentar o PC ou plataformas de console pelo menos 10 Mbit / s, como Wizards, Batman, "Street Fighter" e outros, o Gefore Now usa um modelo de associação e um modo de compra de jogos no exterior, mas devido a atrasos de banda larga e razões de preço, a NVIDIA atualmente está lutando para fornecer um serviço estável na China. Se o atraso na banda larga não for bom, os usuários não poderão Game, e se o jogador não pode pagar o custo, também pode comprar uma placa de video de compra.
A venda de hardware e, em seguida, ganhar dinheiro com o software do jogo é a estratégia operacional para a maioria das plataformas de console de jogos, tornando-se uma prioridade máxima para selecionar conteúdo para a plataforma, mas desde a perspectiva de um fornecedor de jogos de terceiros, portar jogos para hosts Android é um Peças não são coisas ingratas, então o jogo Android dificil para obter grandes apoios de empresas de jogos grandes.
Portanto, a NVIDIA é mais valorizada ao tornar a função GameStream da SHIELD mais conveniente para os jogadores jogarem jogos de computador na sala de estar. Por isso, como se certificar de que a tela do jogo transmitiu para a TV depois de pressionar o botão do jogo rapidamente e instantaneamente responde para se tornar um Garantir a experiência do jogo mais importante as dificuldades.
O computador executa o jogo, a placa gráfica através do cálculo, para produzir uma moldura, transmitida para a zona de buffer, através da tela. Se desejar transmitir de forma sem fio para a TV, a unidade de processamento central (CPU) recebe o comando, a primeira transferência de dados para a memória, Memória e, em seguida, envie dados através da rede sem fio Wifi, o receptor recebe os dados do receptor através do processador gráfico (GPU) por um momento após o processamento, a transmissão das informações da imagem pode ser reproduzida pela televisão.
"O processo é muito complicado. Se cada passo do processo precisa ser feito passo a passo, a velocidade será muito lenta e haverá algum atraso. A chave reside na otimização entre eles". Zhang Jianzhong explicou que "como tornar os dados calculados pela GPU mais rapidamente Método, enviado ao SHIELD através da rede, este é o nosso foco de pesquisa e desenvolvimento porque a GPU é nossa, decodificando o código pelo nosso chip para completar, para que possamos usar seus próprios métodos para fazer uma grande otimização na parte inferior do trabalho, o que é O terceiro é difícil de fazer.
"Esperamos que, através de vários esforços, possamos reduzir a demora na exibição com o computador para que os usuários possam desfrutar uma vida melhor", disse Zhang Jianzhong.
Obviamente, o SHIELD é direcionado para usuários de cartões GeForce que precisam de jogos de salão, e há um subtexto para abandonar o console que simboliza o centro de diversão da sala, onde uma pequena caixa permitirá que mais pessoas toquem na TV Jogos de computador de qualidade.
"Tão lógico para fazer da SHIELD um parceiro da geForce ace, você encontrará, através do fluxo, o SHIELD acima da experiência do jogo se tornou o melhor de toda a experiência do console de jogos", disseram os serviços Zhang Jianzhong aos usuários de placas de vídeo GeForce, deixe SHIELD formou uma barreira competitiva única, enfatizando essa diferença, ao invés das idéias comuns do jogo Android, a SHIELD formou uma série de necessidades específicas.
Zhang Jianzhong disse que a China é o maior mercado mundial da GeForce com um grande número de jogadores da GeForce que formaram a demanda de usuários potenciais da SHIELD. "Em contraste, os jogadores chineses, por enquanto, não formaram uma cultura de comprar jogos de console. Em contrapartida, Os jogadores de PC, na ordem de cem milhões de GeForce, são uma diferença cêntua de milhões de jogadores de console e nós oferecemos uma maneira melhor de jogar jogos de PC ".
Atualmente, há cerca de 30 jogos na loja de aplicativos Ai Qi Yi da SHIELD, incluindo jogos como Legend of Paladin 5, Light and Shadow, UFO: Unknown Enemy, Zhang Jianzhong mencionou que, para o futuro planejamento do conteúdo do jogo, A NVIDIA estabeleceu um bom mapa rodoviário: "Acredito que não decepcionará os jogadores".
"Na verdade, SHIELD este produto em si, não confiamos nisso com proveito. Claro, esperamos que o conteúdo do futuro conteúdo e conteúdo da aplicação nos ajude a fazer lucro, mas na verdade, no curto prazo, não dependem do conteúdo." Zhang Jianzhong disse: Espero que os usuários da GeForce, porque o SHIELD mais como a GeForce, GeForce, cada usuário tem a oportunidade de comprar um SHIELD, como seu parceiro de ouro, a experiência do jogo será melhor se a experiência do usuário GeForce melhorou, ele É possível comprar mais placa gráfica GeForce de ponta, então minha empresa fará mais.
"Então, meu modelo de negócios deve ser vinculado, não apenas fornecendo uma solução de jogo de ponta a ponta que oferece aos nossos jogadores uma experiência de jogo melhor na plataforma GeForce, e eles podem basear seus desktops baseados em GeForce e Laptop e depois compre SHIELD, esta é uma ecologia. '
Para o SHIELD, a NVIDIA tem um plano de longo prazo para fazer isso. "Este produto continuará. Esta é a nossa estratégia a longo prazo. Também esperamos que o SHIELD possa se tornar um trunfo para cada jogador GeForce", conclui Zhang Jianzhong.
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