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1. Fortune Global 500, die Mitarbeiter der Technologie-Unternehmen können am meisten Geld verdienen?
Integrierte Mikro-Netzwerk-Bericht, Wealth (Fortune) vor kurzem angekündigt, die weltweit führenden 500 Unternehmen (Global 500) rangiert, von denen Apple im Geschäftsjahr 2017 (ab 30. September) Umsatz von 2.156 3,9 Milliarden US-Dollar, rangiert neunten in der Welt der 500 größten Unternehmen. Der jährliche Gewinn von 45.687.000.000 US-Dollar, rangierte Top 500.

Quelle: Fortune
Soweit die weltweit führenden 500 Technologie-Unternehmen aussehen, die durchschnittlichen Mitarbeiter Gewinne, das heißt, Facebook, die höchste Pro-Kopf-Ausgang. Facebook es letzten Geschäftsjahr hat eine volljährige Umsatz von $27.638.000.000, Ranking 393 in den Top 500, und verdienen $10.217.000.000 pro Jahr. Das Unternehmen beschäftigt 17.000 Menschen, mit einem pro-Kopf-Ausgang von $599.300.
Apple hat eine Gesamtbelegschaft von 116.000, obgleich Apples Einkommen und Profit zuerst eingestuft werden, aber pro Kopfausgabe von 393.900 US-Dollar, kleiner als Facebook, die Technologie Industrie rangierte zweite, rangierte siebte in der Oberseite 500.
Google es Muttergesellschaft Alphabet, TSMC, Qualcomm Personal pro Kopf Output-Wert von 270.300, 219.000 und 187.000 US-Dollar, in der gesamten Technologie-Industrie rangiert drei vor fünf; Die 500 größten der Welt sind die 7., 8. bzw. 13.

Quelle: Business Insider
In Chinas Technologie-Unternehmen nur Tencent aufgeführt, pro-Kopf-Output-Wert von 159.500, in der gesamten Technologie-Industrieplatz sechsten, nach Qualcomm.
2,2018 CES wird eine tiefe Anwendung der Integration der tatsächlichen Situation vorlegen;
2018 amerikanische Consumer Electronics Show (CES) mit künstlicher Intelligenz (AI), Internet der Dinge, selbstfahrende Autos, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind heiße Themen, aber wie im letzten Jahr, EETimes, dass in diesem Jahr der helle Fleck ist der weit verbreitete Einsatz von künstlicher Intelligenz und die Konnektivität von Software-Plattformen, Und wie Networking-Technologie kann die Wahrnehmung der Verbraucher der Realität zu ändern. EETimes nannte die 4 von CES in diesem Jahr, die erste ist die Realität zu erweitern und die virtuelle Welt begann zu verwischen. Die von vielen Geräten gesammelten Daten und die von AI-Modulen verarbeiteten Informationen werden leichter zwischen verschiedenen Geräten auf derselben Plattform gemeinsam genutzt, und die vor-und Nachteile einzelner consumergeräte werden in der Zukunft beurteilt. Consultant-Hersteller Accenture, dass das Unternehmen und die digitale Erfahrung gemischt werden, wird das Netzwerk-Gerät verwischen die Verbraucher und das virtuelle Leben, die weit verbreitete Nutzung der künstlichen Intelligenz und tief greifende Integration von Menschen, die durch die Umwandlung gleichwertig mit dem Netzwerk. Aber die Frage der Privatsphäre wird folgen. Der zweite Trend ist die Block Kette (Blockchain). Der Bericht weist darauf hin, dass Privatsphäre und Sicherheit die Achillesferse des Internets der Dinge sind, dass es eine Lücke zwischen dem, was die Verbraucher brauchen und die Art und Weise, in der Sie Kosten senken können, und dass Block-Ketten sind ein Weg, um das Problem zu lösen, Accenture, dass 2018 CES wird der erste zu präsentieren Block-Chain-Anwendungen. Für Block Ketten ist keine zentralisierte Datenbank erforderlich, um ein dezentralisiertes Daten Bank Netzwerk zu installieren und Benutzern die gemeinsame Nutzung bestimmter Daten mit bestimmten Personen zu ermöglichen. Natürlich ist die Block Kette nicht allmächtig, zunächst müssen verteilte Repositories Standard sein. Die zweite ist, dass viele der Teilnehmer des Ökosystems zusammenarbeiten müssen, um echten Wert in der Block Kette zu schaffen. Accenture, dass die Datenbank-Standards werden schließlich entstehen und wird von mehr Unternehmen übernommen werden. Der dritte Trend ist, die Tiefe und die berührungsfreie Induktion zu erhöhen, der Bericht sagt, und die heißen Themen, die CES gesprochen haben über die Jahre haben oft aus Sport, wie Nintendo Wii, Touch, wie das Apple iPhone, das Aufkommen von neuen Benutzeroberflächen wie Amazon es Alexa kommen. IPhone x erstellt kontaktfreie neue Themen für neue Benutzeroberflächen, und nicht-Kontakt hat sich zu einer neuen Benutzeroberfläche für Consumer-Geräte. Apple Iphonex Lieferant AMS ist der Auffassung, dass 3D Induktion wird die wichtigsten Markt-Technologie in den nächsten 10 Jahren, Anwendungen in Smartphones, Industrie 4,0, Automobil-und aufkommende medizinische Anwendungen, die Imaging-Feld ist schnell drehen von 2D auf 3D. Die Schlüsseltechnologie zur tiefen Abtastung ist der TOF-Sensor, der in einer Vielzahl von Technologien wie Infrarot-, optischen oder Ultraschall-TOF-Sensoren eingesetzt werden kann. Zirpen Microsystems entwickelt ein einzelnes Span Ultraschall TOF, das Benutzern erlaubt, mit einem intelligenten Gerät zu interagieren, ohne den Schirm wirklich zu berühren oder mit einem Gerät ohne einen Schirm zu interagieren. Das 3D-Sensing-Gerät kann die Umgebung proaktiv erkennen, z. b. einen digitalen Sprachassistenten für einen 3D-Sensor im Raum, der im Raum gespürt werden kann und dann begonnen wird, Benutzer Anweisungen zu erhalten. Der vierte Trend ist die künstliche Intelligenz Plattform Krieg. Die Kombination der physischen Welt und der digitalen Welt ist die Software-und künstliche Intelligenz-Plattform, und die Wirksamkeit der Hybrid-Erfahrung wird von der Plattform abhängen, wie Apple und Microsoft (Microsoft) greifen in das Hardware-Geschäft zu einem Gerät, das eng mit der Software-Plattform integriert ist zu bauen. Hardware-Unternehmen sind auch damit beschäftigt, Einbettung mehr Software und künstliche Intelligenz in Ihre Geräte, um Ihre eigene Welt der Integration zu bauen. CES 2018 wird erwartet, dass mehr Software-Plattformen kommen in den Hardware-Markt über Server, digitale Assistenten, Tabletten, Smartphones, unbemannte Flugzeuge und Selbstfahrer Autos. Vor der Bildung einer gemeinsamen Plattform, jeder kämpft immer noch für die endgültige Kontrolle, und jetzt nur in den frühen Stadien des Konflikts. DigiTimes
3. iPhone x Kamera treibt die Begeisterung der Verbraucher;
Sammlung von Mikro-Netzwerk-Nachrichten, Strategie Analytics Verbraucherwahrnehmung Analyse (Consumer Sentiment Analytics-CSA) Service veröffentlicht eine neue Studie "Early-Adoptierenden Wahrnehmung: iPhone x Consumer Begeisterung für Kameras, Monitore und Face-IDs ist hoch 》. Durch die Analyse der Early adoptierers ' Kommentare auf Apples iPhone x auf der wichtigsten elektrischen Plattform, Strategie Analytics festgestellt, dass die iPhone x-Kamera war der wichtigste Faktor treibende positive Bewertungen, vor allem die Face-ID von Apple es neue Sicherheits-entsperren-Funktion, die die wichtigsten Differenzierung Faktor war.
Die wichtigsten Ergebnisse des Berichts sind:
• Apple aktualisiert seine Front truedepth Kamera, die neue Sicherheit und Augmented-Reality-Funktionen, einschließlich Face-IDs und Animojis, besonders positiv für Consumer-Bewertungen der Face-IDs ermöglicht.
• Consumer Ratings für Displays und Batterien sind auch positiv-etwa 80% der Ratings sind positiv, obwohl die Verbraucher mehr reagieren auf Kameras.
• Marken Gerechtigkeit ist immer noch ein wichtiger Faktor im iPhone x. Als alte Marke mit einer loyalen Kundenbasis, werden die Verbraucher in Apples Ökosystem weiterhin diese Produkte zu kaufen.
"im Allgemeinen waren frühe Adoptierende des iPhone X mit dem Gerät zufrieden", sagte Adam Thorwart, Chief Analyst und Strategy Analytics von CSA Services. Die Kombination der Begeisterung der Verbraucher für Geräte und Apples Markenbekanntheit hat dazu beigetragen, es zu einem Marktführer in der US-Smartphone-Markt. '
Kevin Nolan, Vice President von UXIP, fügte hinzu: "iPhone x-Upgrades fast alle der Kern-Device-Funktionen, so iPhone Verbraucher können mit dem Gerät zufrieden sein, vor allem mit Kamera-Upgrades. Wir werden auf, wie andere Handy-Hersteller auf Apples neue iPhone es technologische Innovationen reagieren zu konzentrieren. '
4. IDC: in diesem Jahr, die globale Smart Watch Sendungen 31.602.021 Verdoppelung;
Sina Wissenschaft und Technologie News Beijing Zeit 20. Dezember, IDC veröffentlicht heute berichtet, dass die globale Wearable Equipment insgesamt Lieferungen werden erwartet, dass 113,2 Millionen in diesem Jahr, und 2021 wird 222,3 Millionen Einheiten zu erreichen, die jährliche Composite-Wachstum von 18,4%.
Derzeit sind die beliebtesten tragbaren Geräte einige grundlegende intelligente Hand Ringe, wie Millet Armband und Fitbit Charge. Aber IDC sagt, die nächsten vier Jahre wird eine geringe Anzahl solcher Produkte zu halten.
Im Gegensatz dazu, Smart Watches (Basic Watches und Smart Watches) wird Mainstream, mit 2021 Sendungen erreichen 149,5 Millionen, im Vergleich zu 61,5 Millionen in diesem Jahr. Dies ist vor allem dank der Zugabe von mehr Anbietern und mehr Funktionen, wie Mobilfunknetze.
Nach der Kategorie, die Basis-Typ intelligent Hand Ring in diesem Jahr die Sendungen werden erwartet, dass 45 Millionen, Bilanzierung für die gesamte Wearable Equipment Markt 39,8%. 2021 Lieferungen werden 47,7 Millionen Einheiten zu erreichen, die für die gesamte Wearable Equipment Markt 21,5%.
Basic Uhren in diesem Jahr die Sendungen werden erwartet, dass 29,9 Millionen Einheiten, die Bilanzierung für die gesamte Wearable Equipment Markt 26,4%. 2021 Lieferungen werden 78 Millionen Einheiten zu erreichen, die für die gesamte Wearable Equipment Markt 35,1%.
Full-Featured Smart Uhren in diesem Jahr die Sendungen werden erwartet, dass 31,6 Millionen Einheiten, die Bilanzierung für die gesamte Wearable Equipment Markt von 27,9%. 2021 Lieferungen werden 71,5 Millionen Einheiten zu erreichen, die für die gesamte Wearable Equipment Markt 32,1%. (Li Ming)
5. Baidu öffnete die Tür des Storno-Konto, damit Sie die Seite davon zu verlassen
Satz von Mikro-Netzwerk-Nachrichten, (Luo/Wen) in der Fledermaus zu sagen, dass das Schlimmste der nicht-Baidu, wei Zesi Vorfall Baidu schob auf der Schwelle, blockiert die dritte Partei Baidu Bar Client und eine Gruppe von Netizens beleidigt, so dass jemand Ihre eigenen Baidu Konto Annullierung wollen, und Baidu vollständig ziehen eine Pause.

Aber wenn Sie sich anmelden, um die Computer-Seite des Baidu-Konto nicht finden können, die Annullierung des Ortes, so aufgeregt, dass Baidu Rogue, Konto nur registrieren kann nicht abmelden, in der Tat, Sie wissen nicht, Baidu hat das Konto Abmeldung Erlaubnis geöffnet, sondern müssen die Nutzer auf das Handy nur Linie zu betreiben.

Wir laden alle Baidu Produkte App, Handy Baidu als Beispiel: 1. Login Baidu Konto 2. Einstellungen suchen--Kontoverwaltung--Konto erste Hilfe



