Li Ming ist ein Veteran Spieler, in seiner Spielerfahrung, Microsofts Xbox One, Sony PS4 Pro ist am häufigsten gespielt Spielkonsole Als er kürzlich Freunde beim Spielen von "Super Mario Odyssey" gesehen hatte, war er versucht, einen weiteren Nintendo Switch zu kaufen. Für Lee ist das Spiel das Spiel auf der Couch im Wohnzimmer. Öffne den Weg richtig.
Zehntausende von Spielern wie Li Ming, stützte diese Gruppe einen riesigen Wohnzimmer Spielmarkt. Nach dem neuesten Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo, im Jahr 2017 der globale Hosting-Spiel Marktanteil von 33,3 Milliarden US-Dollar, für den gesamten Spielmarktanteil 29%.
Wenn der mobile Spielemarkt hart umkämpft ist und die Menge an Spielen in Eile ist, dann wird der Host-Spielemarkt, der aus den drei großen Plattformen Microsoft, Sony und Nintendo besteht, die entgegengesetzte Stabilität zeigen: Die Spielhardware mit fester Frequenz ist grundsätzlich zu erwarten Von dem großen Spiel Release-Rhythmus.Li Ming Ansicht, diese Stabilität, während eine reibungslose Gaming-Erfahrung, die seine Wahl ist, vor allem im Wohnzimmer spielen, einer der wichtigsten Gründe, "Ich mag es nicht zu werfen" bringen.
Ein weiterer Grund ist, dass er nicht Hunderte von Spielen in seinem Schlafzimmercomputer zum "Leben" im Wohnzimmer bringen konnte - den schweren Desktopcomputer mit dem Fernseher verband und dann mit der Maus den Altar zum Sofa öffnete Diese komplexe Prozedur macht es sehr schwer für "Wohnzimmer Computer-Unterhaltung" einen guten Eindruck zu haben.
In der Tat, die "im Wohnzimmer leben, um Computerspiele zu spielen," diese Forderung für eine lange Zeit.Computer-Hardware-Update-Zyklus ist kürzer, das bedeutet schneller neue technische Unterstützung und bessere Bildwirkung, für die Verfolgung der Spielerfahrung, unterstützt ein Spieler 4K Auflösung, voller Höhe Effekte von High-End-Computer-Software, um das Spiel viel schockierender zu machen, und startete 2013 Mainstream-Spielkonsole, war die Bildschirmleistung unbefriedigend.
Als Reaktion auf die Nachfrage haben einige PC-Hersteller, Plattform-Parteien und Spielgiganten verwandte Produkte wie Valve, den Steam-Besitzer der Spieleplattform, und Steambox, eine gemeinsame Hardware-Firma, zum Spielen von Steam-Spielen im Hauptwohnraum eingesetzt Steambox ist im Wesentlichen ein Computer, der an einen Fernseher angeschlossen ist und Spiele im Wohnzimmer spielt.
Die andere Partei von "Flüssen und Seen", dann nehmen Sie das drahtlose Übertragungsprogramm, stecken Sie die Flügel von Computerspielen, fliegen in das Wohnzimmer.
Im Dezember 2017 kündigte NVIDIA die offizielle Einführung der SHIELD TV-Entertainment-Geräte nach China an, womit NVIDIA erstmals in China neben den Videokarten auch Consumer-Grade-Produkte für die Wohnzimmerspiele auf den Markt bringt.

SHIELD begann als eine Zwei-Generations Android-basierte Heimkonsole, die von NVIDIA im Mai 2015 gestartet wurde. In dieser Mini-Box können Sie Spiele spielen und schauen, so dass es aussieht wie ein Taiwan gewöhnliche Android-Spielkonsole und nicht viel Unterschied.
Zhang Jianzhong, Global Vice President von NVIDIA und General Manager von NVIDIA China, ist jedoch der Meinung, dass SHIELD nicht so einfach ist wie eine Android-Spielkonsole, und seine Einführung bedeutet, dass die Grenze der Computerspiele sich auf das Wohnzimmer ausdehnt NVIDIA mächtigere Grafik-Geschäft, so lange wie das Internet, Spieler spielen Spiele im Fernsehen können auch eine Computer-ähnliche glatte Erfahrung.
In der Tat war dies die Mainstream-Richtung, die die Branche vor zwei oder drei Jahren sah, um Microsoft, Sony und Nintendo zu monopolisieren und in das Wohnzimmer Spiele und Unterhaltung, und solche Spielautomaten in der Regel zu schneiden Wurde der Name "Micro-Host" benannt. In den letzten zwei Jahren wechselten sich Mikro-Hosts auf der Bühne, die Aufmerksamkeit der Menschen. Erleben Sie die schnellste Entwicklung der mobilen Hardware-Ära, OUYA als der Vertreter des Mainframes scheint zu zeigen Der traditionelle Gastgebertrend war in der Zukunft.
In China ist die berühmteste bekannt als die ersten inländischen Internet Home-Entertainment-Konsolen ax Spiele, Firma Blue Harbor Axt Technologie Mai 2016 wurde zum ersten Mal veröffentlicht. Leider wurden diese Konsolen schließlich zu ‚Test reduziert falsches Produkt‘.
‚Andrews der weltweit größten Entwickler hat, bedeutet dies, dass die Produktion von qualitativ hochwertigen Inhalten möglich, dass die Plattform oder eine große Bühne zu wählen, etwas zu tun.‘ Zhang Jianzhong sagte Andrews Reif, Stabilität, Skalierbarkeit groß, Hersteller Transplantation niedrige Schwelle. Vor diesem NVIDIA Andrews hat Handheld-Spiel , Tablets und Android treiberlose Embedded-Software-Entwicklung Erfahrung in der PC-Plattform NVIDIA, mit dem Ziel auf das Wohnzimmer, sie wählen natürlich ein ähnliches Maß an offenen Android.
"NVIDIA verfügt im Vergleich zu anderen Android-Raumgeräten über eine solide Hardware-Technologie." Ein Veteran der Spieleindustrie sagte den Presseinterviews, dass NVIDIA eine fast 10-jährige Entwicklungsgeschichte auf Handheld-Chips und SHIELD hat Tegra X1-Chip, wurde in Nintendo Switch-Host, Google Pixel C Tablet PC eigenen Hochleistungsprozessor, SHIELD Spiel verwendet, um die Hardware-Anforderungen der Garantie zu gewinnen.
Von 2016 kündigte die Einführung von SHIELD, und dann offiziell zum Verkauf, die in der Mitte aufgetreten, was? Warum müssen wir so lange? Zhang Jianzhong Nachrichtenreporter Schnittstelle sagte, obwohl der Verkauf von SHIELD in China im Einklang mit der Übersee-Version der Hardware, sondern in Software-Ökosystem Und die Abonnement-Funktion wurde komplett geändert, "die Software wird grundsätzlich neu geschrieben".
Wie macht SHIELD Lokalisierung Operationen zu erreichen, Nvidia chinesisches Team versucht, das Problem im vergangenen Jahr zu lösen. Übersee-basierte Google Android Ökologie, die Einführung von inländischen, muß an den jeweiligen Partner entsprechend den Inhalt statt wählen.
Wählen Sie Partner ist keine einfache Sache zu tun, ‚Partner kann nicht im Voraus gut ist, kann nur wählen, finden die am besten geeignete und dafür zu sorgen, dass beide Seiten bereit sind, zu investieren.‘ Zhang Jianzhong sagte: ‚Es muss eine langfristige sein, gemeinsame Investitionen und gleichgesinnten Sache. zu Hause verbringen wir viel Zeit, dies zu tun. "

Schließlich wählten die Application Store Content-Provider, NVIDIA iQIYI und ausgestattet mit Baidu auf der DuerOS AI Sprachbedienung.
Für ein Gaming-Gerät, ist der Inhalt die schwierigsten Ressourcen zu beenden. Microsoft, Sony, nach drei Jahren Bauzeit, lange bevor sie erzeugen jeweils schrittweise eine Content-Bibliothek eine große Anzahl von Spielen auf Xbox One und PS4 hat, neugeboren Nintendo Schalter Das gleiche gilt , Kommentatoren glauben, dass die Spieler für das Wohnzimmer eher bereit sind zu sehen, dass sie nicht zum Hostspiel gehen.
Overseas, NVIDIA eine Vielzahl von Möglichkeiten wählen, um den Inhalt auf Google Play Android App Store zu erweitern, können die Spieler wählen, eine große Anzahl von Video-Entertainment, Gaming-Anwendungen Fernsehumgebung und NVIDIAs eigenes Spiel SHIELD Team auch dieses exklusive Spiel freigegeben zu unterstützen, schaffen differenzieren , Wie "Halbwertszeit" "Portal" "Legierung Ausrüstung" und so weiter.
Es ist bemerkenswert, dass SHIELD in China Nintendo als Inhalt der Party gewählt hat. Am Tag des Verkaufs unterstützt SHIELD "Legend of Zelda: Twilight Princess", "New Super Mario Bros. Wii", "Faustkampf! "Drei klassische Spiele," Super Mario Galaxy "," Galaxy Warrior "wird auch von SHIELD landen. Nach Nvidia und Nintendo eine Vereinbarung unterzeichnet, wird Nvidia beliebte Spiele auf Wii und Nintendo Gamecube, NVIDIA HD-Qualität auswählen Um zu reproduzieren.

Die Portierung dieser Spiele wurde von NVIDIAs LightSpeed-Studio durchgeführt, das auch SHIELDs Half-Life 2, Resident Evil 5 und Doom 3 entwickelt hat.
Es ist nicht leicht, Nintendo davon zu überzeugen, das Spiel an Dritte zu lizenzieren, und da Nintendo bei der Einreise nach China sehr vorsichtig war, war IP relativ konservativ und noch vorsichtiger als Sony und Microsoft. Chinesischer Markt, "kann den Weg nicht finden."
"Mit Switch hatten wir eine gute Beziehung zu Nintendo aufgebaut, und deshalb hatten wir die Gelegenheit, weitere Dinge zu tun, wie zum Beispiel den chinesischen Markt." Zhang Jianzhong glaubt, dass diese Partnerschaft Nintendo helfen wird, einen "Pfadfinder" zu spielen Die Rolle von Chinas Nintendo wissen nicht, wie man das aktuelle China eingeben kann nicht den Erfolg der Spielkonsole Fall sehen, ist es schwer zu sagen PS4 und Xbox One in China ist sehr erfolgreich, dass Nintendo gibt es keine Notwendigkeit, Switch Es scheint, dass das Verhältnis von Input zu Output nicht unbedingt sinnvoll ist.
‚Es (Nintendo) Inhalt sehr gut, aber wir haben so viele GeForce-Nutzer in China, gibt es keine Möglichkeit, dass wir ihnen helfen, etwas zu tun? Dies ist Jensen (Huang) mit Nintendo sie über Zusammenarbeit reden, ihnen helfen, durch unsere Inhalte SHIELD nach oben eingeführt werden. "
Diese Analyse deckt sich mit der Außenwelt, die wirtschaftliche Sicherheit Analyst am Institut ACE Hideki glaubt, dass Nintendo-Spiele zu SHIELD bietet ‚helfen, die (Nintendo) Bewusstsein in China zu verbessern.‘
Netzwerkbandbreite für ausländische Spieler ausreichend ist, NVIDIA gestartet Gefore Jetzt Gaming-Service Cloud, die unter der Geschwindigkeit von mindestens 10 Mbit / s-Funktionen oder PC die viele Meisterwerk Host-Plattform zu erleben, wie „Hexen“, „Batman“ -Serie, „Street Fighter“ und so weiter, Gefore nun ein bezahltes Modell in Übersee Mitgliedschaft und Game-Käufen verwenden. jedoch aufgrund von Verzögerungen und dem Preis des Breitband Grundes ist Nvidia schwierig, stabile Dienstleistungen in dem Land zur Verfügung zu stellen, ‚Breitband Verzögerungen nicht, dann würde der Benutzer nicht in der Lage sein, Spiel, und wenn die Spieler nicht die Kosten leisten können, ist es auch die Grafikkarte kaufen können. ‚, sagte Zhang Jianzhong.

Der Verkauf von Hardware, Software und dann durch das Spiel profitabel, ist dies die meist Konsolen-Plattformen Betriebsstrategie als Plattform für die Auswahl von Inhalten zu einer Priorität worden ist, aber die Drittanbieter-Spiel Entscheidungsträger Sicht die Berechtigung für die Transplantation Android-Spiel-Host, ist ein eine undankbare Aufgabe, so Andrews Spielkonsolen schwierig genug Unterstützung großes Spiel Unternehmen zu erhalten.
Daher Nvidia mehr geschätzt ist, strömt durch die SHIELD (GameStream) Funktion ermöglicht es dem Spieler Computerspiele im Wohnzimmer zu spielen ist bequemer. Deshalb, wie sichergestellt werden, dass das Spiel drücken Sie die Taste, wurde das Spiel auf dem TV-Bildschirm übertragen schnelle Reaktion in Echtzeit, werden dass die wichtigsten Spielerlebnis Schwierigkeiten zu gewährleisten.
Wenn der Computer das Spiel ausgeführt wird, erzeugt die Grafik durch einen Bildschirm Berechnung an den Puffer transferiert, über das Display angezeigt werden. Wenn an den Fernseher drahtlos gestreamt gewünscht, kann eine zentrale Verarbeitungseinheit (CPU), nach dem Empfang der Anweisung, die Daten in den ersten Speicher übertragen werden, Speicher dann über WLAN drahtloses Datennetz übertragen werden, durch den Empfänger empfangen. die Empfängerdaten nach einem Grafikprozessor (GPU) für einen Augenblick, Bildinformationen durch Fernsehsendung zu bilden.

"Der Prozess ist sehr kompliziert. Wenn jeder Schritt des Prozesses Schritt für Schritt erledigt werden muss, wird die Geschwindigkeit sehr langsam und es wird einige Verzögerungen geben. Der Schlüssel liegt in der Optimierung unter ihnen." Zhang Jianzhong erklärte, "wie man GPU-berechnete Daten schneller macht Methode, die an das SHIELD über das Netzwerk gesendet wird, das ist unser Forschungs- und Entwicklungsschwerpunkt, da die GPU unsere eigene ist, die den Code durch unseren Chip entschlüsselt, so dass wir ihre eigenen Methoden verwenden können, um eine Menge Optimierung am Ende der Arbeit zu tun schwierig für dritte zu tun. "
‚Wir hoffen, dass durch verschiedene Bemühungen, so dass eine geringere Latenz auf dem Display mit dem Computer, so dass es den Benutzern ermöglicht, mehr Spaß zu fahren.‘ Zhang Jianzhong sagte.
Offensichtlich SHIELD besteht ein Bedarf für ein Gesellschaftsspiel für GeForce-Grafikkarte Benutzer eines anderen Subtext hat: aufgeben symbolisiert die Konsolen des Wohnzimmer-Entertainment-Centers, eine kleine ‚Box‘, so dass mehr Menschen in der Lage sein werden, im Fernsehen hoch zu spielen Qualität von Computerspielen.
‚Das hat natürlich den SHIELD-Ass GeForce Partner, werden Sie feststellen, durch Streaming, hat SHIELD die Top-Spielerlebnis für alle Spielkonsolen Erfahrung zu den besten werden.‘ Zhang Jianzhong sagte die GeForce Grafikkarte Benutzer zu dienen, so SHIELD ein einzigartiges Hindernis für den Wettbewerb war, diesen Unterschied zu betonen, Andrews Spielkonsolen statt die üblichen Ideen, so entwickelten SHIELD eine Reihe von spezifischen Bedürfnissen.
Zhang Jianzhong sagte, dass China der größte Markt GeForce der Welt, GeForce mit vielen Spielern, sie bildeten die Bedürfnisse der potenziellen Nutzer von SHIELD. ‚Spieler wie China, jetzt eigentlich nicht eine Vielzahl von kulturellen Form zu erwerben, das Spiel zu spielen. Vergleich, diese hundert Millionen GeForce die Größe des PC-Spielers, im Vergleich zu den Millionen von Spielern Host, das ist hundertmal die Lücke. und wir bieten einen PC berechnen das Spiel besser Art und Weise zu spielen. "

Derzeit iQIYI App Store Spiel auf SHIELD gibt es fast 30 Modelle, darunter die „Paladin 5“ „Licht und Schatten“ „UFO: unbekannten Feind“ und andere Spiele, Zhang Jianzhong erwähnt, ist die Spielinhalte für die zukünftige Planung, NVIDIA hat einen Fahrplan aufstellen, ‚würde es den Spieler nicht im Stich lassen.‘
‚In der Tat, SHIELD das Produkt selbst, sind wir auf das Ergebnis nicht verlassen. Natürlich hoffen wir, dass die Spielinhalte mit Anwendungsinhalte, die uns helfen Gewinne zu machen. Aber in der Tat, die kurzfristige begnügt sich nicht auf groß verlassen‘, sagte Zhang Jianzhong, ' vertrauen auf den Gewinne? ich hoffe, dass unser GeForce-Benutzer, da SHIELD mehr wie GeForce, GeForce jeder Benutzer die Möglichkeit hat, ein Schild, wird seinen Gold-Partner, das Spielerlebnis wird besser, wenn die GeForce die Benutzererfahrung verbessern zu kaufen, er ist es möglich, High-End-GeForce-Grafikkarten zu kaufen, um so mehr wird mein Geschäft.
Also sollte mein Geschäftsmodell zusammengehalten werden und nicht nur eine End-to-End-Spiellösung bieten, die unseren Spielern ein besseres Spielerlebnis auf der GeForce-Plattform bietet, und sie können mit GeForce-basierten Desktops arbeiten Laptop, und dann kaufen SHIELD, das ist eine Ökologie.
Für Shield hat NVIDIA einen langfristigen Plan: "Dieses Produkt wird fortgesetzt. Dies ist unsere langfristige Strategie. Wir hoffen auch, dass SHIELD für jeden GeForce-Spieler ein Trumpf werden kann", schließt Zhang Jianzhong.