"제다이 서바이벌"공식 버전 : GTX 1060 다음 게임은 실행되지 않습니다.

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무엇을 성취하기 위해 4 개월? 그리고 당신의 야망을위한 5 개월은 무엇을 의미합니까? 아마 4 개월간의 여름 휴가는 단지 2 시간이고, 5 개월은 유급 가족입니다. 그러나 우리에게 올해는 이미 역사적인 경험의 한 해로 간주 될 수 있습니다. 왜 내가 설명 할 필요가 없을 지 모르겠다. 왜냐하면 올해 3 월에 "Jedi 생존"이 Steam Early Acess 기적의 시작 이래로 열렸습니다.

아마이 겉으로보기에는 거칠고 심지어 반쯤 완성 된 게임이라고해도 게임의 기묘한 말과 반쯤은 묘사 할 수 없다고 생각할 수도 있지만 ...하지만 한눈에 당신의 의견을 무시할 필요는 없습니다. 4 개월 전, 우리가 Early Access의 Jedi Survival을 처음 테스트했을 때, 거의 5 개월 동안 판매되었지만, 이미 8 백만 카피를 판매했습니다. 800 만 판매의 개념이 있음을 알아 두십시오. , 우리의 많은 캐치, AAA 수준의 게임은 하드 디스크의 수백만의 수준에 숨겨져있다, 사실, 판매의 5 백만 카피는 매우 성공적이었고, 판매 천만 이상의 수준은 랜드 마크입니다.

사실, 오늘, 다음날의 순서의 공식 버전에 성공적으로 조기 ACESS, 버전 1.0에서 4 개월 만에, X 박스 하나의 플랫폼의 전체 매출은 3000 만에 도달 스팀에서 "제다이 생존". 즉. 제다이 이 높은 오지 않았다 비축 게임 같이 대부분의 더욱 무서운는 9 개월 천만의 달성 매출이 둔화하지 않을 경우, 다음 65000000 복사, "그랜드 테 프트 오토 V"를 판매 아마도 만든 것입니다 멀지 않은 거리. 당신도 알다시피, 지금, 두지도, 날씨 세 가지 종류가있다 "제다이가, 생존을 위해"자체가 매우 높은 상승, 그리고 X 박스 하나 개의 엔진은 2 개 이상이어야하며 석유의 첫 번째 배럴, 우울하기 시작 일주일 전 "Jedi 생존"은 Xbox Game Preview를 방금 도착했습니다. 이미 백만 명의 플레이어가 있습니다.

씨앗의 기적이 심은 후 다음, 우리는 무엇인가, 어제 오후까지 기다려야? 1.0 새로 등반 시스템 (벽이 오면 이상 깨진 창문이 직접 할 수 있습니다 등반 추가됩니다 "제다이 생존"의 공식 버전, 그것은 보는 경우에도 매우 좁은 창까지), 새로운 무기와 차량을 (Win94 파괴가 나는 그것이 큰)의 비율이 될 것이라고 생각하지만, 가장 중요한 것은 미라 새로운 맵이 모든 것이 새로운 것을 의미 새로운 사막 맵 추가 : 새로운 새로운 지형, 새로운 장면, 새로운 기회, 새로운 전술, 새로운 수상자.

구두로 언급하지만 과거 Erangle지도는 일반 및 스파 스 숲의 혼합물과 미라의 새로운지도에 속하는 집합 '사막의지도'는 단어의지도를 보면 있지만, 사실은 지형이 혼합 및 분쇄 고비 사막 캐년에 가까운해야한다 등 , 당신은 공식에 새로운지도 멕시코지도에 대한 참조를 만들었다 공개했다. 더 기복 지형 분열 Erangle를 찾을 수 있지만, 실제 게임에서 예를 들어, 마스크 중앙 아메리카, 많은 중앙 아메리카 중서부 특정 장면에서 찾을 수 있습니다 장애인 레슬링, 홀은 라스 베이거스 카지노 모양, 심지어 낙서 갱 폭력 마크의 전체 벽 만연한 마약 밀매 생각 나게한다.


새로운지도뿐만 아니라 새로운 살인 기계와 활력


커피 테이블에는 마스크를 쓴 레슬러를 주제로 한 만화가 있습니다.


이것이 갱스터의 표시인지 나는 모른다.


새로운 품질의 광장, 교도소처럼 보이지 마라.

당신이이 엉망 첫 번째 드롭 촉매 싸움 음모의 전체 가입 매력을 말한다면, 당신은 또한 하드웨어 최적화 문제입니다 생각을 계속해야합니다. 결국, 전자는 사실, 거기에 '거친 반제품'언급 크게는 물론, 말하자면 그가 네 달 전 중 8 월에 테스트 결과를 기반으로, 매우 연마 할 필요가 하드웨어 성능을 최적화하기 위해 의미합니다. "제다이 살아 남기 위해,"중 초기 액세스하기 전에, 지금은 공식적으로 버전입니다 기본 잠금은 144 프레임 제한입니다.

그리고 최적화 문제 때문에, 사실, 이전 테스트에서, 사실, 1080 TI는 게임 그래픽의 많은 프레임 수 이상이어야합니다뿐만 아니라, 다른 플레이어를 언급, 140 개 이상의 FPS 프레임 속도 부족하지 수 없습니다 지포스 GTX 강한로 공식 버전 1.0의 도착이 사랑하는 일이지만 성능이있는 우리가 더 엄격한 치료를 할 필요가 있지만, 그래서 장면과 장면 사이의 낮은 프레임 속도 차이가 너무 큰 및 기타 최적화 문제이다.


성과가 충분하지 못하면 홍수가 나서 압도 당할 것입니다.

시험 방법 및 플랫폼의 세부 사항 : 우리는 두 개의 코어와 플랫폼을 테스트 i7-8700K

몇 년 동안 도로에 FPS 게임, 손가락을 계산 와서 그의 머리 20 년 가까이되었습니다 긁힌합니다. 오랜 시간 동안, 나는 너무 충동적인 FPS 게임 플레이의 시대에, 항상 선명의 '운명'좋아했다고 생각 개인은 일반적으로 외로운 영웅 전쟁처럼 날카로운 관행을 동반. 예, 처음에 나는 생존을 위해 매우 제다이 충분히 단단하지 않다 표면 아니었지만, 미래에 시작하는, 그러나 나는이 시대에 속하지 않은 '말할 수 , 보드 게임은 예외없이 모든 스타일을 변동됩니다 거지 군주 '같은 말도, 제다이는 생존 게임의 현재 분노의 핵심 요소를 결합 (단순히 아이러니의 다른 의미가없는 소규모 개발자를 의미) ! 잡지 인류에 반환을, 그리고 신경 종말의 깊이를 만진 행동의 거울 얼굴 시리즈를 엽니 다 - 두 번째 매력에 관해서는 일반 FPS 게임에서 온다.

마지막 요점은 간단하고 명료하며 복잡하고 변화가 심한 게임 플레이이기 때문에 자연스러운 일과가 더 많아서 인기있는 e 스포츠 대회로도 사용할 수 있습니다. 이틀간의 느낌에 대한 1.0 버전의 이야기와 동료는 초과 근무를 멕시코를 기준으로 프로토 타입 사막지도, 지형, 광대 한 영토와 좋은의 주인이 될 기술을 배울가 더 파생됩니다 전술이 존재에 와서, 더 놀라운 하드웨어 효율을위한 큰 성공이었다 파란색 구멍의 최적화, 세상을보고있다 업그레이드 대형 합리적인 품질은 유명한 언리얼 4 엔진의 마지막 가치 조정을 기쁘게하는 곳도있다.

다른 플레이어 허물고 주저하지 수 있기 때문에 평가할 때 우리는, 우리가 실제로 촬영하는 동안 산책로 및 프레임 속도를 따라 실행, 마을 근처 싸움에서 멀리, 더 많은 원격을 선택 테스트 Erangle지도하기 전에 이러한 고려 사항 고려 우리의 테스트에서, 그것은 원격 지역에서 생존, 따라서 개선의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.하지만 때문에 위의 이유로이 노선은, 그것은 치열한 싸움, 조밀 한 건물 후 또는를 들어, 나중에 또 성능 노후화의 참조입니다 그래픽 카드, 메모리 및 프로세서는 더 높은 요구 사항을 제시하므로 이번에는보다 현실적인 테스트 방법이 필요합니다.


빨간 부분은 우리의 시험 경로입니다.


이것이 우리가 테스트를 시작한 곳입니다.


이것이 우리가 시험을 끝내는 곳입니다.

우리가 선택한 시험 장소는 Pecado 매핑, 사실, 여기에 너무 많은 자원을, 그래서 당신은 야간 근무 차를 잡아 그 많은 사람들이 이동하기 때문에 많은 선수가 여기 낙하산 선택 너무 큰가 보인다 마을의 중앙에 일부 건물을 통해 검색이 때문에 자원, 많은 사람들, 가까운 전투의 한마디. 좋은 장비 그래서 잡지, 네 번 거울, SCAR Mk.16의 소총과 확장의 M416 소총에서 발견 할 수 있지만, 사실은 상대적으로 건물 집중적 인 레슬링 쇼 반지, 카지노와 다른 건물은 우리가 다음 90km 속도 제한 표지판이 하나가 시작점으로, 서쪽 마을의 교차점에서 테스트를 시작했다. 여기, 여기, 마을의 네 방향 교차로의 측면을 따라 가야한다 또한 속도 제한 표지와 자동차가 있으며 우리는 차에 들른다.


정말 많은 장비들이 눈을 감았습니다.

하드웨어 테스트의 효율성을 속도를이 시간, 우리는 동시에 테스트 (@ 번호를 하나의 하드 코어 게이머), 테스트 플랫폼의 양쪽 코어 i7-8700K. 그래픽 카드의 기본 주파수를 사용하고, 우리가에서 사용하는 두 가지 편집기를 전송 이노 비전 (Innovision) 얼음 용 온 가족이 주력 GTX 얼음 용 슈퍼 버전 1080 티 X4의 수준에서, 주류 GTX 1050 블랙 골드 익스트림 에디션에 사용 된, GTX 1060 6기가바이트, GTX에 대한 우리가이 시간이 1060 3기가바이트 두 개의 그래픽 카드가해야 할 점에 유의하시기 바랍니다 시험은 비디오 메모리의 어디에 영향을 확인한다. AMD 라데온 그래픽 수용소 우리 XFX, 사파이어 딜란 500 시리즈 그래픽 카드에서 베가 56 및 RX의 베가 64 공기 공개 버전 수냉 버전을 사용한다.


미나토 공공 아이스 용 카드 가족 초상화 전체 세트


테스트 플랫폼 첫째, ASUS ROG Strix Gaming-E


테스트 플랫폼 둘째, ASUS ROG Maximus X Formula

그래픽 성능 요구 사항 테스트 : 매우 높은 품질을 위해서는 GeForce GTX 1060 3GB가 필요합니다.

먼저, 1080p 해상도 테스트를 살펴 보겠습니다. 가장 높은 시청 거리를 가진 최소 품질을 사용하고 싶지만 표준화 된 테스트 참조로 우리는 여전히 Ultra, Medium, 매우 낮음)를 선택하여 테스트를 분류합니다.

먼저, 울트라 고화질의 성능을보고 사실, 첫눈에 당신이 우리의 시험 전에 프레임 속도를 최적화하는 것입니다 그 중 하나가이 놀라움, 120을 달성하기 위해 1080 TI는 어려운 심지어 GTX를 볼 수 있도록 프레임 속도,하지만 지금은 GTX 1080 TI는, 프레임의 상한은 더 이상 밖으로 손이 닿지 않는 경우에도 안정 마지막으로 정상적인 게임처럼 "제다이가, 생존을 위해"을 나타내는, 142.7 부족 될 수있다. 두 번째는 AMD 라데온 그래픽 성능 위 마지막으로 약 4 격차가 있지만 GTX, 1080, 베가 64 성능 거의 차이, GTX 1060 6기가바이트 및 성능 RX 580 8기가바이트을 잡고,하지만 그들은 60을 통해 '손에 손'이다.

우리가 초 고성능의 품질을 확인하는 코멘트 다음을 위해이 게임을 촬영 프레임의 높은 숫자, 60 개 이상은 이상적인 프레임 속도, 그래서 라데온 RX 570의 성능, GTX 1060 3기가바이트을 필요로 "제다이 생존" 더 카드에 대해 걱정하지 않아도됩니다. 베가 (56), GTX 1070 티 레벨 수준의 사용자의 성능은 G-동기화 디스플레이가 가장 경쟁력있는 성능을 보여줄 수있는 무료 동기화를 사용할 수 있습니다.

비슷한 성능의 GTX 1050 티이 천 수준의 그래픽 카드의 경우, 플레이어의 그룹에 비해 (41)의 평균 프레임 속도에서 실행할 수있는 제품의 매우 높은 금액도있다, 그것은 본다 덜 이상적 마치 프레임 속도 성능,하지만 우리가 할 수있는 사실은 '높은'수준으로 품질을 줄이기 위해 성능이 약 50로 증가 할 수있다 (참고 프로세서가 병목 자체가 너무 낮지 않은 프레임 수, 다음, 미리 설정된 낮은 수없는 경우 그 파일 초 고해상도, 예를 들어, 40 프레임 50 행 40)에 의해, 예를 들면 30 프레임 정도의 성능의 일부를 가져올 수 GTX 1,050의 Ti의 평균 프레임 레이트는 FPS와 폭포 41 중간 프레임 (두 단계 아래로)의 프레임 속도는 63.7 프레임입니다.

1050 GTX 프레임 레이트는 57.1 (35)로부터 증가 될 수있다. 우리는 가장 일반적인 최소 품질을 참조 1050 GTX 성능이 (86)에서 유지 될 수 있고, 적은 수 RX (560)는 최소 따른 있도록 68.5을 얻을 수있다 화질, 가장 멀리 보이는 시야의 실습, RX 560 성능이 반드시 필요한 것은 아닙니다.

마지막으로, 아마도 1440p, 2160P 해상도, 약간 낮은 시험 관객 봐. 첫째, 1440p의 @ 60Hz에서, 다음의 필요성을 달성하고자하는 경우의 프레임 속도에서 볼 수있는 높은 압력에서 2K 해상도를 살펴 보자 GTX 1070, 56 개 이상의 성능 RX 베가.하지만 당신은 더 과장 2160P를 달성하고자하는 경우, 즉, 4K UHD 해상도의 게임 경험하고, 매우 유감 얼마나 실제로, 심지어 GTX 1080 TI는 4K를 달성 할 수 없다되지 않은이 지역에서 최적화를위한 방 @ 60 FPS.

마지막으로, 마지막으로, 우리는보다 구체적인 시간 프레임을 생성하는 상황 FLAT 사용하는 그래픽보고있다. FLAT 도구 때문에 제한 아이콘의 달성하기 위해, 우리는 5 개 개의 카드 만 표시 할 수 있습니다. 첫째, 캠프 NVIDIA 그래픽 성능을 살펴 보자, 우리는 GTX 1080 TI는 하부수록, 시험의 처음 절반에서 알 수수록 더 안정적인 포커스 있도록, 60 16.7ms가된다 대응 세로축은 시간의 각 프레임에 대해 생성되는 것을 유의 GTX 1,060 6기가바이트 입증 된 갑작스럽게 증가하고 반으로 조금씩 서서히 증가했지만 일반적으로 비교적 안정적입니다. 특히 GTX 1080 Ti (다음 그림은 클릭하여 확대 할 수 있습니다).

AMD 여기 프레임의 평균 수, 그것은 매우 가까운처럼 보이지만 사실 만 RX 베가 (56), 성능 RX 베가 (64). 우리가 할 수있는 GTX 1080, 베가 (64), GTX 1060 6기가바이트, RX 580 8기가바이트 사 충분히 부드러운 있지만 장 시안 카드 성능을 함께 살펴보면 우리는 일반적으로 더 가까운 성능이지만 GTX 1060의 부드러움은 RX 580보다 훨씬 뛰어나다는 것을 알 수 있습니다.

요약 : 사실, 가장 권장되는 GTX 1060

마지막으로 우리가 명백한 Caton, 모두의 성능이 없을 때, 낙하산, 조기 ACESS 더 나은 성능을 위해 처음 것보다 일반적으로, 공식 버전 1.0의 성능을 "제다이 생존"시간의 요약 144 대신 120을 접근 될 수있다 벽에 공기의 존재를 감지합니다. NVIDIA, AMD 그래픽 할 수있는 프레임 여전히 Lidi 평균, 비록 우리가보기에서 테스트 시간, 엔비디아의 성능에서 생성 된 프레임 부드러운. 포괄적 인 성능, 가격과 많은 표현을하지만, 우리의 1060 가장 권장 GTX는, 그 자체 디저트 그래픽 대신, 1080p 해상도에서 60보다 매우 안정적인 프레임 속도보다 높은 실행 여전히 닭고기를 먹기에 가장 좋습니다.


모든 측면에서 GTX 1060은 가장 권장되는 그래픽 카드입니다.

또한, 높은 프레임 속도의 사용자를 위해 더 높은 요구를 가진 사람들에게 GTX 1080을 권장합니다. 가장 낮은 화질, 가장 멀리 떨어진 거리를 사용하면 최고 화질, 115 프레임의 1080p 해상도 프레임 속도로 실행할 수 있습니다. 144 프레임을 정복하는 것은 전혀 꿈이 아니므로 G-Sync 디스플레이를 사용하는 모든 사용자에게 GTX 1080은 이상적인 그래픽 카드입니다.

GTX 1050 Ti, GTX 1050과 같이 그래픽 사용자와 가장 가까운 사람들은 초 고화질 60 FPS에서 성능이 떨어질 수 있습니다. 그러나 가장 일반적인 최소 이미지 품질 인 가장 먼 거리를 사용하면 성능은 완전히 적절할 수 있습니다. 특히 이전의 경우 60FPS의 즉각적인 영향은 불가능하지 않기 때문에 제한된 예산 사용자의 경우 GTX 1050 Ti는 실제로 매우 합리적인 선택입니다.

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