स्पेनिश "अल पाइस" वेबसाइट के अनुसार सूचना दी है कि अगले साल, विश्व स्वास्थ्य संगठन के खेल की वजह से 'विकार खेल (गेमिंग विकार)' एक मानसिक बीमारी के रूप में पहचाना आदी हो जाएगा, और के नए संस्करण "रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण," अगले साल प्रकाशित में शामिल थे।
व्लादिमीर Poznyak जो मानसिक स्वास्थ्य और मादक द्रव्यों के सेवन विभाग, एक साक्षात्कार में कहा: पर कि विकार मानसिक बीमारी के खेल, विश्व स्वास्थ्य संगठन को खोजबीन के वर्षों के दस से अधिक है, अब, जो मानता है कि यह प्रासंगिक मानकों से मुलाकात की है में शामिल किया गया था।
मसौदा "रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण" 'खेल विकारों' की विशेषता है के विवरण में के अनुसार: जारी रखा या भी अक्सर ऑनलाइन गेम और वीडियो गेम, निम्नलिखित तीन सुविधाओं में प्रकट सहित खेल, खेलते हैं।
पहला खेल खेलना है, शुरुआत और समाप्ति समय, आवृत्ति, तीव्रता, अवधि और स्थिति आदि को नियंत्रित नहीं कर सकता है; दूसरा, अन्य महत्वपूर्ण मामलों और दैनिक गतिविधियों पर खेल की प्राथमिकता को चलाने के लिए है; अंत में, नकारात्मक खेल परिणाम दिखाई देने के बाद भी, व्यवहार के इस स्वरूप को बनाए रखने और आगे भी मजबूत किया गया।
जाहिर है, ऐसा कोई व्यक्ति असामान्य नहीं है
डब्लूएचओ डिपार्टमेंट ऑफ मानसिक स्वास्थ्य और नशीली दवाओं के दुरुपयोग के प्रमुख व्लादिमीर पॉज़्न्नियाक ने कहा: "स्वास्थ्य देखभाल पेशेवरों को यह समझना चाहिए कि खेल संबंधी विकारों का गंभीर स्वास्थ्य प्रभाव हो सकता है।" उन्होंने यह भी कहा कि जो लोग खेल खेलते हैं, उनमें कोई गेम डिसऑर्डर नहीं होता है, जैसे बहुत से लोग शराब पीते हैं, उनमें शराब नहीं होते हैं, लेकिन कुछ मामलों में खेल खत्म होने पर नकारात्मक परिणाम हो सकते हैं। '
मसौदे के अनुसार, खेल की गड़बड़ी का जीवन पर गंभीर प्रभाव हो सकता है, और खेल विकारों के फैसले में आम तौर पर निदान के एक वर्ष की आवश्यकता होती है, लेकिन लक्षणों को गंभीर होने पर या निदान के लिए सभी शर्तों को पूरा करने पर इसे छोटा किया जा सकता है।
इंटरनेट की लत लंबे मानसिक बीमारी शामिल किया गया है। जल्द से जल्द मानक चीन इंटरनेट की लत से विकसित की है। नवंबर 2008 में, विशेषज्ञों ने बीजिंग सैन्य क्षेत्र, चीन का पहला "इंटरनेट की लत नैदानिक नैदानिक मानदंडों" के जनरल अस्पताल द्वारा विकसित, खेल खेलते हैं लत औपचारिक रूप से 'मानसिक बीमारी' निदान श्रेणी में शामिल किया गया था। 2013 "इंटरनेट की लत नैदानिक नैदानिक मानदंडों" आधिकारिक तौर पर आय अमेरिकी मनोरोग एसोसिएशन संकलित "नैदानिक और सांख्यिकी मैनुअल पांचवें संस्करण मानसिक विकारों।"
वापस 2007 में, चिकित्सा समुदाय तर्क दिया गया है कि लत और शराब की लत की तरह खेल,, एक मानसिक विकार के रूप में, लेकिन एक समय में इस विचार को अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन की लत विशेषज्ञों द्वारा स्मार्ट फोन, खेल की लोकप्रियता के साथ विरोध किया था। अब, प्रभाव काफी बढ़ाया जाता है, नशे की समस्या भी तेजी से प्रमुख है।
हालांकि, खेल कंपनियों, खेल एक बीमारी के रूप लत है कि विवाद, विरोध करने के लिए नेतृत्व और उद्योग के भीतर पैरवी कर सकते हैं के प्रभाव। 'गेमिंग विकार' भी डब्ल्यूएचओ की कॉपी में, यह देखते हुए लेकिन सामान्य ज्ञान के लोगों, संभव करने के लिए प्रसार करने के लिए चाहते हैं कुछ गेम के माध्यम से जाओ