GTX 1060再生されない、次の経験の公式バージョンは「ジェダイは、生き残るために」

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何を達成するために4ヶ月?そしてあなたの野望のために5ヶ月は何を意味しますか?生徒のための4ヶ月は夏休みが2つしかなく、給料家庭の5ヶ月はすでに難しいです半年間。しかし、私たちのために、今年は今年の生活史とみなされている可能性があり、なぜあなたは、今年3月にので、たぶん私は、説明する必要はないのですか?と言うか、「ジェダイが生き残るためには、」スチーム早期アセスが上陸しました、奇跡の始まり以来、開かれた。

おそらく、あなたの視点を解任あなたはまだ半分のダイムではありません、これは、この謎の言葉のゲームや不思議を記述するだけでも「半完成」で、ラフに見えると思うが、......私は本を読んで物事を持っていません4ヶ月前、Early AccessのJedi Survivalを最初にテストしたとき、それは約5ヶ月間販売されていましたが、既に800万本を販売していました.8百万ハードディスクAAAレベルのゲームで私たちの多くキャッチーなコレクションは、百万レベルは、実際には、500万人以上のコピーがすでに販売し非常に成功している、と販売の以上千万レベルは、マイルストーンの立派な部分です。

実際には、今日、次の日の一連の正式版に成功した早期アセス、バージョン1.0から4ヶ月後、スチームで「ジェダイが生き残る」は、Xboxワンプラットフォームの総売上高を30万人に達している。言い換えれば。ジェダイそれは高い来なかった秘蔵のゲームとしてあなたのほとんど、もっと恐ろしいことは、9ヶ月では30万ドルの達成売上が鈍化しない場合、その後、6500万コピーは、「グランド・セフト・オートV」を販売し、おそらく作られた、ということですそう遠くない。あなたが知っている、今、2つだけのマップ、天気の3種類があり、「ジェダイは、生き残るために」、それ自体が非常に高い逆さまがあり、とXbox一つのエンジンは、ちょうど2未満、油の最初のバレルを押し下げを開始前の週、「ジェダイは、生き残るために」ただのXboxゲームのプレビューは、上陸した百万選手は既に存在しています。

その後、種子の奇跡が植えられた後、我々は昨日の午後まで待って、何がある?1.0は「ジェダイが生き残る」の正式版を新たにクライミングシステムを登るために追加されている(壊れた窓は壁の上に直接することができ、それは見ている場合でも、入ってきました非常に狭い窓まで)、新しく追加された武器や乗り物です(私はそれは素晴らしいことだと思ったWin94の破壊)比が、最も重要なことは、新たな砂漠マップミラマー新しいマップは、すべてが新しいことを意味している:新しいです新しい地形、新しい場面、新しい機会、新しい戦術、新しい勝者。

口頭で言及ものの過去Erangleマップは、プレーンとまばらな森の混合物、およびミラマーの新しいマップに属し、まとめて「砂漠マップ」あなたが言葉のマップを見れば、実際には地形は、混合破砕ゴビ砂漠キャニオンに近づくべきであるとして、 、あなたは公式に新しいマップがメキシコマップを参照していた開示されている。さらに起伏の地形の断片化Erangleを見つけますが、実際のゲームでは例えば、マスクされた中央アメリカ、多くの中央アメリカ中西部特定のシーンで見つけることができます障害を持つレスリング、ラスベガスのカジノのような形ホール、さらには落書きギャングの暴力マークの完全な壁が横行麻薬密売人のことを思い出します。


新しい地図だけでなく、新しい殺人的なマシンと活力


コーヒーテーブルには、マスクレスラーをテーマにしたコミックがあります


これがギャングスターの兆候なのかどうかわからない


新しい品質の広場、刑務所のバーのように見えない

あなたはこれらがこの混乱と最初のドロップ触媒を戦って陰謀をフルに参加することを魅了していると言うなら、あなたはまた、ハードウェアの最適化問題で検討して継続する必要がある。結局、前者は実際に、ある「ラフ、半完成品」に言及しましたかなりの程度も、もちろん、言うことが4ヶ月前の間で8月中にテストの結果に基づいており、非常に洗練さにする必要があり、ハードウェアの性能を最適化することをいう。「ジェダイが生き残るためには、」いずれかのアーリーアクセスする前に、正式バージョンでありますデフォルトのロック144フレームの制限です。

そして、最適化問題ので、実際には、以前のテストでは、実際には、のGeForce GTX 1080などの強いとしてTiはゲーム内のグラフィックスの多くは、フレーム数を超えることになるだけでなく、こと、140以上のFPSのフレームレート、ないに言及し、他のプレイヤーが不足することはできません


性能は十分ではなく、浸水し、圧倒されます

テスト方法とプラットフォームの詳細:Core i7-8700Kプラットフォームを2組使用しました。

今後数年間で道路上のFPSゲーム、指を数えるが、彼の頭に傷近い20年までとなっている。長い間、私は、あまりにも性急なFPSのゲームプレイのこの時代に、常にカリカリの「DOOM」を気に入っていたことを考えます個人的には、一般的には孤独な英雄戦争のように、シャープな慣行を連行。はい、最初に私が生き残るために非常にジェダイ、十分に難しいことではありません表面はありませんでしたが、将来的に始めるために、私はそれがこの時代に所属しなかった」と言うことができます乞食君主「は、ナンセンス(単に小規模な開発者を指し、皮肉の他の感覚がない)、ジェダイは生き残るゲームの現在の怒りのコア要素を組み合わせた:ボードゲームは例外なく、すべてのスタイルを変動しています、雑誌のための人類への復帰、および神経終末の深さに触れたアクションのミラーヘッドショットシリーズを開く! - 第二の魅力については、通常のFPSゲームから来ています。

ゲーム大会のホットアイテムとして、それが最後に単純ではない、複雑なゲームプレイ、自然なルーチンとより、そう。それは、バージョン1.0を感じているかについての講演、残業や同僚で、この2日間のテストは、メキシコベースのリファレンスことがわかりましたプロトタイプの砂漠マップ、地形、広大な領土と良いのマスターになるためにスキルを学び、より多くの戦術を導き出すことになる、より多くの驚きは、ブルーホールの最適化は、ハードウェアの効率のために、世界を見て、大きな成功を収めているということである、されて入ってきました合理的な大規模な、質のチューニングも、最終的には非現実的な4エンジンの名声にふさわしい、その場所にあります強化しています。

他のプレイヤーがノックダウンすることを躊躇しないかもしれないので、評価するときに、我々は、我々は実際には、記録時の歩道やフレームレートに沿って走る、村の近くに戦いから離れて、より多くのリモートを選択したテストErangleマップする前に、そのような考慮が考慮されます我々のテストでは、それは、このように効率を向上させ、遠隔地で生存率を向上させることができます。しかし、このルートため、上記の理由の、それは後に、激しい戦闘、高密度の建物の後またはのためにも、性能の陳腐化の基準となりますグラフィックスカード、メモリ、プロセッサは、より高い要求を出しています。そのため、現実的なテスト方法が必要です。


赤い部分が私たちのテストルートです


これがテストを開始した場所です


ここでテストを終了します

私たちは、その人たちの多くは、あなたが行く、夜勤の車をキャッチし、こちらのように多くのリソースを、選択したテストの場所は町の真ん中にPecadoをマップされ、大きすぎるようで、実際には、多くのプレイヤーが存在し、ここではパラシュートで降下することを選択しましたいくつかの建物の上に検索が4倍のミラー、SCAR Mk.16のアサルトライフルととても良い機器で、雑誌を拡大し、M416アサルトライフルで見つけることができます。要するにためのリソースを、非常に多くの人々、近接戦闘が、実際には比較的建物が集中的なレスリングショーリング、カジノや他の建物はここにある。私たちは、次の出発点に90キロの速度制限標識が1つを持っている、西町の接合部でテストを開始、我々はここでは、町の十字交差点の側に沿って行かなければなりませんまた、速度制限標識と車があり、私たちは車で止まります。


本当に多くの装備、目を閉じてしまうことがあります

ハードウェア、テストの効率をスピードアップするために、この時間は、私たちは同時にテスト(@ナンバーワンハードコアゲーマー)、試験プラットフォームの両側コアi7-8700K。グラフィックカードのデフォルトの周波数を使用して、我々はから使用するには、2つのエディタを送信しましたINNOVISION氷の竜家族全員が、主力GTXアイスドラゴンスーパーバージョン1080のTi X4のレベルから、主流GTX 1050ブラックゴールドエクストリーム・エディションに使用されてきた、我々が持っているこの時間はGTX 1060のために6ギガバイト、GTX 1060枚の3ギガバイト2枚のグラフィックスカードが何をしていることに注意してくださいビデオメモリの影響を確認する試験。AMDのRadeonグラフィックキャンプ、我々はXFX、サファイアとディラン500シリーズのグラフィックスカードからベガ56、およびRXのベガ64、空気公開バージョンの水冷式バージョンを使用しています。


港区公立氷龍カード家族肖像画フルセット


テストプラットフォームまず、ASUS ROG Strix Gaming-E


テストプラットフォーム第2に、ASUS ROG Maximus X Formula

グラフィックス性能要件のテスト:GeForce GTX 1060 3GBが必要

まず最初に、1080p解像度テストを見てみましょう。でも、すべての人が最高の視距離で最低品質を使用したいのですが、標準化されたテストリファレンスとして、我々はまだUltra、Medium、非常に低い)を選択してテストを分類します。

まず、実際には、一見、あなたが私達のテストの前にフレームレートを最適化するためにそのうちの1つは2つの驚き、でもGTX 1080 Tiは120を達成することは困難で見ることができる、のは、超高精細のパフォーマンスを見てみましょうフレームレートが、今GTX 1080 Tiがさえていることを示す、142.7を使い果たした「ジェダイが生き残るためには、」最終的には通常のゲームのように、フレームの上限は手を差し伸べるのはもはやである安定化することができません。第二は、AMDのRadeonグラフィックス性能である上記最終的には約4ギャップがあるもののGTX、1080、ベガ64の性能はほとんどギャップ、GTX 1060年6ギガバイトとパフォーマンスRX 580 8ギガバイトを追いついていないが、彼らは60にわたって「手をつないで」です。

私たちは、超高性能品質を作るためにコメント:これはゲームを撮影フレームの高い数を必要とする「ジェダイが生き残る」ために、60以上が理想的なフレームレートなので、のRadeon RX 570、GTX 1060年3ギガバイトのパフォーマンスより多くのカードは、心配することはできません。ベガ56、GTX 1070のTiレベルのレベルのユーザーのパフォーマンスはG-Syncの表示は、最も競争力のあるパフォーマンスを示すことができる無料Syncを、使用することができます。

同様のパフォーマンスGTX 1050チタンについては、この千レベルのグラフィックスカード、選手のグループに比べて41の平均フレームレートが不足することができ、製品の非常に高い量もあり、それは理想的とは言えないかのように見えますフレームレート性能が、「高」レベルに品質を低下させるために、我々はできる実際には、パフォーマンスが約50に増加することができます(プリセット低く、その後、あなたのプロセッサがボトルネックでない場合は、フレームの数自体が低すぎないことに注意してくださいファイルが約50に40のフレーム40により、例えば、30のフレームの性能をある程度もたらすことができる)、例えば1050のTiにおける超高精細GTX平均フレームレートが41 FPSであり、滝63.7の媒体画像フレームレート(二つのステップダウン)。

1050 GTXフレームレートも57.1 35から上昇させることができる。我々は、最も一般的な最低品質を指す1050 GTXの性能が86に維持することができ、より少ないことがRX 560は、68.5を達成することができ、最小に応じてそれほど品質は、視力の最も遠いラインを練習、RX 560は、性能ではないではないかもしれません。

最後に、おそらく1440P、2160Pの解像度、やや低いテストの聴衆を見てみましょう。まず、あなたは1440Pする@ 60Hzの、そして必要性を実現したい場合のフレームレートで見ることができ、より高い圧力で2Kの解像度を見てみましょうGTX 1070以上の56の性能RXベガ。しかし、あなたはより多くの誇張された2160Pを達成する必要がある場合は、それは、4K UHD解像度ゲーム体験で実際にTiは4Kを達成できなくてもGTX 1080、ではありません、そして、非常に申し訳ありませんが、どのくらいのこの分野での最適化のための部屋@ 60FPS。

最後に、最後に、我々はより具体的な時間枠を生成するために、状況FLAT使用グラフィックを見ている。FLATツールが原因の制約アイコンの達成するために、我々は、5枚のカードだけを表示することができます。まずは、キャンプNVIDIAのグラフィックス性能を見てみましょう、私たちは、 GTX 1080からTiが低いほど、試験の最初の半分に見られるより良い、より安定に焦点を当てるように、60に16.7msである対応する、縦軸が時間のフレーム毎に生成されることに注意し、GTX 1060年6ギガバイトに実証されています突然の上昇を表示され、後半は緩やかに増加したが、全体的に比較的安定し、特にGTX 1080のTi(拡大の両方をサポートクリック下図)。

ここでフレームAMDの平均数、それは非常に近いように見えますが、実際には唯一のRXベガ56、パフォーマンスRXベガ64が十分に滑らかですが。私たちは、GTX 1080することができ、ベガ64、GTX 1060年6ギガバイト、RX 580 8ギガバイト4パフォーマンスのグラフィックスカードが一緒に表情をつけ、私たちは、その一般的に言えば、性能が比較的近い見ることができますが、1060年の平滑性がRX 580よりも有意に良好GTXでしょう。

概要:実際には、ほとんどの推奨やGTX 1060

最後は明白なケイトン、すべての人のパフォーマンスは存在しません際、一般的には、の公式バージョン1.0、パラシュート、はるかに優れた早期アセスのパフォーマンスのために初めて、我々が持っているよりもパフォーマンスを「ジェダイが生き残る」、時間をまとめたものです壁上の空気の存在を感知する代わりに約120から144に接近することができる。NVIDIA、AMDグラフィックLIDI平均フレーム数、フレームは、我々はビューのうち試験時間から発生するが、NVIDIAの性能まだすることができスムーズな。総合的なパフォーマンス、価格と非常に多くの症状に、それはまだ私たちの最も推奨GTX 1060で、それ自体デザートグラフィックスに代わって、1080pの解像度で60よりも高い非常に安定したフレームレートを走りました、しかし、最高の鶏のために。


すべての点を取ると、GTX 1060枚のグラフィックスカードは、私たちの最も推奨されます

また、我々はまだGTX 1080年はそれが最高品質にすることができ、高フレームレートの高い必要性を持っているユーザーにお勧めします、1080pの解像度は、115のフレームレートを使い果たし、そしてあなたが最低品質を使用している場合、最も遠い地平線、そして、完全に144を征服し、ユーザがG-Syncの表示を有していない夢GTX 1080のグラフィックが望ましいです。

このようGTX 1050はTi、GTX 1050など、ほとんどのグラフィックカード、人々に近い方のために、彼らは超高品質性能が60 FPSに到達しなかったが、我々はより多くの通常の最低品質、練習の最も遠い地平線を採用した場合、彼らであってもよく、パフォーマンスは、限られた予算を持つユーザーのために、GTX 1050 Tiは実際には非常に合理的な選択であるので、特に元、60 FPS直接的な影響は、不可能ではないが、十分に言うことができます。

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