리는 자신의 게임 경험의 수석 게임 플레이어, 마이크로 소프트의 X 박스 하나, 소니 PS4 Pro는 그의 가장 자주 연주하다 게임 콘솔 최근에 친구가 "슈퍼 마리오 오디세이"를 연주하는 것을보고, 그가 유혹했다, 그는 닌텐도 스위치를 다시 구입하도록. 명나라 보인다에서, 거실에서 호스트 소파 재생 핸들을 잡고 게임이다 올바르게 길을 열어 라.
같은 리튬과 같은 선수는, 수만이 그룹은 시장 조사 기관의 최신 보고서에 따르면. 거대한 거실 게임 시장을 지탱 Newzoo, 콘솔 게임의 2017 년 세계 시장 점유율은 전체 게임 시장 점유율을 차지 $ 33.3 억이었다 29 %.
게임 하드웨어의 고정 주파수의 도입, 예상 할 수있다 : 세 가지 주요 콘솔 게임 시장 구성된 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 플랫폼으로 다음 모바일 게임 시장의 치열한 경쟁, 공에 전쟁 게임의 일의 양이, 반대의 안정성 존재하는 경우 대형 게임 리듬의 판매. 명나라보기에,이 안정성이 부드러운 게임 플레이를 제공하는 동안,이 게임, '나는 던지기를 좋아하고 있지 않다'를 플레이 할 수있는 거실의 주요 자신의 선택을위한 중요한 이유 중 하나입니다.
또 다른 이유는 침실 컴퓨터에서 수백 개의 게임을 거실에서 '살기'위해 가져갈 수 없다는 것입니다. 무거운 데스크톱 컴퓨터를 TV에 연결 한 다음 마우스를 사용하여 소파에 제단을 열면됩니다. 이 복잡한 일련의 절차는 '거실 컴퓨터 엔터테인먼트'에 대한 좋은 인상을 심어줍니다.
사실, "컴퓨터 게임을 거실에 살고있다"오랜 시간 동안이 요구. 컴퓨터 하드웨어 업데이트주기는 빠른 새로운 기술 지원 및 더 나은 그림 효과를 의미합니다, 게임 경험의 추구를 위해, 플레이어가 4K를 지원합니다 해상도, 하이 엔드 컴퓨터 소프트웨어의 전체 높이 효과가 훨씬 더 충격을 느낄 게임을 가지고, 그리고 약 2013 주류 게임 콘솔을 시작, 화면 성능이 만족스럽지 않습니다.
수요를 들어, 일부 PC 제조사, 플랫폼 측, 게임 거인의 레이아웃이 밸브는 대형 화면에 적합한 출시를 목표로 공동 Steambox, 스팀 게임을 메인 거실을 발사하는 등 게임 플랫폼 스팀 소유자 밸브 등 관련 제품, 많은 하드웨어 제조업체를했다. Steambox는 본질적으로 TV에 연결되어 있고 거실에서 게임을하는 컴퓨터입니다.
진영의 '호수'는 다음 컴퓨터 게임 날개에, 무선 전송 방식을 가서 거실로 운항합니다.
2017년 12월가, NVIDIA 그래픽 카드뿐만 아니라 중국에 판매 SHIELD TV 엔터테인먼트 장비에 공식적으로 발표 NVIDIA는 중국의 응접실 게임에 대한 최초의 소비자 제품을 출시했다.
SHIELD는 2015 년 5 월에 NVIDIA에서 출시 한 2 세대 Android 기반 홈 콘솔로 시작되었습니다.이 미니 상자에서는 게임을하고 볼 수 있기 때문에 대만 일반 안드로이드 게임 콘솔과별로 차이.
그러나 NVIDIA의 글로벌 부사장 인 Zhang Jianzhong과 Shield는 안드로이드 게임 콘솔만큼 단순하지 않으며, 그 도입은 컴퓨터 게임의 경계가 거실로 확대되고 있음을 의미합니다. NVIDIA보다 강력한 그래픽 비즈니스, 인터넷에서 TV로 게임하는 플레이어는 컴퓨터 같은 부드러운 경험을 얻을 수 있습니다.
사실 업계가 2 ~ 3 년 전에 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도가 거실 게임과 엔터테인먼트를 독점하고 자르려고 애썼다는 주류의 흐름이있었습니다. '마이크로 호스트'라는 이름이 붙여졌습니다. 지난 2 년 동안 마이크로 호스트는 사람들의 관심을 끌기 위해 무대에서 차례로 돌아 왔습니다. 모바일 하드웨어 시대의 가장 빠른 발전 후, 마이크로 호스트의 대표자 인 OUYA는 전통적인 호스트 추세는 미래에 왔습니다.
중국에서 가장 유명한 '는 국내 최초의 인터넷 홈 엔터테인먼트 콘솔'도끼 게임으로 알려져 월 2016 블루 하버의 도끼 기술 회사가 처음 출시되었습니다. 불행하게도,이 콘솔은 결국 시험 '에 감소 잘못된 제품 '.
'앤드류스는 세계 최대 규모의 개발자가이 가능한 높은 품질의 콘텐츠 생산 플랫폼을 위해, 또는 무언가를 할 수있는 큰 무대를 선택하는 것을 의미한다.'장 지안 종은 앤드류스 성숙도, 안정성, 확장 성이 큰 말했다 제조업체들은 낮은 임계 값을 이식. 이에 앞서이, NVIDIA는 앤드류스있다 핸드 헬드 게임 안드로이드 플랫폼 자동차를 기반으로 태블릿 PC와 무인 임베디드 소프트웨어 개발 경험. PC 플랫폼에 엔비디아 거실을 목표로 할 때 편리합니다, 또한 자연 선택 안드로이드의 비슷한 개방성.
'NVIDIA 하드웨어에 비해 거실과 다른 안드로이드 기기는 매우 강력한 기술 기반을 가지고있다.'인터페이스, 게임 업계의 소스 뉴스 기자, 핸드 헬드 장치 칩, NVIDIA 개발의 거의 10 년의 역사를 가지고 있으며, SHIELD을 갖추고 있습니다 말했다 테그 라 X1 칩은 닌텐도 스위치, 구글 픽셀 C 태블릿. 자신의 고성능 프로세서, SHIELD의 레버리지 게임 하드웨어 요구 사항의 보장의 호스트에 사용되어왔다.
2016에서 장 지안 종, 신문 기자 인터페이스 말했다 너무 오래? 우리가 필요로 할 이유는 무엇인지?의 중간에 발생한 공식적으로 판매 한 후 SHIELD의 도입을 발표하고, 하드웨어의 해외 버전과 중국에서 SHIELD의 판매 일관하지만, 그러나 소프트웨어 생태계 구독 기능이 완전히 바뀌 었습니다. '소프트웨어는 기본적으로 다시 작성되었습니다.'
SHIELD는 현지화 작업을 달성 할 수 있도록하는 방법, 엔비디아 중국어 팀은 지난 한 해 동안이 문제를 해결하기 위해 노력하고있다. 해외 기반의 구글 안드로이드 생태, 국내의 도입, 관련 파트너에 해당하는 대신 내용을 선택해야합니다.
파트너를 선택하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. "파트너는 많은 것을 선택할 수없고, 하나만 선택하고, 가장 적합한 것을 찾고, 양 당사자가 투자 할 의사가 있는지 확인하십시오."Zhang Jianzhong은 "이것은 장기적인 함께, 그리고 같은 생각을 가진 것들, 우리는 중국에서 이것을하기 위해 많은 시간을 보냅니다. '
마지막으로 앱 스토어 (App Store) 컨텐츠 제공에서 NVIDIA는 IKeYi를 선택하고 Baidu DuerOS 인공 지능 음성 제어 시스템에 착수했습니다.
게임 장치의 경우, 내용이 자원을 마무리하기가 가장 어렵다. 마이크로 소프트, 소니, 건물의 3 년 그들은 각 점차적으로 콘텐츠 라이브러리 같은이 참 스위치 X 박스 하나와 PS4, 닌텐도 신생아에서 게임의 거대한 숫자를 가지고 만들 오래 전에 해설자는 거실을 위해, 선수는 볼이 더 기꺼이, 있다고 생각하는 것은 '게임을 호스트하지 않습니다'입니다.
해외, NVIDIA는 안드로이드 앱 스토어에서 Google Play의 내용을 확장하는 다양한 방법을 선택, 차별화 만들 플레이어는 비디오 엔터테인먼트, 게임 애플리케이션 텔레비전 환경의 큰 숫자를 지원하기 위해 선택할 수 있으며, NVIDIA의 자신의 게임 SHIELD 팀이 전용 게임 출시 , "반감기" "포털" "합금 장비"등등.
그것은 중국에서 판매 SHIELD 일, SHIELD 지원의 판매에서 닌텐도 당사자의 콘텐츠로 선정, 주목할 만하다 "젤다의 전설 : 황혼의 공주". "뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii과", "뜨거운 주먹 싸움을 날려! "3 개 고전 게임"슈퍼 마리오 ","메트로이드 "또한 HD에서 NVIDIA에 의해, 엔비디아, 닌텐도가 서명 한 계약, NVIDIA는 닌텐도와 닌텐도 게임 큐브에 인기있는 게임을 선택하게됩니다에 따라 후 SHIELD를 방문합니다 다시했다.
후자는 해외 SHIELD의 "하프 라이프 2 ''레지던트 이블 5 ''둠 3 '생산자 동안 LightSpeed의 스튜디오에서 NVIDIA로이 게임을 포팅, 완료합니다.
타사에 라이선스를 설득 닌텐도의 게임은 매우 조심 닌텐도 중국에 들어가기 때문에, IP 태도는 항상 상대적으로 보수적이었다. 쉬운 일이 아니다, 심지어 소니, 마이크로 소프트는 많은 엔비디아의 성명에 따라, 닌텐도는 입력 더 신중했다 중국 시장, '길을 찾을 수 없습니다.'
Switch와 함께, 우리는 Nintendo와 좋은 관계를 맺었고, 그 때문에 우리는 중국 시장과 같은 더 많은 일을 할 수있는 기회를 얻었습니다. "Zhang Jianzhong은이 파트너십이 Nintendo가 'Pathfinder' 중국의 Nintendo의 역할은 현재의 중국을 입력하는 방법을 몰라서 게임 콘솔 케이스의 성공을 볼 수 없다는 것을 알지 못한다. PS4와 Xbox 1을 말하는 것은 어렵다. 중국에서 Nintendo는 전환 할 필요가 없다는 점에서 매우 성공적이다. 입력과 출력의 비율이 반드시 합리적이지는 않은 것 같습니다.
'그것은 (닌텐도) 내용이 아주 좋은 것입니다,하지만 우리는 중국에서 많은 지포스 사용자가, 우리가 뭔가를하는 데 도움이 가능성은 없다? 이것은 우리의 내용으로 그들을 도와 그들이 협력에 대해 이야기 닌텐도와 젠슨 (황)입니다 위의 SHIELD에 소개되었습니다. '
이 분석은 외부 세계와 일치, 연구소 ACE 히데키의 경제 안보 분석가 닌텐도는 '중국의 (닌텐도)에 대한 인식을 개선하는 데 도움이'SHIELD에 게임을 제공한다고 생각합니다.
네트워크 대역폭이 해외 선수들에 대한 충분한, NVIDIA는 "마녀"로, Gefore 지금 많은 걸작 호스트 플랫폼을 경험 적어도 10M 비트 / s 또는 PC의 속도에 따라 기능 게임 서비스를 클라우드 출시, "배트맨"시리즈, "스트리트 파이터"등, Gefore 지금 해외 회원 및 게임 구매에 유료 모델을 사용하여. 그러나, 지연 및 광대역 이유의 가격은, 엔비디아는 국내에서 안정적인 서비스를 제공하기 어렵다 '광대역 지연, 그 사용자는 할 수 없을 것입니다하지 않습니다 게임, 그리고 선수가 비용을 감당할 수 없다면, 그것은 직접 비디오 카드를 구매할 수도 있습니다. '
게임 소프트웨어를 통해 하드웨어를 판매하고 수익을 창출하는 것은 대부분의 게임 콘솔 플랫폼의 운영 전략이기 때문에 플랫폼의 콘텐츠를 선택하는 것이 최우선 과제이지만 타사 게임 공급 업체의 관점에서 보면 게임을 Android 호스트로 포팅하는 것은 하나입니다 조각은 감사하지 않는 일을, 그래서 안드로이드 게임 하드 큰 게임 회사를 충분히 얻을 지원합니다.
따라서, 엔비디아, 더 가치있는 SHIELD를 통해 스트리밍 (GameStream가) 함수는,이된다. 따라서, 어떻게 게임 버튼을 눌러 게임이 TV 화면에 빠른 실시간 응답으로 전송 된 것을 더 편리하게 확인하는 것입니다 거실에서 컴퓨터 게임을 재생하는 플레이어 수 가장 중요한 게임 경험의 어려움을 보장하십시오.
컴퓨터는 게임을 실행하고 그래픽 카드를 통해 디스플레이를 통해 버퍼 영역으로 전송 된 프레임을 생성합니다. TV로 무선으로 스트리밍하려면 중앙 처리 장치 (CPU)가 명령, 메모리로의 첫 번째 데이터 전송, 메모리와 와이파이 무선 네트워크를 통해 데이터를 보내, 수신기는 처리 후 그래픽 프로세서 (GPU)를 통해 수신기 데이터를 수신, 이미지 정보의 형성은 텔레비전으로 재생할 수 있습니다.
'단계별로 수행하는 모든 단계는 속도가 매우 느린 경우이 과정은 매우 복잡하다, 확실하게, 키를 최적화하기 위해 지연이있다.'장 지안 종은 GPU 컴퓨팅을 빠르게 할 수있는 데이터의에서 만들 수있는 방법 '설명 가 완료 될 때까지 우리의 칩에 의해 코딩 우리 자신의 GPU 디코딩 때문에 방법은 네트워크를 통해 전송이 우리의 연구 및 개발의 초점이다, 위의 SHIELD를 이동합니다, 그래서 우리는 바닥에서 최적화 작업을 많이 할 자신의 방법을 사용할 수 있습니다 제 3자는하기가 어렵습니다.
'이 사용자가 더 많은 재미를 타고 할 수 있도록 우리는 컴퓨터와 디스플레이에 낮은 대기 시간을 수 있도록 다양한 노력을 통해 그 희망.'장 지안 종 말했다.
분명히 SHIELD는 팔러 게임을 필요로하는 지포스 카드 사용자를 대상으로하고 있으며 거실의 놀이 센터를 상징하는 콘솔을 포기할 부 텍스트가 있습니다. 작은 상자가 있으면 TV로 더 많은 사람들이 게임을 할 수 있습니다 고품질의 컴퓨터 게임.
'SHIELD를 geForce 에이스 파트너로 만드는 것이 합리적이므로 스트림을 통해 SHIELD가 게임 경험보다 뛰어나다는 것을 알게 될 것입니다.'GeForce 비디오 카드 사용자를위한 서비스 SHIELD는 공통된 안드로이드 게임 아이디어보다는이 차이를 강조하는 독특한 경쟁 장벽을 형성하고 SHIELD는 여러 가지 특정 요구를 형성했습니다.
장 지안 종은 중국이 세계 최대의 시장 지포스, 지포스 많은 플레이어들과, 그들이 SHIELD의 잠재적 인 사용자의 요구를 형성하고 있다고 말했다. '중국과 같은 선수가, 지금, 실제로 게임을 문화적 형태의 호스트를 구입하지 않았다. 비교, 이 일억 지포스 백 배의 격차입니다 플레이어 호스트의 수백만에 비해 PC 게이머의 크기를 계산합니다. 우리는 게임을 더 나은 방법을 재생하기 위해 PC를 제공한다. '
현재 iQIYI 앱 스토어 게임 SHIELD에 약 30 모델은 "팔라딘 5" "빛과 그림자"를 포함하여이있다 "UFO : 알 수없는 적"및 기타 게임, 장 지안 종 언급, 향후 계획에 대한 게임 콘텐츠, NVIDIA는 '그것을 아래 플레이어를 할 수 없다.'로드맵을 설정하고있다
'사실, 제품 자체가, 우리가 수입에 의존하지 않는 방패입니다. 물론, 우리는 응용 프로그램 콘텐츠와 게임 콘텐츠 우리가 이익을 내릴 수 있도록. 그러나 사실, 단기적으로는 큰에 의존 만족하지 희망,'장 지안 종은 '라고 수익에 의존? 나는 때문에 SHIELD 더 지포스 같은 우리의 지포스 사용자는 지포스 각 사용자가 자신 지포스 사용자 경험을 향상 경우, 게임 경험이 더 좋을 것 자사의 골드 파트너, 방패를 구입 될 수있는 기회가 있기를 바랍니다 더 많은 고급 GeForce 그래픽 카드를 구입할 수 있으므로 내 비즈니스가 더 많은 일을 할 것입니다.
'그래서, 내 사업 모델은 우리의 선수 지포스 플랫폼에서 더 나은 게임 경험을 가질 수 있도록 게임 솔루션을 종료 끝을 제공하는 것이 아니라, 서로 연결되어야한다. 그들은 지포스 데스크톱 기반으로 할 수 있으며, 노트북 컴퓨터는 다음 생태입니다 SHIELD을 구입할 수 있습니다. '
SHIELD를 들어, NVIDIA 그렇게 할 장기 계획을 가지고 '계속이 제품이 우리의 장기 전략, 우리는 각 플레이어의 트럼프 카드 지포스 파트너 SHIELD가 될 수 있도록 노력하겠습니다.'장 지안 종은 마지막으로 말했다.