NVIDIAは、コンソールの販売を開始しましたグラフィックカードを売る|この背後にあるロジックは何ですか?

李はソニーPS4 Proは彼の最も頻繁に演奏され、彼のゲームの経験、マイクロソフトのXbox Oneのシニアゲームプレーヤーであります ゲーム機 最近、友人が「スーパーマリオオデッセイ」をプレイしているか見て、彼は誘惑された、彼は任天堂のスイッチを再購入することを意図した。明はそうでは、リビングルームのホストソファを再生するハンドルを保持し、ゲームです右の道を開きます。
例えば、Li、数万人としてプレイヤーは、このグループは、巨大なリビングルームのゲーム市場を下支え。市場調査会社Newzooの最新の報告書によると、コンソールゲームの2017年世界市場シェアは全体のゲーム市場のシェアを占め、$ 33.3億ドルでした29%。
モバイルゲーム市場が激しく競争し、日々のゲームの時間が急いているならば、マイクロソフト、ソニー、任天堂の3つの主要プラットフォームから成るホストゲーム市場は、反対の安定性を示すでしょう。固定周波数のゲームハードウェアは、大きなゲームのリリースリズム。リムミンのビューは、主にリビングルームで再生する彼の選択であるスムーズなゲーム体験をもたらしながら、この安定性、重要な理由の一つは、 '私は'投げるのが好きではない。
もう1つの理由は、寝室のコンピュータで何百ものゲームをリビングルームで「生きている」ようにすることができなかったことです。重いデスクトップコンピュータをテレビに接続し、マウスを使ってソファーこの複雑な一連の手順は、「リビングルームのコンピュータエンターテインメント」にとっては非常に難しいことです。
実際には、 "コンピュータゲームをプレイするには、リビングルームに住んでいる"長い時間のこの要求。コンピュータのハードウェアの更新サイクルは、より速い新しい技術サポートとより良い画像効果を意味し、ゲーム体験の追求のために、解像度、ハイエンドのコンピュータソフトウェアのフルハイト効果は、ゲームをもたらすためにはるかにショックを感じ、そして2013年の主流のゲームコンソールについて立ち上げ、画面のパフォーマンスが不満足です。
需要のために、いくつかのPCメーカー、プラットフォーム側では、ゲームの巨人のレイアウトは、バルブも大画面に適して起動することを目標と共同でスチームボックス、スチームゲームをメインリビングルームを起動するために、このようなゲームプラットフォームスチームオーナーバルブなどの関連製品は、多くのハードウェアメーカーをしています。 Steamboxは本質的にテレビに接続され、リビングルームでゲームをするコンピュータです。
派閥の「湖」は、その後、コンピュータゲームの翼に、無線伝送方式を移動して、リビングルームに飛びます。
2017年12月、NVIDIAグラフィックスカードに加えて、ある中国への販売SHIELDテレビの娯楽機器、上で正式に発表された、NVIDIAは、中国でのパーラーゲームの最初の消費者向け製品を発売しました。
NVIDIA SHIELDは2015年5月に始めているが、あなたは、あなたがゲームをプレイすることができ、プレイを見ることができ、これまでのところ、このモデルのミニ小さなボックスで。二世代を開始したAndroidベースの家庭用コンソールを開始しましたので、見て、台湾の普通のAndroidゲームコンソールとあまり違いはありません。
しかし、NVIDIAのグローバル副社長で、中国ザン・ジアンツホンのゼネラルマネージャーは、SHIELDの意味、「単純なゲームコンソールアンドリュースではありません」、と思う別のパス。そのためのリビングルームでコンピュータゲームの境界拡張の導入、より強力なNVIDIAグラフィックカード事業は、限り、インターネットに接続して、選手たちは、コンピュータのようなスムーズな経験を得ることができ、テレビでゲームをプレイします。
実際に、これは業界が2〜3年前にマイクロソフト、ソニー、任天堂がリビングルームのゲームやエンターテイメントを独占してカットしようとしている主流の方向であった。 「マイクロホスト」と名付けられました。過去2年間で、マイクロホストは注目を集めるためにステージ上で順番に開催されました。マイクロホストの代表者であるOUYAは、モバイルハードウェアの急速な成長を経験した後、従来のホストの傾向は未来にありました。
中国では、最も有名なのは国内初のインターネットホーム・エンターテイメント・コンソール斧ゲームとして知られ、2016年5月中にブルーハーバーの斧技術企業が最初にリリースされました。残念ながら、これらのコンソールは、最終的にテスト」に減少しました間違った製品」。
「アンドリュースは、世界最大の開発者があり、これが可能で、高品質なコンテンツの制作はプラットフォームのために、または何かをする大舞台を選択することを意味します。」ザン・ジアンツホンは、アンドリュースの成熟度、安定性、拡張性が大きいと述べましたメーカーは、低しきい値を移植。これに先立ち、NVIDIAはアンドリュースを持っています ハンドヘルドゲーム機 、Androidプラットフォームの車に基づいて、タブレットPCや無人組込みソフトウェア開発経験。PCプラットフォームでNVIDIAリビングルームを目的とする場合に便利な、また自然淘汰のAndroidのオープン性と類似。
「NVIDIAのハードウェアに比べてリビングルームや他のAndroidデバイスは、非常に強力な技術基盤を持っています。」インターフェイス、ゲーム業界の源は、ハンドヘルドデバイスのチップ上で、記者団に語った、NVIDIAは、開発のほぼ十年の歴史を持ち、シールドを装備していますTegraはX1のチップは任天堂・スイッチ、GoogleのピクセルCタブレット。独自の高性能プロセッサ、SHIELDのレバレッジゲームのハードウェア要件の保証のホストで使用されてきました。
2016年からはSHIELDの導入を発表した後、正式に販売に、なぜ我々はそう長く必要です何?の途中で発生した?ザン・ジアンツホンは、ハードウェアの海外版と中国でSHIELDの販売は一貫ものの、しかし、ソフトウェアエコシステムで、記者インタフェースを語りましたおよびカスタム関数が完全に変更されている、「ソフトウェアは基本的に再書き込み」です。
SHIELDは、ローカライズ作業を達成するためにどのように、Nvidiaの中国のチームが一年で問題を解決しようとしている。海外ベースのGoogleのAndroid生態学、国内の導入、関連するパートナーへの対応ではなく、コンテンツを選択する必要があります。
パートナーを選ぶことは簡単なことではない」パートナーは多くを選ぶことはできず、1つだけを選び、最も適切なものを見つけ出し、両者が投資してもらうことを確実にしている」Zhang Jianzhongは「一緒に、そして同じようなもの、私たちは中国でこれを行うために多くの時間を費やしています。
最後に、App Storeのコンテンツ提供では、NVIDIAがIKeYiを選択し、Baidu DuerOSの人工知能音声制御システムに着手しました。
ゲーム機の場合、コンテンツは、リソースを完成させるために最も困難である。マイクロソフト、ソニー、長い建物の3年後、彼らはそれぞれ、徐々にコンテンツライブラリを作成する前のXbox OneとPS4のゲームの膨大な数を持って、任天堂の新生児は、同じスイッチ真であります、コメンテーターは、リビングルームでは、プレイヤーが「ホストゲームに行かない」ことをもっと気にしていると信じています。
海外では、NVIDIAがAndroidアプリのGoogle Playストアでコンテンツを展開するためのさまざまな方法を選択し、選手たちは、ビデオ・エンターテイメントの大規模な数をサポートすることを選択したゲームアプリケーションのテレビ環境、およびNVIDIA独自のゲームSHIELDチームは、この排他的なゲームをリリースし、差別化を作成することができます、 "半減期" "ポータル" "合金機器"などのように。
これは、中国での販売のためSHIELD日、SHIELDのサポートの販売における任天堂の関係者のためのコンテンツとして選択された、ということは注目に値する「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス、」。「NewスーパーマリオブラザーズWiiとは」、「熱い拳で戦う吹きます! 「3つの古典的なゲーム、」スーパーマリオギャラクシー「」メトロイド「もHDでNVIDIAにより、NVIDIAと任天堂が締結された契約、NVIDIAは、Wiiとニンテンドーゲームキューブに人気のあるゲームを選択しますにしたがって後SHIELDを訪問します再作られました。
後者は海外SHIELD「ハーフライフ2」「バイオハザード5」「ドゥーム3」のプロデューサーである一方で、完了するために、ライトスピードスタジオの下にNVIDIAによってこれらのゲームの移植。
任天堂は中国への入札について非常に慎重だったので、IPはソニーとマイクロソフトより比較的慎重で、さらに慎重だった.Nvidiaによると、中国市場は、 "方法を見つけることができません。
「スイッチで、私たちは任天堂と良い関係を築いてきたので、中国市場など、もっと多くのことをする機会があったのです」張Jianzhongは、このパートナーシップが任天堂が 'Pathfinder'中国の任天堂の役割は、現在の中国を入力する方法を知っていないゲームコンソールのケースの成功を見ることができない、それはPS4と中国でのXbox Oneと非常に成功していると言うことは難しい任天堂は、入力と出力の比率は必ずしも合理的ではないようです。
「これは(任天堂)内容は非常に良いですが、我々は中国で非常に多くのGeForceユーザーを持って、我々は彼らが何かをするのに役立つ可能性はありませんか?これは、私たちの内容によってそれらを助け、彼らは協力について話任天堂とジェンセン(黄)であります上記のSHIELDに導入されました。
この分析は、外の世界と一致し、研究所ACE秀樹の経済安全保障アナリストは、任天堂が「中国の(任天堂)の意識を向上させるために役立つ」SHIELDにゲームを提供していますと考えています。
十分なネットワーク帯域幅を持つ海外のプレイヤーにとって、NVIDIAは、Wizards、Batmanなどの少なくとも10 Mbit / sのPCまたはコンソールプラットフォームを体験するために設計されたGefore Nowクラウドゲームサービスを開始しました。その上で「ストリートファイター」とは、Geforeは今、海外会員とゲームの購入に支払われたモデルを使用して。しかし、ブロードバンドの理由の遅れと価格に、NVIDIAは国の安定したサービスを提供することが困難である、「ブロードバンドの遅延は、ユーザーはできなくなりませんゲーム、そしてプレーヤーがコストを買う余裕がないならば、それはビデオカードを直接購入するかもしれません。
その後、ハードウェアの販売、ソフトウェア、および収益性の高いゲームを、これはほとんどのコンソール・プラットフォームは、コンテンツの選択のためのプラットフォームとして動作戦略が優先になっていますが、サードパーティのゲームメーカーは、ポイント・オブ・ビュー、移植Androidのゲームホストの認証が、あります報われない仕事なので、十分なサポート大ゲーム会社を取得することは困難アンドリュースのゲーム機。
そのため、NVIDIAは、より価値のあるSHIELDを通じてストリーミングされる(GameStreamは)関数は、となりますので、どのようにゲームのボタンを押すと、ゲームがテレビ画面に高速リアルタイム応答に転送されたことをより便利に保証するためにされたリビングルームでコンピュータゲームをプレイするプレイヤーを許可します最も重要なゲーム体験の困難ことを確認します。
コンピュータはゲームを実行し、グラフィックスカードはディスプレイを介して、バッファゾーンに送信されたフレームを生成するための計算を実行します。テレビにワイヤレスでストリーミングしたい場合、中央処理装置(CPU)はコマンド、メモリへの最初のデータ転送、 Wifi無線ネットワークを介してデータを送信すると、受信機は処理後にグラフィックスプロセッサ(GPU)を介して受信機データを受信し、画像情報の形成をテレビで再生することができる。
「ステップバイステップを行うためのすべてのステップは、速度が非常に遅くなります場合は、このプロセスは、非常に複雑で、確かに、キーはそれらを最適化するために遅延が発生している。」ザン・ジアンツホンは、GPUコンピューティングをより速くすることができ、データのうち、作ることができるか」、説明しました方法、上記SHIELDを行くためのネットワークを介して伝送それが完了するまでに、当社のチップで符号化された当社独自のGPUデコードあるので、これは当社の研究開発の焦点であるので、我々はある、一番下に最適化作業の多くを行うために、独自のメソッドを使用することができます第三者はやりにくいです。
「それは、ユーザーがより多くの楽しみに乗ることができますように、私たちは、コンピュータとディスプレイへの低遅延をできるように、様々な努力によってそれを願っています。」ザン・ジアンツホンは語りました。
より多くの人々がテレビで高い再生できるようになりますように、リビングルームのエンターテイメントセンターのコンソールを象徴する小さな「箱」を放棄:もちろん、SHIELDは、GeForceグラフィックスカードのユーザーのためのパーラーゲームの必要性が、別の言外の意味を持ってい高品質のコンピュータゲーム。
「これは、当然、あなたが見つけるSHIELDエースのGeForceパートナーを、作られた、ストリーミングを通じて、SHIELDは最高の間で、すべてのゲーム機での経験のためのトップゲーム体験となっています。」ザン・ジアンツホンのでGeForceグラフィックスカードのユーザーにサービスを提供すると述べましたSHIELDは、一般的なAndroidのゲームアイデアではなく、この違いを強調して、独自の競争の障壁を形成し、SHIELDは特定のニーズの数を形成した。
ザン・ジアンツホンは、中国が世界最大の市場のGeForce、GeForceはは多くの選手で、彼らはSHIELDの潜在的なユーザーのニーズに形成されていることを述べた。「中国のような選手は、今、実際にゲームをプレイする文化的形式のホストを購入していなかった。比較、この億枚のGeForceは百倍のギャップであるプレイヤーホスト、何百万と比べてPCゲーマーの大きさを計算する。そして、私たちはゲームより良い方法を再生するPCを提供しています。 "
現在、SHIELDのAi Qi Yiアプリケーションストアには、Legad of Paladin 5、Light and Shadow、UFO:Unknown Enemy、Zhang Jianzhongなどのゲームが含まれています。ゲームコンテンツの将来計画については、 NVIDIAは、「それがプレイヤーを失望させないだろう。」、ロードマップを設定しています
「実際には、製品自体は、私たちは利益に頼っていないシールド。もちろん、我々はアプリケーションコンテンツとゲームコンテンツは、私たちは利益を作るために。しかし、実際には、短期的には大きなに依存する内容ではないことを願って、」ザン・ジアンツホン 'は言いましたGeForceは、ユーザーエクスペリエンスを向上させる場合には利益に依存している?各ユーザーがSHIELDを購入する機会を持っているSHIELD以上のGeForce、GeForceは好きなので、私は、私たちのGeForceユーザーのことを願って、その金パートナーになる、ゲームの経験は、彼、良くなりますよりハイエンドのGeForceグラフィックスカードを購入することができますので、私のビジネスはより多くのことをします。
「だから、私のビジネスモデルは、私たちの選手はのGeForceプラットフォーム上でより良いゲーム体験を持つことができますゲームソリューションをエンドツーエンドを提供するのではなく、一緒にリンクされなければならない。彼らはのGeForceデスクトップに基づいてすることができ、その後、ノートブックコンピュータ、および生態あるSHIELDを、買います。 "
SHIELDのために、NVIDIAは、そうするための長期的な計画を持って、「この製品は継続されます、これは私たちの長期的な戦略である、我々はまた、各プレイヤーのトランプカードのGeForceパートナーSHIELDになることを願っています。」ザン・ジアンツホンは最後に言いました。
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