Intel à la veille des Jeux olympiques d'hiver apportera des jeux électroniques Pyeongchang
Intel a tenu aujourd'hui à Beijing Intel Extreme Masters Pyeongchang zone spot qualification du tournoi d'e-sport, les événements. La qualification sera déterminé en Février 2018 au nom de la Chine 5-7 pour participer à Intel comme « StarCraft ®II » maîtres extrêmes Pyeongchang joueurs de tournois e-sports. en Novembre de cette année, Intel a annoncé qu'elle aura lieu à la veille des Jeux Olympiques en Février de l'année prochaine en hiver, avec le soutien du Comité international olympique, sera une expérience étonnante de jeu au jeu Corée PyeongChang que les partenaires mondiaux du CIO TOP, Intel à la veille de la Corée du Sud Pyeongchang jeux olympiques d'hiver 2018 lancera deux expérience de jeu unique, respectivement, sur la base « StarCraft ®II » célèbre de Blizzard Entertainment avec Intel ® maîtres extrêmes tournois Pyeongchang e-sport, ainsi que le jeu de sport extrême Ubisoft: jeu télévisé indépendant caractéristiques « extrême pointe de la route olympique », qui est 2018 Pyeongchang jeux olympiques d'hiver franchise de jeu officiel.
PyeongChang Intel Extreme Masters ESL Intel étend la coopération avec le lancement de la marque Intel Extreme Masters (IEM), à un niveau de joueur peut gagner en participant à une qualification mondiale en ligne qui se tiendra en Décembre par « StarCraft ®II « le match de qualification en ligne, après sept tours de la compétition intense, deux meilleurs joueurs Li Peinan et Cao Jin Hui se démarquer des centaines de joueurs chinois de la Chine dans la région de qualification chinoise aujourd'hui dans la tour olympique de Beijing tenue, Li Peinan et Cao Jin Hui en compétition au nom de Chine qualification finale extrêmes Intel Pyeongchang maîtres. après la compétition palpitante cinq manches, Li Peinan victoire finale et aller à Pyeongchang, à la veille de 2018, avec 15 joueurs d'autres pays à travers le monde pour commencer la compétition.
Wang Zhi Cong, directeur général d'Intel China Business Director, a déclaré: « e-sport en Chine a une longue tradition, l'Administration générale des sports d'Etat a officiellement reconnu en 2003, e-sports comme un sport officiel et mis en place la première équipe nationale e-sport en 2013 à Beijing lors des épreuves qualificatives, nous avons démontré une nouvelle fois la force des jeux électroniques de la Chine pour mettre en valeur le leadership technologique d'Intel: le soutien au développement E-sport grâce à des technologies innovantes, et la création de jeux de plate-forme de haut niveau et d'autres aspects de charme exposés à un public mondial. '