Mit VR-Anwendungen reifere, Produkte Mainstream HMD werden deutlich das Aussehen verändern nun von Low-Cost, VR Head-Mounted-Gerät nicht das gesamte Band des Bildschirms unterstützt ist die Haupt VR-Gerät Markt, auf Sendungen bis zu 58,8%. Allerdings bis 2021 wird der Marktanteil eines solcher Low-End-Produkte nur 14,8% beträgt. unabhängige VR-Vorrichtung wird im Jahr 2017 bis 2021 von 26,4% aggressiv neu vermietet, Marktanteil von 3,7% gesprungen. durch VR-Technologie verdrahtet Gerät mit dem gleichen Zeitraum verbunden sind, wird der Marktanteil von 35% auf 26,6% sinken, aber aufgrund des starken Wachstums des Gesamtmarktgröße, so das Volumenwachstum ist immer noch das warten wert.
In Bezug auf AR-Anwendungen glaubt IDC, dass kommerzielle Anwendungen die wichtigste Quelle der Wachstumsdynamik für AR sein werden, und die tägliche Arbeit vieler Mitarbeiter wird sich grundlegend durch die Einführung der AR-Technologie verändern Eine der Quellen für kinetische Energie ist jedoch, dass sich die industriellen Anwendungen von VR auf die Bereiche Bildung, Design oder Content konzentrieren.
