با توجه به چین شبکه خبر دسامبر 19 اخبار، این گزارش، CNG در مطالعه بازی جدید (داده گاما)، داده شرکت بین المللی (IDC) به طور مشترک توسط انجمن چین از انتشار بازی صوتی و تصویری و چاپ و نشر دیجیتال و کمیته (GPC) صادر شده است. این گزارش نتیجه گیری صنعت چینی بازی وضعیت کلی، و بخش های صنعتی زنجیره بازار تجزیه و تحلیل در عمق یک وضعیت بازی معمولی از شرکت انجام یک تفسیر دقیق و.
مقایسه با سال گذشته، چین افزایش تعداد کاربران بازی مشخص نیست. در این گزارش نشان می دهد که چین کاربران بازی 583 میلیون نفر، افزایش 3.1 درصد رسیده است. داده های کاربر جامع 2014-2017 نقطه نظر، نرخ رشد در مقیاس بازی کاربران چین در حال حاضر در حالت پایین، تعدادی از کاربران بازی اشباع شده است.
علاوه بر این، در این گزارش همچنین می دهد اطلاعات مربوط به چین شرایط کسب و کار بازی گزارش نشان می دهد که تا پایان سال 2017، تعداد شرکت های چینی ذکر 185 بازی، که A-سهم ذکر شده شرکت بازی 151، حسابداری برای 81.6 درصد رسیده است؛ سهام هنگ کنگ شرکت 26 بازی های ذکر شده ، حسابداری برای 14.1٪، سهام ایالات متحده شرکت ذکر شده هشت بازی، حسابداری برای 4.3٪ است.
در بخش از درآمد بازی بازار چین، بازی های موبایل است که هنوز هم مهم ترین جزء از درآمد بازی بازار چین، بلکه تشدید روند. در این گزارش نشان می دهد که این سال به بازار بازی چینی، بازار بازی های تلفن همراه، درآمد فروش واقعی 116120000000 یوان، سهم در ادامه به افزایش، حسابداری برای 57.0٪، بازار بازی مشتری، درآمد فروش واقعی 64860000000 یوان، کاهش سهم، حسابداری برای 31.9٪، بازار بازی های وب، درآمد واقعی فروش 15.6 میلیارد یوان، کاهش سهم 7.6٪؛ فروش در بازار واقعی از بازی های کنسول های خانگی درآمد 1.37 ملیارد یوان، سهم افزایش یافته است، حسابداری برای 0.7٪.
از وضعیت بازی در این سال منتشر شده است، بازی داخلی هنوز هم مهم ترین بخش از محصولات بازی چینی است. این گزارش نشان می دهد که دولت در امور اجرایی انتشارات، رادیو، فیلم و تلویزیون را برای انتشار توسط بازی تایید در مورد 9800 مدل های، که این بازی در مورد 9310 مدل های ساخته شده، وارد حدود 490 بازی بخش. در مورد 9310 مدل از این بازی خانگی، مشتری بازی حدود 1.5٪ از بازی های وب برای حدود 2.3 درصد، حسابداری برای 96.0 درصد از بازی های تلفن همراه، کنسول های بازی خانه برای حدود 0.2 درصد را به خود اختصاص با توجه به بازی های تلفن همراه در سال های اخیر از عملکرد فوق العاده، این سال هنوز برای شرکت های بازی چینی لازم است.
در این سال نتایج درآمد بازی های تلفن همراه در چشم نواز است. این گزارش بیشتر نشان می دهد که چینی بازار بازی موبایل درآمد واقعی فروش 116،120،000،000 یوان، افزایش از 41.7٪، هنوز هم حفظ رشد درآمد بالا. رسیده با این حال، تعداد چینی کاربران بازی های تلفن همراه در رشد، ما یک روند ضعیف تر. این گزارش نشان می دهد که کاربران بازی های تلفن همراه چینی 554 میلیون نفر، افزایش 4.9 درصد رسیده است.
علاوه بر درآمد لذت بخش بازی های موبایل، بازی مشتری درآمد در سال جاری وجود داشته است برخی نشانه هایی از بهبود بوده است. این گزارش نشان می دهد که چینی بازار بازی مشتری درآمد واقعی فروش 64860000000 یوان، افزایش از 11.4 درصد رسیده است.
و بازی های موبایل و بازی نسبت به مورد مشتری، بازی های وب را نشان داد کاهش مداوم در گزارش وضعیت را نشان می دهد که این سال، چینی بازار بازی وب درآمد واقعی فروش 15.6 میلیارد یوان 16.6 درصد در سال در سال رسیده، پایین. توسط نیازهای کاربران تغییر، محصولات جدید و دیگر عوامل کاهش تاثیر بازار بازی وب کوچک شدن بیشتر، واقعی درآمد فروش بازار کاهش یافته است، کاهش تعداد کاربران.
علاوه بر این، در این گزارش همچنین از طریق بازار ورزش های الکترونیکی، توسعه ادغام صنعت بازی، بازار خارج از کشور، بازی های هیئت مدیره، عنصر دوم از این بازی و دیگر زنجیره صنعت بازی به تفسیر.
در بازار ورزش های الکترونیکی، این سال چین بازی E-ورزشی بازار درآمد واقعی فروش 73050000000 یوان رسیده است، افزایش 44.8٪. تشکیل از پلت فرم های الکترونیکی ورزشی، بازی مبتنی بر سرویس گیرنده های ورزشی برای حفظ رشد مداوم مشاهده شده است. در همان زمان، توسط "پادشاه جلو و شکوه "و سایر محصولات ورزش های الکترونیکی شناخته شده، ورزش های الکترونیکی همراه بازار بازی های واقعی درآمد فروش رشد قابل توجهی، آن را تبدیل به بخش مهمی از بازار بازی های الکترونیکی.
در بازارهای خارج از کشور، گزارش نشان می دهد، در این سال، بازی آنلاین چینی به طور مستقل توسعه بازار خارج از کشور، درآمد فروش واقعی 8280000000 $، افزایش 14.5٪.