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Cuatro meses para lograr qué? Y cinco meses para su ambición ¿qué significa? Tal vez cuatro meses para los estudiantes son solo dos largas vacaciones de verano, y cinco meses para la familia asalariada ya es una difícil Pero para nosotros, este año ya puede considerarse como un año de experiencia histórica, ¿por qué digo que tal vez no tenga que explicarlo, porque en marzo de este año, el aterrizaje de la "supervivencia Jedi" de Steam Early Acess? , Desde el comienzo de un milagro abierto.
Tal vez sigas pensando que este aparentemente áspero, e incluso semi terminado 'no puede describir las palabras inexplicables del juego y milagros de media cabellera, pero ... ... pero no tengo que descartar tu opinión de un vistazo, Porque hace cuatro meses, cuando probamos por primera vez Jedi Survival de Early Access, estuvo a la venta durante casi cinco meses, pero ya había vendido 8 millones de copias. Tenga en cuenta que el concepto de ventas de 8 millones , Muchos de nosotros pegadizos, los juegos de nivel AAA están ocultos en el disco duro millones de niveles, de hecho, más de 5 millones de copias de las ventas han sido muy exitosas, y más de 10 millones de nivel de ventas es un hito.
De hecho, hoy en día, después de cuatro meses a partir del éxito temprano Acess, Versión 1.0 en la versión oficial de la secuencia del día siguiente, "Jedi sobrevivir" en el vapor, las ventas totales de la plataforma Xbox se ha llegado a 30 millones. En otras palabras. Jedi la mayoría de ustedes como un juego preciado que no vino de alta, aún más alarmante es que, si las ventas logradas de 30 millones en nueve meses no será más lento, entonces 65 millones de copias vendidas, "Grand Theft Auto V" y tal vez hicieron no muy lejos. sabe, ahora, "los Jedi para sobrevivir," sólo hay dos mapas, tres tipos de clima, de por sí hay una muy alta al revés, y Xbox un motor justo empieza a deprimir los primeros barriles de petróleo, menos de dos la semana anterior, "los Jedi para sobrevivir," acaba de aterrizar Xbox Vista previa del juego, ya hay un millón de jugadores.
Luego, después del milagro de la semilla ha sido plantada, esperamos hasta la tarde de ayer, ¿qué es? 1.0 es la versión oficial de la "Jedi sobrevivir" se acaba de agregar a escalar el sistema de escalada (ventanas rotas pueden estar directamente sobre la pared entra, incluso si se trata de mirar ventanas muy estrechos), han sido recientemente armas y vehículos (destrucción Win94 pensé que sería una gran relación), pero lo más importante es el nuevo mapa del desierto Miramar nuevo mapa significa que todo es nuevo añadido: nuevo Nuevo terreno, nuevas escenas, nuevas oportunidades, nuevas tácticas, nuevos ganadores.
mapas últimos Erangle pertenecen a una mezcla de maderas claras y escasas, y el nuevo mapa de Miramar aunque verbalmente a que se refiere colectivamente como 'mapa del desierto', pero en realidad el terreno debe estar más cerca del Cañón del desierto de Gobi mezcla y trituración, si nos fijamos en un mapa de palabras , se encuentra aún más ondulado Erangle fragmentación del terreno. funcionario haya comunicado un nuevo mapa se había hecho referencia al mapa de México, pero en el juego real puede ser encontrado en muchos escena específica American Midwest central, por ejemplo, enmascarado América central luchando con discapacidades, sala de la forma de un casino de Las Vegas, e incluso pared llena de marca de violencia de las bandas de graffiti me recuerda a los traficantes de drogas rampante.
Nuevo mapa, pero también una nueva máquina asesina y vitalidad
La mesa de centro presenta un comic con tema de luchador enmascarado
No sé si esto es un signo de un gángster
Nueva Plaza de calidad, no se ve como un bar de la prisión
Pero si usted dice que éstos son atraídos a unirse a este lío y llena de intriga luchando primer catalizador gota, entonces también es necesario seguir examinando es problema de optimización del hardware. Después de todo, la primera alude a 'en bruto, productos semiacabados' En realidad, hay en gran medida se refiere a optimizar el rendimiento del hardware también tiene que ser muy pulido, por supuesto, digamos que se basa en los resultados de la prueba en agosto entre hace cuatro meses. "Jedi para sobrevivir", ya sea antes de que el acceso temprano, es ahora oficialmente versiones Es el límite predeterminado de marco de bloqueo 144.
Y debido a que el problema de optimización, de hecho, en las pruebas anteriores, de hecho, tan fuerte como la GeForce GTX 1080 Ti no se puede ejecutar de entre más de 140 frecuencia de imagen FPS, por no hablar de los otros jugadores, no sólo eso, una gran cantidad de gráficos en el juego habrá terminado el número de fotogramas baja velocidad de fotogramas diferencia entre la escena y la escena es demasiado grandes y otros problemas de optimización, por lo que a pesar de la llegada de la versión oficial 1.0 es una cosa amada, pero el rendimiento de los cuales tenemos que tratar a más rigurosa.
El rendimiento no es suficiente, será inundado, abrumado
Métodos de ensayo y los detalles de la plataforma: Probamos la plataforma junto a dos Core i7-8700K
juegos de FPS en el camino en los próximos años, contar con los dedos, se rascó la cabeza ha estado cerca de 20 años. Durante mucho tiempo, creo que en esta era de FPS juego demasiado impetuosa, siempre le había gustado 'Doom' de patata a la inglesa personales arrastrado prácticas desleales, como la guerra en el héroe solitario en general. Sí, al principio no estaba muy Jedi para sobrevivir, la superficie que no es lo suficientemente duro, pero en el futuro para empezar, pero puedo decir 'que pertenecía a esta época mendigos supremo 'tal absurdo (simplemente se refiere a los desarrolladores a pequeña escala, no hay otro sentido de la ironía), los Jedi sobrevivir combina un elemento central de la rabia actual del juego: juegos de mesa están fluctuando cada estilo, sin excepción, en cuanto a la segunda encanto proviene de la partida normal FPS - un retorno a la humanidad para la revista, y abrir la serie de disparos en la cabeza del espejo de acciones que tocan lo más profundo de las terminaciones nerviosas.
Por último, pero no es sencillo, el juego complejo, las rutinas naturales y más, así como un punto caliente competiciones de juegos. Hablar de cómo se siente la versión 1.0, esta prueba de dos días en la prórroga y sus colegas encontraron que la referencia basada en México prototipo de un mapa del desierto, el terreno, vasto territorio y aprender habilidades para convertirse en un maestro de la buena, la táctica se derivan los más llegaron a ser, más sorprendente es que la optimización del agujero azul ha sido un gran éxito, ver el mundo, para la eficacia del hardware razonable actualización grande, la calidad también está en su lugar para complacer a sintonizar, por fin digno del famoso motor Unreal 4.
Antes de que el mapa Erangle prueba cuando, elegimos el más remoto, lejos de los combates cerca del pueblo, a lo largo de los senderos y velocidad de fotogramas durante la grabación, de hecho, estas consideraciones se tienen en cuenta en la evaluación debido a que otros jugadores no dude en derribar en nuestras pruebas, se puede mejorar la supervivencia en zonas remotas, mejorando así la eficiencia., pero esta ruta debido a las razones antes mencionadas, sino que también es la referencia de la obsolescencia de rendimiento más tarde, después de intensos combates, edificios densos o para gráficos, memoria y procesador ponen presentado mayores requerimientos. así que esta vez, necesitamos más cerca de la realidad métodos de prueba.
La parte roja es nuestra ruta de prueba
Aquí es donde comenzamos la prueba
Aquí es donde terminamos la prueba
lugar de la prueba se seleccionaron está en el centro de la ciudad, mapas de Pecado, parece demasiado grande, de hecho, hay una gran cantidad de jugadores han optado por paracaídas aquí, debido a que muchos recursos aquí, por lo que muchas de esas personas que coger el coche turno de noche, van Búsqueda sobre algunos edificios se puede encontrar en el fusil de asalto M416, la ampliación de la revista, cuatro veces los espejos, rifles de asalto SCAR Mar.16 y así sucesivamente buen equipo. en resumen, debido a los recursos, por lo que muchas personas, el cuerpo a cuerpo, pero en realidad relativamente edificios intensa lucha libre anillo de la demostración, los casinos y otros edificios están aquí. empezamos a probar en el cruce oeste de la ciudad, junto al punto de partida 90 km señales de límite de velocidad tienen uno, tenemos que ir a lo largo del lado de la intersección de cuatro vías de la ciudad, aquí También hay un letrero de límite de velocidad y un automóvil, y nos detenemos en el automóvil.
Realmente muchos equipos, los ojos cerrados pueden recoger
Hardware, esta vez para acelerar la eficiencia de la prueba, por lo que envió a dos editores al mismo tiempo de prueba (@ número uno jugones), ambos lados de la plataforma de prueba están utilizando la frecuencia por defecto de Core i7-8700K. Las tarjetas gráficas, que utilizamos desde Innovision hielo dragón de toda la familia, desde el nivel de la insignia GTX dragón de hielo versión súper 1080 Ti X4, se ha utilizado para incorporar GTX 1050 Negro oro Extreme Edition, tenga en cuenta que este tiempo que tenemos para GTX 1060 6 GB, GTX 1060 3GB dos tarjetas gráficas para hacer prueba para confirmar que el impacto de la memoria de vídeo. AMD Radeon campo de los gráficos, estamos utilizando la versión refrigerada por agua de la Vega 64 versión, público-aire de la Vega 56, y RX de XFX, zafiro y Dylan 500 tarjetas gráficas de la serie.
Minato un conjunto completo de retrato de familia de tarjeta de dragón de hielo pública
Una plataforma de prueba, utilizando el ASUS ROG Strix Gaming-E
Prueba segunda plataforma, el uso de ASUS ROG Maximus X Fórmula
Gráficos requisitos de las pruebas de rendimiento: alta calidad necesita GeForce GTX 1060 3GB
En primer lugar nos fijamos en una resolución de 1080p caso de prueba, aunque a todos nos gusta utilizar la más baja con la línea más alta calidad de la vista, sino como una referencia de la prueba estandarizada, llegamos a la ultra-alta (Ultra), medio (Medium), más bajo ( Muy bajo) para clasificar la prueba.
En primer lugar, vamos a ver el rendimiento de ultra-alta definición, de hecho, a primera vista se puede ver dos sorpresas, una de ellas para optimizar la tasa de fotogramas antes de la prueba de nosotros, incluso la GTX 1080 Ti son difíciles de lograr 120 por encima de la velocidad de fotogramas, pero ahora GTX 1080 Ti se puede estabilizar, incluso corriendo de 142,7, lo que indica que "los Jedi para sobrevivir," por fin como un juego normal, el límite superior del marco ya no es fuera de su alcance. el segundo es el rendimiento de gráficos AMD Radeon finalmente, ponerse al día, GTX 1080, el rendimiento Vega 64 casi ninguna brecha, 1060 GTX 6 GB y 8 GB 580 RX rendimiento Aunque hay cerca de cuatro lagunas, pero son 'mano a mano' de más de 60.
Llegamos a los siguientes breves comentarios sobre el rendimiento de calidad ultra alta: para juegos de disparos como "supervivencia Jedi" que requiere una mayor cantidad de fotogramas, 60 fotogramas o más es la velocidad de fotogramas ideal, por lo que el rendimiento en el Radeon RX 570, GTX 1060 3GB La tarjeta gráfica anterior no tiene que preocuparse. Mientras que el rendimiento en los usuarios de Vega 56, GTX 1070 Ti puede usar Free Sync, la pantalla G-Sync, puede mostrar el rendimiento más competitivo.
En cuanto al rendimiento es similar a GTX 1050 Ti esta tarjeta gráfica de mil yuanes, en comparación con el grupo de jugadores hay un gran volumen de productos, se puede ejecutar una velocidad media de fotogramas de 41 cuadros, no parece alcanzar el ideal rendimiento de velocidad de cuadro, pero de hecho lo posible para reducir la calidad a nivel 'alto', el rendimiento se puede aumentar a aproximadamente 50 (tenga en cuenta que si su procesador no es el cuello de botella, el número de cuadros en sí no es demasiado baja, entonces un valor preestablecido menor archivo puede llevar algún grado de rendimiento, por ejemplo, 30 fotogramas por 40 marcos de 40 a alrededor de 50), por ejemplo en una alta definición de ultra GTX tasa promedio de 1,050 Ti es de 41 FPS, y caídas El cuadro medio (dos pasos hacia abajo) tiene una velocidad de cuadro de 63.7 cuadros.
La velocidad de fotogramas 1050 GTX también se puede aumentó del 35 al 57,1. Nos referimos a la calidad mínima más común, el rendimiento 1050 GTX puede mantenerse a 86, menos capaces RX 560 puede alcanzar 68.5, por lo que de conformidad con el mínimo La calidad de imagen, la práctica de la línea de visión más lejana, el rendimiento del RX 560 no es necesariamente indispensable.
Por último, a ver, posiblemente, 1440p, 2160p de resolución, ligeramente inferior audiencia de prueba. En primer lugar, vamos a echar un vistazo a resolución 2K a mayor presión puede verse en la frecuencia de imagen si quiere lograr 1440p @ 60Hz, entonces la necesidad GTX 1070, rendimiento de RX Vega 56, etc. Y si quieres alcanzar 2160p más exagerados, que es la experiencia de juego de resolución 4K UHD, lo siento, de hecho, no hay mucho espacio de optimización, incluso la GTX 1080 Ti no puede alcanzar 4K @ 60 FPS.
Finalmente, el último, tenemos que mirar los gráficos de uso en situaciones plana para generar un marco de tiempo más específico. Herramienta plana de conseguir debido a icono de restricciones, sólo podemos mostrar cinco cartas. En primer lugar, vamos a echar un vistazo en el campo de NVIDIA rendimiento gráfico, nos de GTX 1080 Ti se ha demostrado que GTX 1060 6 GB, tenga en cuenta que se genera el eje vertical para cada marco de tiempo, que corresponde a 60 se 16.7ms, por lo que el menor es la mejor, más estable es el mejor se puede ver en la primera mitad de la prueba se centrará De repente aumentó, y luego gradualmente aumentó lentamente después de la mitad, pero en general es relativamente estable, especialmente la GTX 1080 Ti (la siguiente figura es compatible con el clic para ampliar).
El número medio de marcos de AMD aquí, a pesar de que parece un muy cerca, pero en realidad sólo RX Vega 56, el rendimiento RX Vega 64 es lo suficientemente suave. Podemos GTX 1080, Vega 64, 1060 GTX 6 GB, 8 GB de cuatro RX 580 El rendimiento de la tarjeta Zhang Xian juntos, podemos ver que en general estamos más cerca de rendimiento, pero la suavidad de la GTX 1060 es significativamente mejor que la del RX 580.
Resumen: de hecho, la GTX 1060 más recomendada
Finalmente, para concluir, en general, la versión oficial del rendimiento de "Jedi Survival" es mucho mejor que nuestra primera actuación para Early Acess, el paracaidismo ya no tiene Caton significativo, el rendimiento de todos Puede acercarse a 144 cuadros y ya no siente la presencia de una pared de aire alrededor de 120. Las tarjetas gráficas NVIDIA y AMD aún pueden competir con la cantidad promedio de fotogramas, aunque desde nuestro tiempo de generación de cuadros de prueba, el rendimiento de NVIDIA a más suave. funcionamiento comprensivo, precio y otras tantas manifestaciones, pero sigue siendo nuestra GTX más recomendada 1060, se corrió la velocidad de fotogramas muy estable superior a 60 en una resolución de 1080p, en nombre propio gráficos postre, Lo mejor para comer pollo.
En todos los aspectos, la GTX 1060 es nuestra tarjeta gráfica más recomendada
Además, recomendamos la GTX 1080 para aquellos que tienen mayores necesidades de usuarios de alta velocidad de cuadro, puede funcionar con la tasa de fotogramas de resolución 1080p de más alta calidad de 115 cuadros, si usa la calidad más baja, la distancia más lejana, Conquistar 144 cuadros no es un sueño en absoluto, así que para cualquiera con una pantalla G-Sync, la GTX 1080 es la tarjeta gráfica ideal.
Para los más cercanos a la gente de los gráficos, como la GTX 1050 Ti, GTX 1050, es posible que no funcionen a 60 fps de calidad ultra alta, pero si usamos la calidad de imagen mínima más común, la distancia más lejana, El rendimiento puede ser totalmente adecuado, especialmente el impacto anterior de 60 FPS en tiempo real no es imposible, por lo que para los usuarios de presupuesto limitado, GTX 1050 Ti es realmente una opción muy razonable.