Intel am Vorabend der Olympischen Winterspiele werden elektronische Spiele Pyeongchang bringen
heute Intel in Peking Intel Extreme Masters Pyeongchang E-Sport-Turnier Qualifikation Punktbereich, Veranstaltungen. Das Qualifying wird in Februar 2018 im Auftrag von China 5-7 bestimmt werden in Intel als "StarCraft ®II" teilnehmen extreme Meister Pyeongchang E-Sport-Turnierspieler. im November dieses Jahr, Intel angekündigt, dass sie am Vorabend der Olympischen Spiele im Februar nächstes Jahr im Winter stattfindet, mit der Unterstützung der internationalen Olympischen Komitees, wird ein atemberaubendes Spielerlebnis seines Korea Gaming Pyeongchang als IOC globalen TOP Partnern Intel am Vorabend Südkorea Pyeongchang Olympischen Winterspiele 2018 starten zwei einzigartiges Spielerlebnis, bezogen auf Blizzard Entertainments renommierten „StarCraft ®II“ mit Intel ® extreme Masters Pyeongchang E-Sport-Turniere sowie Ubisofts Extremsportspiel: unabhängige Game-Show "extreme Spitze Olympic Straße" -Funktionen, die 2018 Pyeongchang Olympischen Winterspielen offizielle Spiel-Franchise ist.

Pyeongchang Intel Extreme Masters ESL Intel erweitert Kooperation mit dem Start der Intel Extreme Masters (IEM) Marke, auf jeder Ebene der Spieler durch die Teilnahme an einer globalen Online-Qualifikation gewinnen im Dezember von „StarCraft ®II gehalten werden „die Online-Qualifikation, nach sieben Runden des intensiven Wettbewerbs, Chinas zwei Top-Spieler Li Peinan und Cao Jin Hui steht aus den Hunderten von chinesischen Spielern in der chinesischen Qualifier Region heute in Peking Olympiaturm aus gehalten, Li Peinan und Cao Jin Hui im Namen im Wettbewerb von China Qualifikation Pyeongchang Intel extreme Masters Finals. nach fünf Innings spannender Wettkampf, Li Peinan letzter Sieg und ging nach Pyeongchang am Vorabend von 2018 mit 15 Spielern aus anderen Ländern auf der ganzen Welt im Wettbewerb zu starten.

Wang Zhi Cong, General Manager von Intel China Business Director, sagte: ‚E-Sport in China eine lange Tradition hat, offiziell die Staat Sport General Administration im Jahr 2003 anerkannt, E-Sport als offizielle Sportart, und die erste E-Sport-Nationalmannschaft im Jahr 2013 in Peking gegründet während der Qualifikationsveranstaltungen, wir demonstrierten erneut die Stärke von elektronischen Spielen in China zu präsentieren Intel Technologieführerschaft: Unterstützung E-Sport-Entwicklung durch innovative Technologien und die Schaffung von High-Level-Plattform-Gaming und anderen Aspekten des Charmes auf dem Display zu einem globalen Publikum. "
