با توجه به اسپانیایی "ال پائیس" وب سایت گزارش داد که سال آینده، سازمان بهداشت جهانی معتاد خواهد شد به بازی باعث 'بازی اختلال (اختلال بازی) "به رسمیت شناخته به عنوان یک بیماری روانی، و از جمله در نسخه جدید از" طبقه بندی بین المللی بیماری، "منتشر شده در سال آینده.
ولادیمیر Poznyak WHO سلامت روان و بخش سوء مصرف مواد، در مصاحبه ای گفت: در مورد اینکه آیا این اختلال در این بازی از بیماری های روانی، که دارای بیش از ده سال تحقیق و در نظر گرفتن، در حال حاضر، که معتقد است که آن را تا استانداردهای مربوطه ملاقات گنجانده شد.
توجه به پیش نویس "طبقه بندی بین المللی بیماری" در شرح از اختلالات بازی با مشخصه: ادامه یا بیش از حد به بازی کردن، از جمله بازی های آنلاین و بازی های ویدئویی، که تجلی آن در سه ویژگی زیر است.
اول این است که بازی را بازی کند، نمی تواند زمان شروع، فرکانس، شدت، مدت زمان و وضعیت و غیره را کنترل کند؛ دوم این است که اولویت بازی را در سایر موضوعات مهم و فعالیت های روزانه قرار داده؛ در نهایت، بازی منفی بیش از حد پس از عواقب ظاهری، این الگوی رفتاری را حفظ می کند و حتی تقویت می شود.
بدیهی است، چنین فردی غیر معمول نیست.
ولادیمیر پوزنیاک، رئیس بخش سلامت روان و مواد مخدر سازمان بهداشت جهانی، گفت: "متخصصان مراقبت های بهداشتی باید این اختلالات بازی را تأثیری جدی بر سلامت داشته باشند." وی همچنین خاطر نشان کرد که در حالی که بیشتر افرادی که در این بازی بازی می کنند، اختلالی در بازی ندارند، همانند بسیاری از افرادی که الکل مصرف می کنند، اختلالات الکل وجود ندارد، اما در بعضی موارد ممکن است بیش از حد بازی می تواند عواقب منفی داشته باشد.
براساس پیش بینی ها، اختلالات بازی می تواند تاثیر جدی بر زندگی داشته باشد، و قضاوت های اختلالات بازی معمولا یک سال از تشخیص نیاز دارند، اما اگر این علائم شدید باشند یا همه شرایط تشخیص را داشته باشند، می توان آنها را کوتاه کرد.
اعتیاد به اینترنت به مدت طولانی است شامل بیماری های روانی. اولین استاندارد توسعه یافته توسط اعتیاد به اینترنت چین در نوامبر سال 2008، توسط بیمارستان عمومی پکن نظامی منطقه، برای اولین بار "اعتیاد به اینترنت معیارهای تشخیصی بالینی" چین توسعه یافته توسط کارشناسان، بازی اعتیاد به طور رسمی به 'بیماری روانی' رده تشخیص گنجانیده شده بود 2013.، "اعتیاد به اینترنت معیارهای تشخیصی بالینی" رسما درآمد انجمن روانپزشکی آمریکا وارد شده "اختلالات روانی راهنمای تشخیصی و آماری نسخه پنجم."
در سال 2007، جامعه پزشکی مطرح شده است که این بازی، مانند اعتیاد و اعتیاد به الکل، به عنوان یک اختلال روانی است، اما در آن زمان، این ایده توسط کارشناسان اعتیاد انجمن پزشکی آمریکا مخالف بود. در حال حاضر، با محبوبیت تلفن های هوشمند، بازی نفوذ حد زیادی افزایش یافته، مشکلات اعتیاد به برجسته تر می شود.
با این حال، با توجه به نفوذ از شرکت های بازی، اعتیاد به بازی به عنوان یک بیماری است که می تواند به اختلاف، تظاهرات منجر شود و لابی در صنعت. "اختلال بازی حتی به نسخه WHO در، اما می خواهم به گسترش به مردم حس مشترک، ممکن به تجربه برخی از بازی.