Los ingresos de la industria de juegos de China en 2017 superan los 200 mil millones | Juegos móviles casi un 60%

Red China de Valores de noticias 19 de diciembre tuvo lugar en Haikou, el 19 de China Industria juego de la conferencia anual 2017 Annual, emitió el "2017 China Informe de la Industria de Juegos." El informe muestra que este año, la industria del juego chino recoger poco a poco en términos de crecimiento de los ingresos totales En 2017, los ingresos de ventas reales en el mercado de juegos de China alcanzaron 203.61 millones de yuanes, un 23,0% más que en el mismo período del año pasado.

Según el China News Red de diciembre de 19 de noticias, este informe, el GNC en el nuevo estudio de juegos (datos gamma), la International Data Corporation (IDC), publicado conjuntamente por la Asociación China de publicación de juegos de audio-video y edición digital Comité de Trabajo (GPC). El informe concluye La situación general de la industria de juegos de China, el desglose del mercado y la cadena de la industria y otros detalles de una interpretación detallada, y un análisis en profundidad de la situación típica del negocio del juego.

En comparación con el año pasado, China aumentó el número de usuarios de juegos no es obvia. El informe muestra que los usuarios de juegos en China alcanzó 583 millones de personas, un incremento del 3,1%. Los datos de usuario integrales 2014-2017 punto de vista, la tasa de crecimiento de la escala de uso del juego de China Ya está en un estado bajo, la cantidad de usuarios del juego se ha saturado.

Además, el informe también da los datos de China las condiciones de negocio juego correspondiente informe muestra que a partir de finales de 2017, el número de empresas que figuran China alcanzó 185 juegos, de los cuales A-acción cotizada empresa de juegos 151, que representan el 81,6%; acciones de Hong Kong enumeran las empresas 26 juegos Home, que representa el 14.1%, y las compañías de juegos de Estados Unidos 8, que representan el 4.3%.

En los segmentos de los ingresos del mercado chino juego, el juego móvil sigue siendo el componente más importante de los ingresos del mercado de juego chino, sino también intensificó la tendencia. El informe muestra que este año el mercado de los juegos de China, mercado de juegos móviles, los ingresos por venta real de 116,12 mil millones de yuanes, compartir seguido aumentando, lo que representa el 57,0%, el mercado de los juegos del cliente, los ingresos por venta real de 64,86 mil millones de yuanes, la reducción de la cuota, que representan el 31,9%; mercado de los juegos web, los ingresos por ventas reales de 15,6 mil millones de yuanes, redujo significativamente la proporción de 7,6%; las ventas reales de mercado de los juegos de consola en casa ingresos de 1,37 mil millones de yuanes, la proporción se ha incrementado, lo que representa un 0,7%.

A partir de la situación del juego publicado este año, juego interno sigue siendo la parte más importante de los productos de la caza chinos. El informe muestra que la Administración Estatal de Prensa, Publicación, Radio, Cine y Televisión aprobado para su publicación por el juego sobre 9800 modelos, lo que hizo el juego sobre 9310 modelos importados sección de alrededor de 490 juegos. en cerca de 9310 modelos del juego interno, el cliente del juego representa aproximadamente el 1,5% de los juegos en red representó alrededor del 2,3%, lo que representa el 96,0% de los juegos móviles, consolas de videojuegos en casa representaron alrededor del 0,2% debido a los juegos móviles en los últimos años de un rendimiento excepcional, este año todavía es un juego para las empresas chinas y defender.

El informe muestra que los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 116,16 mil millones de yuanes, un aumento del 41,7%, aún mantuvo un alto crecimiento de los ingresos. Sin embargo, el número de usuarios de juegos móviles en China está creciendo, tenemos una tendencia más débil. el informe muestra que los usuarios de juegos móviles chinos llegaron a 554 millones de personas, con un incremento del 4,9%.

Además de los ingresos gratificante juego móvil, juego de cliente de ingresos de este año se han producido algunos signos de mejora. El informe muestra que el mercado de los juegos chinos cliente los ingresos por ventas reales alcanzó 64,86 mil millones de yuanes, un aumento del 11,4%.

Y juegos para móviles y juegos en comparación con el caso de que el cliente, juegos web mostraron una disminución continua en el informe de estado muestra que este año, el mercado de juego en Internet china los ingresos por ventas reales alcanzó 15,6 mil millones de yuanes, un descenso del 16,6 por ciento respecto al año anterior. Por necesidades de los usuarios cambian, nuevos productos y otros factores disminuyen impacto de mercado de los juegos web de reducir aún más, los ingresos reales disminuyeron las ventas del mercado, lo que reduce el número de usuarios.

Además, el informe también a través del mercado de e-sports, el desarrollo de la integración de la industria del juego, el mercado de ultramar, juegos de mesa, el segundo elemento del juego y otra cadena de la industria del juego de interpretar.

En el mercado de e-sports, este mercado el año de China E-Sports juego de los ingresos por ventas reales alcanzó 73,05 mil millones de yuanes, un aumento del 44,8%. Constituyen visto desde la plataforma de e-sports, juego de deportes electrónicos basado en el cliente para mantener un crecimiento constante. Al mismo tiempo, el "rey Glory "y otros productos conocidos de deportes electrónicos, mercado de deportes electrónicos móviles, los ingresos de ventas reales aumentaron significativamente, se ha convertido en una parte importante del mercado de deportes electrónicos.

En los mercados de ultramar, muestra el informe, este año, el juego en línea de China se desarrolló independientemente mercado en el extranjero, los ingresos por venta real de $ 8,28 mil millones, un aumento del 14,5%.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports