Новости

2017 China Game Industry Revenue превышает 200 миллиардов мобильных игр Почти 60%

Новости ценных бумаг Китая 19 декабря 19, состоявшейся в Хайкоу на ежегодной встрече китайской игровой индустрии в 2017 году, выпустила «Отчет о игровой индустрии Китая 2017 года». Отчет показывает, что в этом году игровая индустрия Китая в общем росте доходов нагревается В 2017 году фактический доход от продаж на игровом рынке Китая достиг 203,61 млрд. Юаней, что на 23,0% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

По данным China News, 19 декабря этот отчет был совместно выпущен Китайским обществом ассоциации аудиовизуальных и цифровых изданий (GPC), CNG New Game Research (Gamma Data) и Международной корпорацией данных (IDC). Общая ситуация в игровой индустрии Китая, разбивка рынка и отраслевой цепи и другие детали детальной интерпретации, а также углубленный анализ типичной ситуации в игровой ситуации.

По сравнению с прошлым годом увеличение количества пользователей игр в Китае не является очевидным, и в отчете показано, что количество пользователей игр в Китае достигло 583 миллионов, что на 3,1% больше, чем годом ранее. Из пользовательских данных с 2014 года по 2017 год темпы роста пользователей игр в Китае Уже в низком состоянии количество пользователей игры стало насыщенным.

Кроме того, в отчете также приводятся данные о статусе китайских игровых компаний. В отчете показано, что по состоянию на конец 2017 года число зарегистрированных игровых компаний в Китае достигло 185, из которых 151 были перечисленными игровыми компаниями, на долю которых приходится 81,6%, а в Гонконге - игровые компании 26 Главная, на которую приходится 14,1%, в США - игровые компании 8, на которые приходится 4,3%.

В сегменте доходов на игровом рынке Китая мобильные игры по-прежнему являются наиболее важным компонентом игрового рынка Китая и имеют тенденцию к росту. В отчете показано, что фактический доход от продаж рынка мобильных игр на китайском игровом рынке в этом году составил 116,16 млрд. Юаней, Учет 57,0%. Фактический доход от продаж на рынке клиентских игр составил 64,86 млрд. Юаней, что составляет 31,9% от общей суммы. Фактический доход от продаж на рынке веб-игр составил 15,6 млрд. Юаней, что на 7,6% меньше. Фактические продажи рынка домашних игровых игр Доход 1,37 млрд. Юаней, доля увеличилась, что составляет 0,7%.

Согласно данным игр, выпущенных в этом году, отечественные игры по-прежнему остаются самой важной частью китайских игровых продуктов. В докладе показано, что Государственная администрация прессы, публикаций, радио, кино и телевидения одобрила публикацию около 9800 игр, из которых 9010 - это домашние игры, а 490 - импортные игры. Среди примерно 9 310 домашних игр около 1,5% - это клиентские игры, 2,3% - веб-игры, 96,0% - мобильные игры, около 0,2% - домашние консольные игры. Благодаря выдающейся производительности мобильных игр в последние годы, В этом году это все еще необходимо для китайских игровых компаний.

В этом году доходы от мобильных игр стали более привлекательными. Отчет показывает, что фактический доход от продаж мобильного рынка Китая достиг 116,16 млрд. Юаней, увеличившись на 41,7%, по-прежнему поддерживается высокий рост доходов. Однако число пользователей мобильных игр в Китае растет, Относительно слабая ситуация. Отчет показывает, что масштабы пользователей мобильных игр в Китае достигли 554 миллионов, увеличившись на 4,9%.

В дополнение к удовлетворению доходов от мобильных игр доход от клиентских игр также показал некоторые признаки восстановления в этом году. В отчете показано, что фактический доход от рынка клиентских игр в Китае достиг 64,86 млрд. Юаней, что на 11,4% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

По сравнению с ситуацией в мобильных играх и клиентских играх, веб-игры показали непрерывное снижение состояния. Отчет показывает, что в этом году фактический доход от продаж рынка веб-игр в Китае достиг 15,6 млрд. Юаней, что на 16,6%. Ввиду того, что пользователю нужны изменения, снижение новых продуктов и других факторов В результате рынок веб-игр еще больше снизился, фактический объем продаж на рынке значительно снизился, а количество пользователей уменьшилось.

Кроме того, отчет также через электронный рынок спорта, интеграцию развития игровой индустрии, зарубежных рынков, настольных игр, игр и других аспектов второй игровой интерпретации цепочки игровой индустрии.

Что касается рынка электронных спортивных товаров, то реальный доход от продаж на рынке электронных спортивных игр в Китае в этом году достиг 73,05 млрд. Юаней, что на 44,8% больше, чем в предыдущем году. С точки зрения состава электронных спортивных площадок, электронные игры на основе клиентских игр поддерживали устойчивый рост. Слава "и других известных продуктов для электронного спорта, рынка мобильных электронных спортивных товаров, фактические доходы от продаж значительно возросли, стали важной частью рынка электронных спортивных товаров.

На зарубежных рынках отчет показывает, что фактический доход от продаж саморазвивающихся онлайн-игр за рубежом в Китае составил 8,28 млрд. Долларов США, что на 14,5% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports