Новости

«Jedi survival» официальная версия опыта: GTX 1060 не играют

Эта статья разрешена перепечаткой Supernova, другие СМИ, переизданные Super Net, согласованы.

Четыре месяца для достижения чего? И пять месяцев для ваших амбиций, что это значит? Возможно, четыре месяца для студентов - только два длинных летних каникул, а пять месяцев для наемной семьи уже тяжело Но для нас этот год, возможно, уже рассматривается как год исторического опыта, почему я говорю, может быть, мне не нужно объяснять, потому что в марте этого года «выживание джедаев» высаживается Steam Early Acess , С начала чуда открылось.

Возможно, вы все еще думаете, что эта, казалось бы, грубая и даже полузаготовленная «не может описать необъяснимые слова игры и чудеса на половину волос, но ... ... но мне не нужно сразу бросать ваше мнение, Поскольку четыре месяца назад, когда мы впервые протестировали выживание Джедаев Раннего доступа, он продавался почти пять месяцев, но он уже продал 8 миллионов экземпляров. Обратите внимание, что концепция продаж 8 миллионов , Многие из нас броские игры на уровне AAA скрыты на жестком диске миллионов уровней, на самом деле более 5 миллионов копий продаж были очень успешными, и более 10 миллионов уровней продаж являются ориентиром.

Фактически, четыре месяца спустя, на следующий день после успешного выхода из Early Acess в официальную версию 1.0, «Jedi Survival» продал 30 миллионов единиц на Steam, платформе Xbox One. В большинстве игр, которые вы рассматриваете как драгоценности, их нет, и еще более страшно, что 65 миллионов продаж Grand Theft Auto V могли быть достигнуты, если бы 30 миллионов продаж не замедлились за девять месяцев Вы знаете, теперь «выживание джедаев» - только две карты, три вида погоды, все еще очень высокая комната для роста, а двигатель Xbox One только начинает наступать на первый баррель масла, меньше двух Неделю назад «Выживание джедаев» только что приземлилось в Xbox Game Preview, там уже 1 миллион игроков.

Итак, после того, как были посажены семена чудес, что мы ждали вчера днем? Да 1.0 Официальная версия «Jedi Survival» - это новое дополнение к системе восхождения (вы можете разбить окно прямо в стену, даже если она увидит В очень узких окнах) новое добавление оружия и транспортных средств (Win94 менее смертелен, чем я думал), но наиболее важной является новая карта пустыни Мирамара. Новая карта означает, что все новое: новое Новая местность, новые сцены, новые возможности, новая тактика, новые победители.

Прошедшая карта Эрангле принадлежит смеси равнин и редких лесов, а в то время как новая карта Мирамара устно упоминается как «карта пустыни», факт заключается в том, что местность должна быть ближе к смеси пустыни Гоби и сломанному каньону, если вы внимательно посмотрите на карту Вы обнаружите, что ландшафт все больше фрагментирован Erangle. Официальные лица раскрыли новую карту Мексики, а другие карты были снаружи, а в реальной игре можно найти во многих центральных и западных странах Центральной Америки, например, в Центральной Америке в маске Борцы, сформированные как казино в Лас-Вегасе, даже граффити на стенах, полные знака насилия в банде, напоминающие необузданных наркоторговцев.


Новые карты также имеют новую жизнь и убийство


Там маскируется борцом с темой мультфильма на журнальном столике


Я не знаю, если это банда сигналы


Новое качество площади, не видит, как в тюрьму

Но если вы скажете, что это привлекает присоединиться к этому бардаку и полным интриг борющихся первого катализатор сбрасывания, то вы также должны продолжать рассматривать это задача оптимизации аппаратного обеспечения. В конце концов, бывшие намекал на «грубые, полуфабрикаты» На самом деле, существует большая степень относится к оптимизации производительности аппаратного обеспечения также должна быть очень полированными, конечно, говорит, что основано на результатах испытания в августе среди четыре месяца назад. «джедай, чтобы выжить,» либо до Early Access, теперь официально версии 144 является пределом блокировки по умолчанию.

И потому, что задачи оптимизации, на самом деле, и в предыдущих тестах, на самом деле, так силен, как GeForce GTX 1080 Ti не может работать из более чем 140 частот кадров FPS, не говоря уже о других игроках, а не только то, что, много график в игре будет больше количества кадров разница низкой частоты кадров между сценой и сценой слишком большая и другими задачи оптимизации, поэтому, несмотря на появлении официальной версии 1.0 является любимой вещью, но исполнение которых мы должны относиться к более строгими.


Производительность не достаточно, будут затоплены, перегружены

Методы испытаний и деталь платформы: Мы испытательная платформу вместе с двумя основными i7-8700K

В игре FPS на дороге, которая наступает на протяжении многих лет, количество пальцев, царапающих голову, приближается к 20 годам. Долгое время я думаю, что эта эра игрового процесса FPS слишком стремительна, всегда была как «DOOM» просто опрятной Вначале я не принимал выживание джедаев, поверхность которой не была достаточно сложной, но после начала я могу сказать: «Это действительно относится к этой эпохе (Просто относится к маленьким разработчикам, нет другого сатирического осознания), интеграция Джедаев жизни охватила текущую глобальную игру ключевым элементом: каждая игра является изменчивым стилем, без исключения, Второе увлечение происходит от нормальной игры FPS - обратно к природе человечества! Измените журнал, включите зеркало и выстрелите в голову, эта серия действий коснулась нервных окончаний в глубине.

Последний момент - это простой и понятный, сложный и изменчивый геймплей, а также естественные подпрограммы, поэтому его можно использовать в качестве популярного соревнования по электронному спорту. Расскажите о версии версии 1.0 из этих двух дней, и коллеги обнаружили, что сверхурочная работа, основанная на Мексике как ссылка Прототип карты пустыни, ландшафт сложный, обширная территория для овладения навыками, чтобы учиться лучше, больше полученных из возникающих тактик возникла, более удивительно, что работа по оптимизации синей дыры имеет огромные результаты в мире, поскольку аппаратная эффективность Разумный, чтобы улучшить более качественную настройку, также подходит, пожалуйста, наконец, достойная славы нереального 4-го двигателя.

Когда мы тестировали карту Erangle раньше, мы решили быть более отдаленными, далеко от деревенских боевых действий, бегая по трассам и записывая частоту кадров, на самом деле, потому что это соображение учитывается при оценке других игроков, не колеблясь сбивать В тесте для нас такие отдаленные районы могут улучшить выживание и, следовательно, повысить эффективность. Но этот маршрут по вышеуказанным причинам, его ссылка на производительность также устарела, в конце концов, ожесточенная борьба, интенсивное строительство или Графические карты, память и процессоры выдвигают более высокие требования, поэтому на этот раз нам нужны более реалистичные методы тестирования.


Красная часть - наш тестовый маршрут


Здесь мы начали тест


Здесь мы заканчиваем тест

Мы решили проверить местоположение карты в середине города Пекадо, это кажется не слишком большим, на самом деле, многие игроки выбрали прыжки с парашютом здесь, потому что есть много ресурсов, тогда вы поймаете поздний автобус, идите к тем многим людям После поиска много зданий можно найти штурмовые винтовки M416, расширить магазин, четырехместное зеркало, штурмовые винтовки SCAR Mk.16 и так хорошее оборудование. Короче говоря, из-за ресурсов, так много людей, близких к фактическим боям, и строительство на самом деле больше Здесь проводятся интенсивные, рестлинг-шоу, казино и другие здания. Мы начинаем тест на стыке к западу от города, отправной точкой рядом с ограничением скорости 90-километровых уличных вывесок, мы были вдоль дороги к городу к востоку от пересечения четырех дорог, где Существует также знак ограничения скорости и автомобиль, и мы останавливаемся у машины.


На самом деле много оборудования, закрытые глаза, может забрать

Аппаратное обеспечение, на этот раз, чтобы ускорить эффективность тестирования, поэтому мы отправили два редактора одновременно с тестированием (хардкорный игрок № 1), тестовая платформа с обеих сторон использует частоту ядра Core i7-8700K. Графика, которую мы используем, - это Bingzhong Ice Dragon, с флагманского уровня GTX 1080 Ti X4 Ice Dragon Super Super, была использована для основного GTX 1050 черного золота Extreme Edition, обратите внимание, что у нас есть это для GTX 1060 6GB, GTX 1060 3GB двух видеокарт, чтобы сделать Тест, чтобы подтвердить, какое влияние на видеопамять на графический лагерь AMD Radeon, мы используем версию с водяным охлаждением Vega 64, версию Vega 56 с воздушным охлаждением и RX, сапфир и Dylan RX 500.


Минато представляет собой полный набор семейных портретных карточек ледового дракона


Тестовая платформа Сначала, используя ASUS ROG Strix Gaming-E


Вторая тестовая платформа, используя формулу ASUS ROG Maximus X

Тест производительности графики: очень высокое качество требует GeForce GTX 1060 3GB

Прежде всего, давайте посмотрим на тест разрешения 1080p, хотя всем нам нравится использовать минимальное качество с наивысшим расстоянием просмотра, но, как стандартная тестовая ссылка, мы все еще находимся на Ultra, Medium, Очень низкий) для классификации теста.

Сначала посмотрите на производительность сверхвысокого качества, на самом деле, на первый взгляд, вы можете увидеть два сюрприза: одна из них - оптимизация частоты кадров, среди наших предыдущих тестов, даже GTX 1080 Ti трудно достичь 120 кадров Выше частоты кадров, но теперь GTX 1080 Ti может даже закончиться стабильно на 142,7 кадра, что означает, что «выживание джедаев», наконец, похоже на обычную игру, предел кадров больше не выходит за пределы досягаемости. Во-вторых, производительность графики AMD Radeon Наконец, производительность GTX 1080 и Vega 64 практически не имеет разницы. Хотя производительность GTX 1060 6GB и RX 580 8GB составляет около 4, все они работают более 60 кадров.

Мы приходим к следующим кратким комментариям о производительности сверхвысокого качества: для игр для стрельбы, таких как «выживаемость джедаев», для которых требуется большее количество кадров, 60 кадров и более - идеальная частота кадров, поэтому производительность в Radeon RX 570, GTX 1060 3GB Вышеупомянутая графическая карта не нуждается в том, чтобы беспокоиться. Хотя производительность в Vega 56, GTX 1070 Ti, пользователи могут использовать Free Sync, G-Sync дисплей, может показать наиболее конкурентоспособную производительность.

Что касается производительности, похожа на GTX 1050 Ti на эту тысячу юаней видеокарты, по сравнению с группой игроков есть большой объем продуктов, он может выходить из средней частоты кадров в 41 кадр, кажется, не достигает идеального Частота кадров, но на самом деле мы можем снизить качество до «высокого» уровня, производительность может быть увеличена до 50 кадров (обратите внимание, что если ваш процессор не является узким местом, количество кадров не слишком низкое, тогда по умолчанию нижний уровень Файл может повысить степень улучшения производительности, например, 30 кадров увеличились на 40 кадров, 40 кадров до 50 кадров или около того), например, в средней частоте кадров с высокой разрешающей способностью GTX 1050 Ti составляет 41 FPS, вплоть до Средний кадр (два шага вниз) имеет частоту кадров 63,7 кадра.

Частота кадров GTX 1050 также может быть увеличена с 35 до 57,1 кадров. Что касается самого общего минимального качества, то производительность GTX 1050 может поддерживаться на уровне 86 кадров, менее RX 560 может достигать 68,5 кадров, поэтому самая низкая Качество, практика самой дальней видимости, RX 560 не обязательно обязательно.

Наконец, посмотрите на аудиторию, возможно, немного ниже 1440p, тест разрешения 2160p. Во-первых, взгляните на разрешение 2K, вы можете видеть под более высоким давлением, если вы хотите достичь частоты кадров 1440p при 60 Гц, вам нужен GTX 1070, производительность RX Vega 56 и т. Д. И если вы хотите достичь более преувеличенного 2160p, что составляет 4K UHD-разрешение игр, мне очень жаль, на самом деле, не так много места для оптимизации, даже GTX 1080 Ti не может достичь 4K @ 60 FPS.

Наконец, мы используем FLAT, чтобы увидеть более конкретное время генерации кадров видеокарты, потому что FLAT-инструмент для достижения ограничений на значки, мы можем отображать только пять карт одновременно. Прежде всего посмотрим на производительность графической платформы NVIDIA, мы От GTX 1080 Ti было продемонстрировано GTX 1060 6 ГБ, обратите внимание, что вертикальная ось - это время генерации каждого кадра, 60 соответствует 16,7 мс, поэтому чем ниже, тем лучше, тем лучше. В первой половине теста основное внимание будет уделено Неожиданно увеличилось, а затем постепенно увеличилось медленно после половины, но в целом оно относительно стабильно, особенно GTX 1080 Ti (следующий рисунок поддерживает щелчок, чтобы увеличить).

Хотя AMD выглядит так, что среднее количество кадров кажется очень близким, но на самом деле только производительность RX Vega 56, RX Vega 64 достаточно стабильна. Мы можем использовать GTX 1080, Vega 64, GTX 1060 6GB, RX 580 8GB четыре Производительность карты Чжан Сиань вместе выглядит, мы видим, что в целом мы более близки к производительности, но плавность GTX 1060 значительно лучше, чем RX 580.

Резюме: На самом деле, самый рекомендуемый GTX 1060

Наконец, к заключению, в общем, официальная версия выступления «Jedi Survival» намного лучше, чем наше первое выступление для Early Acess, у прыжков с парашютом больше нет значительного Катона, производительность каждого Может приблизиться к 144 кадрам и больше не ощущать присутствие воздушной стены около 120. NVIDIA, графические карты AMD по-прежнему могут конкурировать со средним количеством кадров, хотя из нашего времени генерации тестового кадра производительность NVIDIA Чтобы быть более плавным. Высокая производительность, цена и многие другие характеристики, наши самые рекомендуемые на самом деле - GTX 1060, он может быть очень стабильным при разрешении 1080p, превышающем частоту кадров 60 кадров, сам по себе представляет собой десертную графику, Лучше всего есть курицу.


Во всех отношениях GTX 1060 - наша самая рекомендуемая видеокарта

Кроме того, мы рекомендуем GTX 1080 тем, кто имеет более высокие потребности для пользователей с высокой частотой кадров, он может работать с самым высоким качеством, частотой кадров 1080p с разрешением 115 кадров, если вы используете самое низкое качество, Покорение 144 кадров - вовсе не мечта, поэтому для тех, кто имеет G-Sync-дисплей, GTX 1080 - идеальная видеокарта.

Для тех, кто ближе всего к людям графики, таких как GTX 1050 Ti, GTX 1050, они могут не работать на сверхвысококачественном 60 FPS, но если мы используем более общее минимальное качество изображения, самое дальнее расстояние, они Эффективность может быть полностью адекватной, особенно первой, немедленное влияние 60 FPS не является невозможным, поэтому для пользователей с ограниченным бюджетом GTX 1050 Ti на самом деле является очень разумным выбором.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports