"ranking" Fortune 500 do mundo, que os funcionários de empresas de tecnologia mais rentável?

1. Fortune Global 500, que os funcionários da empresa de tecnologia pode ganhar mais dinheiro? 2,2018 anos CES apresentará a aplicação aprofundada da integração da realidade e da realidade; 3. iPhone x câmera impulsiona o entusiasmo do consumidor; 4. IDC: este ano, carregamentos de relógio do Smart global 31.602.021 duplicação; 5. Baidu abriu a porta para escrever off contas permitindo-lhe a pé para longe dele.

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1. Fortune Global 500, que os funcionários da tecnologia empresas podem ganhar mais dinheiro?

Integrado micro-rede relatório, riqueza (fortuna) anunciou recentemente o mundo ' cimo 500 empresas (Global 500) classificado, de que maçã no ano fiscal 2017 (a partir de 30 de setembro) receita de 2.156 3.900.000.000 e.u. dólares, classificado Nona no mundo ' s 500 maiores empresas. O lucro anual de 45.687.000.000 dólares e.u., classificado Top 500.

Fonte: Fortune

Na medida em que as empresas de tecnologia Top 500 do mundo olhar, os ganhos médios do empregado, ou seja, o Facebook, a maior produção per capita. Último ano fiscal do Facebook tem uma receita de ano inteiro de $27638000000, ranking 393 no Top 500, e ganhar $10217000000 por ano. A empresa emprega 17.000 pessoas, com uma produção per capita de $599300.

Apple tem uma equipe de funcionários total de 116.000, embora a receita e o lucro de Apple estejam classificados primeiramente, mas a saída per capita de 393.900 dólares dos e.u., menos do que Facebook, a indústria da tecnologia classificou o segundo, classificou o sétimo no 500 superior.

O alfabeto da empresa-mãe do Google, TSMC, o valor de saída per capita da Qualcomm de 270.300, 219.000 e 187.000 dólares americanos, na indústria global de tecnologia classificou de três a cinco; Os 500 maiores do mundo são os 7, 8 e 13 respectivamente.

Fonte: Business Insider

Em empresas de tecnologia da China apenas Tencent listados, valor per capita de saída de 159.500, na indústria de tecnologia global classificado sexto, após a Qualcomm.

2,2018 CES apresentará uma aplicação profunda da integração da situação efectiva;

2018 americano Consumer Electronics Show (CES) com inteligência artificial (ai), Internet das coisas, carros automotrizes, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (ar) são temas quentes, mas parece que no ano passado, EETimes que o ponto brilhante deste ano é o uso generalizado da inteligência artificial e da conectividade de plataformas de software, E como a tecnologia de rede pode mudar a percepção dos consumidores da realidade. EETimes nomeado o 4 de CES este ano, o primeiro é expandir a realidade e o mundo virtual começou a borrar. Os dados coletados por dispositivos de lote e as informações processadas pelos motores de ai são mais facilmente compartilhados entre diferentes dispositivos na mesma plataforma, e os prós e contras de dispositivos de consumo individuais no futuro serão julgados no passado. Consultor fabricante Accenture que a entidade ea experiência digital será misturado, o dispositivo de rede irá borrar a entidade do consumidor e vida virtual, o uso generalizado de inteligência artificial e integração em profundidade de seres humanos provocados pela transformação equivalente à rede. Mas a questão da privacidade seguir-se-á. A segunda tendência é a cadeia de blocos (blockchain). O relatório salienta que a privacidade e a segurança são o calcanhar de Aquiles da Internet das coisas, que há uma lacuna entre o que os consumidores precisam e as maneiras pelas quais eles podem reduzir os custos, e que as cadeias de bloco são uma maneira de resolver o problema, a Accenture que 2018 CES será o primeiro a apresentar aplicações de cadeia de blocos. As cadeias de bloqueio não requerem um banco de dados centralizado para instalar uma rede de banco de dados descentralizada e permitir que as pessoas compartilhem dados específicos com pessoas específicas. Claro, a cadeia de blocos não é onipotente, primeiro de todos os repositórios distribuídos precisam ser padrão. A segunda é que muitos dos participantes no ecossistema precisam colaborar para criar valor real na cadeia de blocos. Accenture que os padrões de banco de dados acabarão por emergir e serão adotados por mais empresas. A terceira tendência é aumentar a profundidade e indução de não-contato, o relatório diz, e os temas quentes que CES têm falado sobre os anos têm vindo frequentemente dos esportes, tais como Nintendo Wii, toque, tal como o iPhone de Apple, o advento de interfaces de usuário novas tais como Alexa de Amazon. IPhone x cria não-contato novos tópicos para novas interfaces de usuário, e não-contato tornou-se uma nova interface de usuário para dispositivos de consumo. Apple Iphonex fornecedor AMS acredita que a indução 3D será a principal tecnologia impulsionada pelo mercado nos próximos 10 anos, aplicações em telefones inteligentes, indústria 4,0, automotivos e emergentes aplicações médicas, o campo de imagem está se transformando rapidamente de 2D para 3D. A tecnologia chave para permitir a detecção de profundidade é o sensor TOF, que pode ser usado em uma variedade de tecnologias, como infravermelho, óptico, ou sensores TOF ultra-sônicos. Chirp Microsystems desenvolve um único chip TOF ultra-sônico que permite aos usuários interagir com um dispositivo inteligente, sem realmente tocar a tela ou interagindo com um dispositivo sem uma tela. O dispositivo de sensoriamento 3D pode detectar proativamente o ambiente, como um assistente de voz digital para um sensor 3D na sala, que pode ser sentida na sala e, em seguida, começou a receber instruções do usuário. A quarta tendência é a guerra da plataforma de inteligência artificial. A combinação do mundo físico e do mundo digital é a plataforma de software e inteligência artificial, e a eficácia da experiência híbrida dependerá da plataforma, como a Apple e a Microsoft (Microsoft) agarrando-se ao negócio de hardware para construir um dispositivo que esteja firmemente integrado à plataforma de software. As empresas de hardware também estão ocupadas incorporando mais software e inteligência artificial em seus dispositivos para construir seu próprio mundo de integração. CES 2018 é esperado para ter mais plataformas de software entrando no mercado de hardware através de servidores, assistentes digitais, tablets, telefones inteligentes, aeronaves não tripuladas e carros automotrizes. Antes da formação de uma plataforma comum, todo mundo ainda está lutando para o controle final, e agora apenas nas fases iniciais do conflito. DigiTimes

3. iPhone x câmera impulsiona o entusiasmo do consumidor;

Coleção de mensagens de micro rede, análise de estratégia de pesquisa de percepção do consumidor (Consumer sentimento Analytics-CSA) serviço lançou um novo estudo "Early-adotantes percepção: iPhone x entusiasmo do consumidor para câmeras, monitores e IDs de rosto é alta 》. Ao analisar os comentários dos primeiros adotantes sobre o iPhone x da Apple na plataforma elétrica principal, a análise de estratégia descobriu que a câmera do iPhone x foi o principal fator de condução de revisões positivas, especialmente o ID facial da nova funcionalidade de desbloqueio da Apple, que foi o fator chave de diferenciação.

As principais conclusões do relatório incluem:

• A Apple actualizou a sua câmara truedepth frontal, que permite novas funcionalidades de segurança e de realidade aumentadas, incluindo identificações faciais e Animojis, particularmente positivas para avaliações do consumidor dos IDs faciais.

• As avaliações dos consumidores para exposições e baterias também são positivas-cerca de 80% das classificações são positivas, embora os consumidores são mais responsivos às câmeras.

• A equidade da marca é ainda um factor importante no iPhone x. Como uma marca antiga com uma base de clientes fiel, os consumidores do ecossistema da Apple continuarão a comprar esses produtos.

"em geral, os primeiros adotantes do iPhone X foram satisfeitos com o dispositivo", disse Adam Thorwart, analista-chefe e análise de estratégia de serviços CSA. A combinação de entusiasmo do consumidor para o equipamento ea reputação da marca da Apple tem ajudado a tornar-se um líder no mercado de smartphone e.u. '

Kevin Nolan, vice-presidente da UXIP, acrescentou: ' iPhone x upgrades quase todos os recursos do núcleo do dispositivo, para que os consumidores do iPhone pode ser feliz com o dispositivo, especialmente com upgrades da câmera. Nós focalizaremos em como outros Makers do monofone responderão às inovações tecnológicas do iPhone novo de Apple. '

4. IDC: este ano, os carregamentos globais do relógio esperto 31.602.021 que dobram;

Sina ciência e tecnologia notícias Pequim tempo 20 de dezembro, IDC liberado hoje informou que o global de equipamentos wearable embarques globais são esperados para ser 113,2 milhões este ano, e 2021 chegará 222,3 milhões unidades, a taxa de crescimento anual composta de 18,4%.

Atualmente, os dispositivos wearable os mais populares são alguns anéis inteligentes básicos da mão, tais como o bracelete do painço e a carga Fitbit. Mas a IDC diz que os próximos quatro anos vão manter um número baixo de tais produtos.

Por outro lado, relógios inteligentes (relógios básicos e relógios inteligentes) será mainstream, com 2021 remessas atingindo 149,5 milhões, em comparação com 61,5 milhões este ano. Isto é principalmente graças à adição de mais vendedores e mais funções, como redes celulares.

De acordo com a categoria, o base-tipo inteligente anel de mão deste ano de embarques são esperados para ser 45 milhões, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 39,8%. 2021 remessas chegarão a 47,7 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 21,5%.

Relógios básicos os embarques deste ano são esperados para ser 29,9 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 26,4%. 2021 remessas chegarão a 78 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 35,1%.

Full-featured relógios inteligentes este ano de embarques são esperados para ser 31,6 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable de 27,9%. 2021 remessas chegarão a 71,5 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 32,1%. (Li Ming)

5. Baidu abriu a porta da conta de cancelamento para permitir que você deixe o lado dele

Conjunto de mensagens de micro rede, (Luo/Wen) no morcego para dizer que o pior dos não-Baidu, Wei Zesi incidente Baidu empurrado na cúspide, bloqueou o cliente de bar de terceiros Baidu e um grupo de internautas ofendido, então alguém quer a sua própria conta Baidu cancelamento, e Baidu completamente desenhar uma pausa.

Imagens da rede

Mas quando eles fazem logon no lado do computador da conta Baidu não pode encontrar o cancelamento do lugar, tão perturbado, que o Baidu desonestos, conta apenas registrar não pode fazer logoff, na verdade, eles não sabem Baidu abriu a permissão de logoff da conta, mas precisa de usuários para o telefone móvel para operar apenas linha.

Como mostrado no computador não pode fazer logoff da conta Baidu

Nós transferimos todos os produtos de Baidu app, telefone móvel Baidu como um exemplo: 1. login Baidu conta 2. Find Settings--gerenciamento de conta--primeiros socorros da conta

3. Introduza os primeiros socorros da conta, vimos o sonho da opção de cancelamento da conta, digite a página de logout da conta, clique já limpar o risco, determinar a continuar.

4. Baidu emitirá uma mensagem da verificação a seu telefone de pilha da conta de ligação, código da mensagem da verificação de entrada, na cara da escova para verific 5. Enter seu nome e número de identificação, (remova os vidros) verificação da cara

6. escovar a verificação facial após a entrada para confirmar o cancelamento da operação e, em seguida, dizer Baidu para cancelar a conta dos motivos para concluir o cancelamento da operação.

Um total de seis etapas, das quais quatro, cinco etapas podem sentir pesado, é Baidu a fim impedir outro jogo malicioso do cliente do cancelamento. Baidu write-off conta porta foi aberta, quer deixá-lo você pode se mover.

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