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1. Fortune Global 500, que os funcionários da tecnologia empresas podem ganhar mais dinheiro?
Integrado micro-rede relatório, riqueza (fortuna) anunciou recentemente o mundo ' cimo 500 empresas (Global 500) classificado, de que maçã no ano fiscal 2017 (a partir de 30 de setembro) receita de 2.156 3.900.000.000 e.u. dólares, classificado Nona no mundo ' s 500 maiores empresas. O lucro anual de 45.687.000.000 dólares e.u., classificado Top 500.
Fonte: Fortune
Na medida em que as empresas de tecnologia Top 500 do mundo olhar, os ganhos médios do empregado, ou seja, o Facebook, a maior produção per capita. Último ano fiscal do Facebook tem uma receita de ano inteiro de $27638000000, ranking 393 no Top 500, e ganhar $10217000000 por ano. A empresa emprega 17.000 pessoas, com uma produção per capita de $599300.
Apple tem uma equipe de funcionários total de 116.000, embora a receita e o lucro de Apple estejam classificados primeiramente, mas a saída per capita de 393.900 dólares dos e.u., menos do que Facebook, a indústria da tecnologia classificou o segundo, classificou o sétimo no 500 superior.
O alfabeto da empresa-mãe do Google, TSMC, o valor de saída per capita da Qualcomm de 270.300, 219.000 e 187.000 dólares americanos, na indústria global de tecnologia classificou de três a cinco; Os 500 maiores do mundo são os 7, 8 e 13 respectivamente.
Fonte: Business Insider
Em empresas de tecnologia da China apenas Tencent listados, valor per capita de saída de 159.500, na indústria de tecnologia global classificado sexto, após a Qualcomm.
2,2018 CES apresentará uma aplicação profunda da integração da situação efectiva;
2018 americano Consumer Electronics Show (CES) com inteligência artificial (ai), Internet das coisas, carros automotrizes, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (ar) são temas quentes, mas parece que no ano passado, EETimes que o ponto brilhante deste ano é o uso generalizado da inteligência artificial e da conectividade de plataformas de software, E como a tecnologia de rede pode mudar a percepção dos consumidores da realidade. EETimes nomeado o 4 de CES este ano, o primeiro é expandir a realidade e o mundo virtual começou a borrar. Os dados coletados por dispositivos de lote e as informações processadas pelos motores de ai são mais facilmente compartilhados entre diferentes dispositivos na mesma plataforma, e os prós e contras de dispositivos de consumo individuais no futuro serão julgados no passado. Consultor fabricante Accenture que a entidade ea experiência digital será misturado, o dispositivo de rede irá borrar a entidade do consumidor e vida virtual, o uso generalizado de inteligência artificial e integração em profundidade de seres humanos provocados pela transformação equivalente à rede. Mas a questão da privacidade seguir-se-á. A segunda tendência é a cadeia de blocos (blockchain). O relatório salienta que a privacidade e a segurança são o calcanhar de Aquiles da Internet das coisas, que há uma lacuna entre o que os consumidores precisam e as maneiras pelas quais eles podem reduzir os custos, e que as cadeias de bloco são uma maneira de resolver o problema, a Accenture que 2018 CES será o primeiro a apresentar aplicações de cadeia de blocos. As cadeias de bloqueio não requerem um banco de dados centralizado para instalar uma rede de banco de dados descentralizada e permitir que as pessoas compartilhem dados específicos com pessoas específicas. Claro, a cadeia de blocos não é onipotente, primeiro de todos os repositórios distribuídos precisam ser padrão. A segunda é que muitos dos participantes no ecossistema precisam colaborar para criar valor real na cadeia de blocos. Accenture que os padrões de banco de dados acabarão por emergir e serão adotados por mais empresas. A terceira tendência é aumentar a profundidade e indução de não-contato, o relatório diz, e os temas quentes que CES têm falado sobre os anos têm vindo frequentemente dos esportes, tais como Nintendo Wii, toque, tal como o iPhone de Apple, o advento de interfaces de usuário novas tais como Alexa de Amazon. IPhone x cria não-contato novos tópicos para novas interfaces de usuário, e não-contato tornou-se uma nova interface de usuário para dispositivos de consumo. Apple Iphonex fornecedor AMS acredita que a indução 3D será a principal tecnologia impulsionada pelo mercado nos próximos 10 anos, aplicações em telefones inteligentes, indústria 4,0, automotivos e emergentes aplicações médicas, o campo de imagem está se transformando rapidamente de 2D para 3D. A tecnologia chave para permitir a detecção de profundidade é o sensor TOF, que pode ser usado em uma variedade de tecnologias, como infravermelho, óptico, ou sensores TOF ultra-sônicos. Chirp Microsystems desenvolve um único chip TOF ultra-sônico que permite aos usuários interagir com um dispositivo inteligente, sem realmente tocar a tela ou interagindo com um dispositivo sem uma tela. O dispositivo de sensoriamento 3D pode detectar proativamente o ambiente, como um assistente de voz digital para um sensor 3D na sala, que pode ser sentida na sala e, em seguida, começou a receber instruções do usuário. A quarta tendência é a guerra da plataforma de inteligência artificial. A combinação do mundo físico e do mundo digital é a plataforma de software e inteligência artificial, e a eficácia da experiência híbrida dependerá da plataforma, como a Apple e a Microsoft (Microsoft) agarrando-se ao negócio de hardware para construir um dispositivo que esteja firmemente integrado à plataforma de software. As empresas de hardware também estão ocupadas incorporando mais software e inteligência artificial em seus dispositivos para construir seu próprio mundo de integração. CES 2018 é esperado para ter mais plataformas de software entrando no mercado de hardware através de servidores, assistentes digitais, tablets, telefones inteligentes, aeronaves não tripuladas e carros automotrizes. Antes da formação de uma plataforma comum, todo mundo ainda está lutando para o controle final, e agora apenas nas fases iniciais do conflito. DigiTimes
3. iPhone x câmera impulsiona o entusiasmo do consumidor;
Coleção de mensagens de micro rede, análise de estratégia de pesquisa de percepção do consumidor (Consumer sentimento Analytics-CSA) serviço lançou um novo estudo "Early-adotantes percepção: iPhone x entusiasmo do consumidor para câmeras, monitores e IDs de rosto é alta 》. Ao analisar os comentários dos primeiros adotantes sobre o iPhone x da Apple na plataforma elétrica principal, a análise de estratégia descobriu que a câmera do iPhone x foi o principal fator de condução de revisões positivas, especialmente o ID facial da nova funcionalidade de desbloqueio da Apple, que foi o fator chave de diferenciação.
As principais conclusões do relatório incluem:
• A Apple actualizou a sua câmara truedepth frontal, que permite novas funcionalidades de segurança e de realidade aumentadas, incluindo identificações faciais e Animojis, particularmente positivas para avaliações do consumidor dos IDs faciais.
• As avaliações dos consumidores para exposições e baterias também são positivas-cerca de 80% das classificações são positivas, embora os consumidores são mais responsivos às câmeras.
• A equidade da marca é ainda um factor importante no iPhone x. Como uma marca antiga com uma base de clientes fiel, os consumidores do ecossistema da Apple continuarão a comprar esses produtos.
"em geral, os primeiros adotantes do iPhone X foram satisfeitos com o dispositivo", disse Adam Thorwart, analista-chefe e análise de estratégia de serviços CSA. A combinação de entusiasmo do consumidor para o equipamento ea reputação da marca da Apple tem ajudado a tornar-se um líder no mercado de smartphone e.u. '
Kevin Nolan, vice-presidente da UXIP, acrescentou: ' iPhone x upgrades quase todos os recursos do núcleo do dispositivo, para que os consumidores do iPhone pode ser feliz com o dispositivo, especialmente com upgrades da câmera. Nós focalizaremos em como outros Makers do monofone responderão às inovações tecnológicas do iPhone novo de Apple. '
4. IDC: este ano, os carregamentos globais do relógio esperto 31.602.021 que dobram;
Sina ciência e tecnologia notícias Pequim tempo 20 de dezembro, IDC liberado hoje informou que o global de equipamentos wearable embarques globais são esperados para ser 113,2 milhões este ano, e 2021 chegará 222,3 milhões unidades, a taxa de crescimento anual composta de 18,4%.
Atualmente, os dispositivos wearable os mais populares são alguns anéis inteligentes básicos da mão, tais como o bracelete do painço e a carga Fitbit. Mas a IDC diz que os próximos quatro anos vão manter um número baixo de tais produtos.
Por outro lado, relógios inteligentes (relógios básicos e relógios inteligentes) será mainstream, com 2021 remessas atingindo 149,5 milhões, em comparação com 61,5 milhões este ano. Isto é principalmente graças à adição de mais vendedores e mais funções, como redes celulares.
De acordo com a categoria, o base-tipo inteligente anel de mão deste ano de embarques são esperados para ser 45 milhões, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 39,8%. 2021 remessas chegarão a 47,7 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 21,5%.
Relógios básicos os embarques deste ano são esperados para ser 29,9 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 26,4%. 2021 remessas chegarão a 78 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 35,1%.
Full-featured relógios inteligentes este ano de embarques são esperados para ser 31,6 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable de 27,9%. 2021 remessas chegarão a 71,5 milhões unidades, contabilizando o mercado global de equipamentos wearable 32,1%. (Li Ming)
5. Baidu abriu a porta da conta de cancelamento para permitir que você deixe o lado dele
Conjunto de mensagens de micro rede, (Luo/Wen) no morcego para dizer que o pior dos não-Baidu, Wei Zesi incidente Baidu empurrado na cúspide, bloqueou o cliente de bar de terceiros Baidu e um grupo de internautas ofendido, então alguém quer a sua própria conta Baidu cancelamento, e Baidu completamente desenhar uma pausa.
Mas quando eles fazem logon no lado do computador da conta Baidu não pode encontrar o cancelamento do lugar, tão perturbado, que o Baidu desonestos, conta apenas registrar não pode fazer logoff, na verdade, eles não sabem Baidu abriu a permissão de logoff da conta, mas precisa de usuários para o telefone móvel para operar apenas linha.
Nós transferimos todos os produtos de Baidu app, telefone móvel Baidu como um exemplo: 1. login Baidu conta 2. Find Settings--gerenciamento de conta--primeiros socorros da conta