이 결과는 워크맨 뮤직 플레이어 및 기타 소비자 제품은 세계적으로 유명한 인도하면 지금, 대기업 그룹의 중요한 전환점을 표시합니다 이미지 센서 및 게임 제품을 개발 재.
소니는 3 월에 630 억 엔 (56 억 달러)의 영업 이익을 기대하며 작년 같은 기간에 비해 2 배 이상 증가 할 것으로 예상된다. 이미지 센서를 중심으로하는 칩 부문이 가장 큰 성장 동인이 될 것으로 예상된다.
경영진은 이미징 센서 기술의 획기적인 발전과 기업 사고의 전환이 성공의 열쇠라고 믿습니다. 소비자와보다 나은 사회적 연결을 통해보다 선명한 이미지를 생성하기 위해 더 많은 빛을 포착하는 센서를 만드는 획기적인 기술입니다. 미디어에서 사진 공유에 대한 요구가 급증했습니다.
센서 레이아웃을 재구성하고 후면 조명이라고하는 획기적인 기술 덕분에 Sony는 이미지 센서 시장의 거의 절반을 차지할 수있었습니다.
그러나 삼성, 옴니 비전 테크놀로지스 (OmniVision Technologies)와 같은 경쟁 업체들이 게임 개발 노력을 강화하고 로봇 및 자율 차량을위한 새로운 센서 기술을 개발하고있는 가운데이 회사는 이미 센서 경쟁을 가속화하고 있습니다.
투자자들은 소니가 여전히 기술적 우위를 갖고 있으며 다른 사람들을 복사하는 데 시간이 걸린다 고 말했다.
IHS Markit의 선임 수석 분석가 인 Kun Soo Lee는 "소니는 계속 앞서 나가려고 노력하고 있지만 1, 2 년 내에 턴어라운드에 직면하게 될 것"이라고 말했다.
그들은 거리 또는 테스트를 신속하게 측정 할 수있는 센서 기술을 개발하고 있으며 자동 조종 장치, 공장 자동화 및 로봇 공학에 사용될 것으로 예상됩니다.
예를 들어 '비행 시간'센서는 빛이 대상에서 반사되는 데 걸리는 시간을 측정하여 거리를 계산하며 무인 항공기 또는 로봇 제스처와 물체 인식에 사용될 수 있습니다.
칩 기업 임원 시미즈는 말했다 : "분명히, 우리는 단일 렌즈 듀얼 렌즈 카메라 시장의 변화는 우리에게 좋은 스마트 폰 시장에 의존하지만 시장 규모가 또는 1 % 성장 때문에 이러한 상황이 오래 지속되지 수 있습니다.? 2 %. '