내년 스페인의 'Nation'웹 사이트에 따르면, WHO는 게임에서 정신 질환으로 탐닉 해 발생하는 "게임 장애"를 확인하고 내년에 발표 될 질병의 국제 분류 (International Classification of Diseases)의 새 버전을 포함 할 예정이다.
WHO는 정신 건강 및 약물 남용학과 (WHO)의 인터뷰에서 "WHO는 정신 질환에 게임 장애가 포함되어 있는지에 대한 연구와 고려를 10 년 이상 해왔다.
국제 질병 분류 초안의 설명에 따르면, "게임의 장애"는 온라인 게임 및 비디오 게임을 포함하여 다음과 같은 세 가지 특징을 가진 게임의 연속적이거나 빈번한 플레이를 특징으로합니다.
첫 번째 게임을 시작하고 종료 시간, 빈도, 강도, 기간 및 상황 등을 제어 할 수 없습니다, 두 번째는 다른 중요한 문제와 일상 활동에 배치 게임 우선 순위를 재생하는 것입니다, 마지막으로 오버 플레이 부정적인 게임 결과가 나타난 후에도 여전히 이러한 행동 양식을 유지하고 더욱 강화됩니다.
분명히, 그러한 사람은 드문 일이 아닙니다.
WHO 정신 건강 및 마약 남용 학과장 인 블라디미르 포스 니아크 (Vladimir Poszniak)는 "건강 관리 전문가들은 게임 장애가 건강 상 심각한 영향을 미칠 수 있음을 인식해야한다" 게임을하는 사람들은 게임 장애가 없으며 알코올을 마시는 대부분의 사람들은 알코올 장애가 없지만 게임을 과도하게 사용하면 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.
초안에 따르면 게임 장애는 삶에 심각한 영향을 미칠 수 있으며 게임 장애의 판단에는 보통 1 년의 진단이 필요하지만 증상이 심하거나 모든 진단 조건을 충족하면 단축 될 수 있습니다.
인터넷 중독은 오랫동안 정신 질환을 포함하고있다. 중국의 인터넷 중독에 의해 개발 된 최초의 표준입니다. 2008 년 11 월, 전문가들에 의해 베이징 군사 지역, 중국 최초의 "인터넷 중독 임상 진단 기준"의 종합 병원에 의해 개발, 게임을 중독은 공식적으로. 2013 '정신 질환'진단 범주에 포함, "인터넷 중독 임상 진단 기준은"공식적으로 수입 미국 정신과 협회는 컴파일 "진단 및 통계 편람 제 5 판 정신 질환을."
돌아 가기 2007 년, 의료 사회는 중독과 알코올 중독 등의 게임이, 정신 장애로하지만, 시간에,이 아이디어는 스마트 폰, 게임의 인기와 함께, 지금. 미국 의학 협회 중독 전문가들이 반대하고 있다고 주장하고있다 영향력이 크게 증진되고, 중독의 문제가 점점 두드러지고 있습니다.
그러나, 논쟁, 시위로 이어질 업계에서 로비를 할 수 있습니다 게임 회사, 질병 등의 게임 중독의 영향. 심지어 WHO의 사본에 '게임 장애', 주어진하지만 상식의 사람들, 가능한 확산 할 몇 가지 게임을 해보십시오.