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Quatre mois pour réaliser quoi? Et cinq mois pour votre ambition ce que cela signifie? Peut-être quatre mois pour les étudiants est seulement deux longues vacances d'été, et cinq mois pour la famille salariée est déjà difficile Mais pour nous, cette année peut déjà être considérée comme une année d'expérience historique, pourquoi dis-je peut-être que je n'ai pas à expliquer, car en Mars de cette année, "Jedi survie" atterrissage Steam Early Acess , Depuis le début d'un miracle ouvert.
Peut-être pensez-vous toujours que ce qui semble rugueux et même semi-fini ne peut pas décrire les mots inexplicables du jeu et les miracles de la moitié des cheveux, mais ... ... mais je n'ai pas besoin de rejeter votre opinion d'un coup d'oeil, Parce qu'il y a quatre mois, lorsque nous avons testé le Jedi Survival de Early Access, il était en vente depuis près de cinq mois, mais il avait déjà vendu 8 millions d'exemplaires.Notez que le concept de ventes de 8 millions , Beaucoup de nous accrocheur, les jeux de niveau AAA sont cachés dans le disque dur des millions de niveaux, en fait, plus de 5 millions d'exemplaires de ventes ont été très réussis, et plus de 10 millions de niveau de ventes est un point de repère.
En fait, quatre mois plus tard, le lendemain du départ réussi de Early Acess vers la version officielle de la version 1.0, "Jedi Survival" a vendu 30 millions d'unités sur Steam, plate-forme Xbox One. la plupart d'entre vous en tant que jeu précieusement ne venait pas élevé, il est encore plus effrayant que, si les ventes de 30 millions obtenus en neuf mois ne seront pas ralenties, puis 65 millions d'exemplaires vendus, « grand Theft Auto V » et peut-être fait non loin de là. vous savez, maintenant, « Jedi pour survivre, » il n'y a que deux cartes, trois sortes de conditions météorologiques, en lui-même il y a une hausse très élevée et Xbox un moteur commence juste à déprimer les premiers barils de pétrole, moins de deux Il y a une semaine "Survie Jedi" vient d'atterrir Xbox Game Preview, il y a déjà 1 million de joueurs.
Puis, après le miracle de la graine a été plantée, nous attendons jusqu'à hier après-midi, ce qui est-il? 1.0 est la version officielle du « Jedi survivre » est nouvellement ajouté à monter le système d'escalade (fenêtres cassées peuvent être directement sur le mur arrive, même si elle est de regarder jusqu'à très étroites fenêtres), nouvellement ajoutés des armes et des véhicules (destruction Win94 je pensais que ce serait génial) le rapport, mais le plus important est la nouvelle carte du désert Miramar nouvelle carte signifie que tout est nouveau: nouveau Nouveau terrain, nouvelles scènes, nouvelles opportunités, nouvelles tactiques, nouveaux gagnants.
Les cartes Erangle passées appartiennent à un mélange de bois clair et de rares et la nouvelle carte de Miramar que verbalement dénommés collectivement « carte du désert », mais en fait le terrain devrait être plus proche du mélange et le broyage Canyon désert de Gobi, si vous regardez une carte de mots , vous trouverez Erangle de la fragmentation du terrain encore plus vallonné. officiel a révélé une nouvelle carte avait fait référence à la carte du Mexique, mais dans le jeu réelle peut être trouvée dans de nombreux lieux spécifiques de l'Amérique centrale Midwest, par exemple, masqué Amérique centrale Lutteurs, en forme de casinos à Las Vegas, même des graffitis sur les murs pleins de violence des gangs rappellent les trafiquants de drogue endémique.
Nouvelle carte, mais aussi une nouvelle machine meurtrière et de la vitalité
Il masqué lutteur avec le thème du dessin animé sur la table basse
Je ne sais pas si c'est un signe d'un gangster
Nouvelle place de qualité, ne vois pas comme un bar de la prison
Mais si vous dites que ceux-ci sont attirés à se joindre à ce désordre et pleine d'intrigues lutte contre premier catalyseur de chute, vous devez également continuer à considérer est le problème d'optimisation du matériel. Après tout, l'ancien faisait allusion à « bruts, produits semi-finis » En fait, il y a en grande partie fait référence à optimiser les performances du matériel doit également être très poli, bien sûr, par exemple qui est basé sur les résultats du test en Août parmi les il y a quatre mois. « Jedi pour survivre », soit avant le début de l'accès, est maintenant officiellement versions Est la limite de verrouillage par défaut du cadre 144.
Et parce que le problème d'optimisation, en fait, dans les tests précédents, en fait, aussi forte que la GeForce GTX 1080 Ti ne peut manquer de plus de 140 frame rate FPS, sans parler des autres joueurs, non seulement cela, beaucoup de graphiques dans le jeu sera sur le nombre de cadres faible différence de fréquence d'images entre la scène et la scène est trop grande et d'autres problèmes d'optimisation, donc bien que l'arrivée de la version officielle 1.0 est une chose aimée, mais la performance dont nous devons traiter plus rigoureux.
La performance ne suffit pas, elle sera inondée, débordée
Méthodes d'essai et les détails de la plate-forme: Nous testons la plate-forme avec deux i7-8700K de base
jeux FPS sur la route dans les années à venir, compter les doigts, se gratta la tête a été près de 20 ans. Pendant longtemps, je pense que dans cette ère de gameplay FPS trop impétueux, avait toujours aimé « DOOM » de croustillant entraîné des pratiques nettes personnelles, comme la guerre en héros solitaire en général. Oui, au début, je n'étais pas très Jedi pour survivre, la surface qui n'est pas assez dur, mais à l'avenir pour commencer, mais je peux dire « il appartenait à cette époque mendiants Overlord tels non-sens (se réfère simplement aux développeurs à petite échelle, il n'y a pas d'autre sens de l'ironie), le Jedi survivre combine un élément central de la rage actuelle du jeu: jeux de société sont fluctuant tous les styles, sans exception, Quant au second charme vient du jeu normal FPS - un retour à l'humanité pour le magazine, et ouvrez le miroir série headshot des actions qui ont touché les profondeurs des terminaisons nerveuses.
Last but not simple, un gameplay complexe, les routines naturelles et plus, donc comme un concours de jeu point chaud. Parler de la façon dont il se sent la version 1.0, ce test de deux jours en prolongation et ses collègues ont constaté que la référence basé au Mexique prototype carte du désert, terrain, vaste territoire et acquérir des compétences pour devenir un maître du bien, plus sera la tactique dérivées sont entrées en être, plus surprenant est que l'optimisation du trou bleu a été un énorme succès, voir le monde, pour l'efficacité du matériel raisonnable mise à niveau importante, la qualité est également en place pour plaire à air, enfin digne de ce fameux moteur Unreal 4.
Avant la carte de Erangle test quand nous, nous avons choisi la plus éloignée, loin des combats près du village, le long des sentiers et la fréquence d'images pendant l'enregistrement, en fait, de telles considérations sont prises en compte lors de l'évaluation parce que les autres joueurs ne peuvent pas hésiter à abattre dans nos tests, il peut améliorer la survie dans les zones reculées, améliorant ainsi l'efficacité. mais cette voie à cause des raisons ci-dessus, il est également la référence de l'obsolescence des performances plus tard, après de violents combats, les bâtiments denses ou graphiques, la mémoire et le processeur mis en avant des exigences plus élevées. cette fois, nous avons besoin de plus près les méthodes de test de la réalité.
La partie rouge est notre route d'essai
C'est ici que nous avons commencé le test
C'est ici que nous terminons le test
Nous avons choisi l'emplacement de test est au milieu des cartes ville Pecado, semble trop grand, en fait, il y a beaucoup de joueurs ont choisi de parachuter ici, parce que tant de ressources ici, donc beaucoup de ces gens vous attraper la voiture de nuit, rendez-vous recherche sur certains bâtiments se trouve dans le fusil d'assaut M416, l'expansion du magazine, quatre fois les miroirs, SCAR fusils d'assaut Mk.16 et ainsi de suite conclusion bon équipement parce que plus de ressources, tant de gens, combat rapproché, mais en fait les bâtiments relativement ring de lutte intensive, les casinos et les autres bâtiments sont ici. nous avons commencé à tester à la jonction ouest de la ville, à côté du point de départ 90 km les panneaux de limitation de vitesse ont un, il faut aller sur le côté de l'intersection à quatre voies de la ville, ici Il y a aussi un panneau de limitation de vitesse et une voiture, et nous nous arrêtons à côté de la voiture.
Vraiment beaucoup d'équipement, les yeux fermés peuvent ramasser
Matériel, cette fois-ci pour accélérer l'efficacité des tests, nous avons donc envoyé deux éditeurs pour tester simultanément (@ numéro un hardcore gamers), les deux côtés de la plate-forme de test utilisent la fréquence par défaut de base i7-8700K. Les cartes graphiques, nous utilisons de Innovision dragon de glace famille, à partir du niveau du vaisseau amiral GTX dragon de glace version super 1080 Ti X4, a été utilisé pour GTX mainstream 1050 Black Gold Extreme Edition, s'il vous plaît noter que cette fois-ci nous avons pour GTX 1060 6GB, GTX 1060 3Go deux cartes graphiques pour faire test pour confirmer où l'impact de la mémoire vidéo. camp graphique AMD Radeon, nous utilisons la version refroidie à l'eau de la Vega 64, version air public de la Vega 56 et RX de XFX, saphir et Dylan série 500 cartes graphiques.
Minato un ensemble complet de portrait de famille de carte de dragon de glace publique
Plate-forme de test Tout d'abord, en utilisant le ASUS ROG Strix Gaming-E
Plate-forme de test Deuxièmement, en utilisant la formule ASUS ROG Maximus X
Test de performance graphique: très haute qualité nécessite GeForce GTX 1060 3GB
D'abord, nous regardons un test résolution 1080p, bien que nous aimons tous utiliser le plus bas avec la ligne la plus haute qualité de la vue, mais comme une référence de test standardisé, nous arrivons à la ultra-haute (Ultra), moyenne (moyenne), le plus bas ( Très faible) pour classer le test.
Tout d'abord, regardons les performances de définition ultra-haut, en fait, à première vue, vous pouvez voir deux surprises, dont un est d'optimiser le framerate avant le test d'entre nous, même la GTX 1080 Ti sont difficiles à atteindre 120 au-dessus du taux de trame, mais maintenant GTX 1080 Ti peut être stabilisée même a manqué de 142,7, ce qui indique que « les Jedi pour survivre, » enfin comme un jeu normal, la limite supérieure du cadre n'est plus hors de portée. la seconde est la performance graphique AMD Radeon rattrapant finalement, GTX 1080, la performance Vega 64 presque pas d'écart, GTX 1060 6GB et la performance RX 580 8 Go Bien qu'il existe environ quatre lacunes, mais ils sont « main dans la main » sur 60.
Commentaire pour nous de faire de la qualité de ultra haute performance: pour le « Jedi survivre » Cela nécessite un plus grand nombre de cadres jeu de tir, plus de 60 sont le taux de cadre idéal, de sorte que les performances de la Radeon RX 570, GTX 1060 3Go plus de cartes ne peuvent pas inquiéter. les performances de l'écran Vega 56, GTX 1070 utilisateurs de niveau de niveau Ti peut utiliser Sync, G-Sync peut montrer la performance la plus compétitive.
Pour des performances similaires GTX 1050 Ti ce mille-niveau carte graphique, par rapport au groupe de joueurs il y a aussi assez élevé quantité de produit qui peut être exécuté sur le taux de trame moyenne de 41, il semble que moins qu'idéal performance frame rate, mais en fait nous pouvons pour réduire la qualité à un niveau « élevé », la performance peut être augmentée à environ 50 (notez que si votre processeur n'est pas le goulot d'étranglement, le nombre d'images est lui-même pas trop faible, un préréglage inférieur fichier peut apporter un certain degré de performance, par exemple, 30 images par 40 cadres 40 à environ 50), par exemple dans une ultra-haute définition GTX frame rate moyen de 1050 Ti est de 41 FPS, et les chutes Le cadre du milieu (deux pas vers le bas) a une fréquence d'images de 63,7 images.
Le frame rate 1050 GTX peut également être augmentée de 35 à 57,1. Nous nous référons à la qualité minimale la plus courante, la 1050 performance GTX peut être maintenue à 86, moins en mesure RX 560 peut atteindre 68,5, en conformité avec le minimum La qualité d'image, la pratique de la ligne de visée la plus éloignée, la performance du RX 560 n'est pas forcément indispensable.
Enfin, regardez éventuellement 1440p, la résolution 2160p, public test légèrement inférieur. Tout d'abord, nous allons jeter un oeil à résolution 2K à une pression supérieure peut être vu dans le frame rate si vous voulez atteindre 1440p @ 60 Hz, la nécessité GTX 1070, plus de 56 performances RX Vega. mais si vous voulez obtenir une plus 2160p exagérée, c'est 4K UHD expérience de jeu de résolution, puis, désolé, combien de place pour l'optimisation dans ce domaine est en fait pas, même GTX 1080 Ti ne peut être atteint 4K @ 60 FPS.
Enfin, la dernière, nous devons regarder la situation FLAT utiliser des graphiques pour générer un calendrier plus précis. Outil plat pour atteindre en raison de l'icône de restrictions, nous ne pouvons montrer cinq cartes. Tout d'abord, nous allons jeter un coup d'oeil au camp NVIDIA performances graphiques, nous de GTX 1080 Ti a été démontré GTX 1060 6FR, on notera que l'axe vertical est généré pour chaque trame de temps, correspondant à 60 est 16.7ms, de sorte que le plus bas possible, le plus stable le mieux visible sur la première moitié de l'essai se concentrera apparaît hausse soudaine, puis la seconde moitié a augmenté lentement, mais dans l'ensemble relativement stable, en particulier GTX 1080 Ti (figure ci-dessous à la fois un clic de support pour agrandir).
Le nombre moyen d'images AMD ici, bien qu'il ressemble à un très proche, mais en fait seulement RX Vega 56, la performance RX 64 Vega est assez lisse. Nous pouvons GTX 1080, Vega 64, GTX 1060 6GB, RX 580 8 Go quatre cartes graphiques de performance mis en place un coup d'oeil, nous pouvons voir que les performances d'une manière générale est relativement proche, mais la finesse des 1060 GTX serait nettement mieux que le RX 580.
Résumé: En fait, la plupart recommandé ou GTX 1060
Le dernier est le résumé du temps, en général, la version 1.0 officielle de la performance « survivre Jedi » que nous avons pour la première fois pour la performance de début Acess beaucoup mieux, saut en parachute, quand il n'y aura pas Caton évidente, la performance de tout le monde peut approcher 144 au lieu de 120 pour détecter la présence d'air sur le mur. NVIDIA, graphiques AMD peut encore nombre moyen Lidi de cadres, bien que trames générées à partir du moment que nous avons testé hors de la vue, la performance du NVIDIA à plus lisse. performances globale, prix et tant de manifestations, mais il est toujours notre GTX la plus recommandée 1060, il a couru frame rate très stable supérieur à 60 dans la résolution 1080p, au nom de lui-même graphiques dessert, mais pour le meilleur poulet.
Compte tenu de tous égards, carte graphique GTX 1060 est notre plus recommandé
De plus, nous allons encore GTX 1080 recommandé aux utilisateurs qui ont un plus grand besoin de taux de rafraîchissement élevé, il peut être dans la plus haute qualité, la résolution 1080p a manqué de la vitesse de défilement de 115, et si vous utilisez la plus basse qualité, le plus éloigné horizon, puis, rêve pas complètement conquis 144, l'utilisateur dispose d'un écran G-Sync, GTX 1080 graphiques est souhaitable.
Pour ceux qui sont proches des gens qui la plupart des cartes graphiques, comme GTX 1050 Ti, GTX 1050, ils peuvent être dans la performance de très haute qualité n'a pas atteint 60 FPS, mais si nous adoptons une qualité minimale plus habituelle, le plus éloigné horizon de la pratique, ils la performance peut dire assez, en particulier l'ancien, 60 FPS impact immédiat est impossible, donc pour les utilisateurs avec des budgets limités, 1050 GTX Ti est en fait le choix très raisonnable.