A receita da indústria de jogos da China de 2017 ultrapassa 200 bilhões | Jogos para celular Quase 60%

China Securities News 19 de dezembro 19 realizada em Haikou na reunião anual da indústria chinesa de jogos em 2017, lançou o "China Game Industry Report 2017." O relatório mostra que este ano a indústria de jogos na China no crescimento geral da receita está ficando mais quente Em 2017, a receita real de vendas no mercado de jogos da China chegou a 203,61 bilhões de yuans, um aumento de 23,0% em relação ao mesmo período do ano passado.

De acordo com a China News, 19 de dezembro, este relatório foi divulgado conjuntamente pela Sociedade da Sociedade de Associação de Audiovisual e Digital (GPC) da China, do New Game Research da CNG (Gamma Data) e da International Data Corporation (IDC). A situação geral da indústria de jogos da China, a quebra do mercado e da cadeia da indústria e outros detalhes de uma interpretação detalhada e uma análise aprofundada da situação típica do negócio do jogo.

Em comparação com o ano passado, o aumento no número de usuários de jogos na China não é óbvio, e o relatório mostra que o número de usuários de jogos na China atingiu 583 milhões, um aumento de 3,1% em relação ao ano anterior. Dos dados do usuário de 2014 a 2017, a taxa de crescimento dos usuários do jogo na China Já está em um estado baixo, o número de usuários do jogo ficou saturado.

Além disso, o relatório também fornece dados sobre o status das empresas chinesas de jogos. O relatório mostra que, no final de 2017, o número de empresas de jogos listadas na China atingiu 185, das quais 151 eram empresas de jogos listadas na A-Share, representando 81,6%; empresas de jogos listadas em Hong Kong 26 Home, representando 14,1%, empresas de jogos listadas nos EUA 8, representando 4,3%.

No segmento de receita no mercado de jogos da China, os jogos móveis ainda são o componente mais importante da receita no mercado de jogos da China e têm uma tendência crescente. O relatório mostra que a receita real de vendas do mercado de jogos móveis no mercado de jogos chineses deste ano foi de 116,16 bilhões de yuans, Contabilização de 57,0%. A receita real de vendas no mercado de jogos de clientes foi de 64,86 bilhões de yuans, representando 31,9% do total. A receita real de vendas do mercado de jogos na web foi de 15,6 bilhões de yuans, uma queda substancial de 7,6%. As vendas reais do mercado de jogos em casa Renda 1,37 bilhões de yuans, a participação aumentou, representando 0,7%.

A partir da situação de jogo publicado este ano, jogo doméstica ainda é a parte mais importante dos produtos de jogo chineses. O relatório mostra que Administração Estatal de Imprensa, Publicação, Rádio, Cinema e Televisão aprovado para publicação pelo jogo sobre 9800 modelos, que fizeram o jogo sobre 9310 modelos, importados seção de cerca de 490 jogos. em cerca de 9310 modelos do jogo interno, o cliente de jogo é responsável por cerca de 1,5% de jogos da web representaram cerca de 2,3%, representando 96,0% dos jogos móveis, consolas de jogos em casa representaram cerca de 0,2%, devido a jogos móveis nos últimos anos de excelente desempenho, Este ano ainda é uma obrigação para as empresas chinesas de jogos.

A receita de vendas do mercado móvel deste ano foi mais atrativa. O relatório mostra que a receita real de vendas do mercado de jogos móveis da China chegou a 116,16 bilhões de yuans, um aumento de 41,7%, ainda mantendo um alto crescimento da receita. No entanto, o número de usuários de jogos móveis na China está crescendo, Tem sido uma situação relativamente fraca. O relatório mostra que a escala dos usuários de jogos móveis da China atingiu 554 milhões, um aumento de 4,9%.

Além da receita gratificante dos jogos móveis, a receita dos jogos de clientes também mostrou alguns sinais de recuperação neste ano. O relatório mostra que a receita real de vendas do mercado de clientes na China atingiu 64,86 bilhões de yuans, 11,4% acima do mesmo período do ano passado.

Em comparação com a situação dos jogos móveis e dos jogos de clientes, os jogos na web mostraram um declínio contínuo no estado. Relatórios mostram que este ano a receita real de vendas do mercado de jogos da China atingiu 15,6 bilhões de yuans, 16,6%. Por isso, o usuário precisa de mudanças, reduzir novos produtos e outros fatores Como resultado, o mercado de jogos na web diminuiu, a receita real de vendas no mercado diminuiu significativamente, e o número de usuários diminuiu.

Além disso, o relatório também através do mercado de esportes eletrônicos, a integração do desenvolvimento da indústria do jogo, mercados estrangeiros, jogos de tabuleiro, jogos e outros aspectos da segunda interpretação do jogo da cadeia da indústria do jogo.

Em termos do mercado de esportes eletrônicos, a receita real de vendas do mercado chinês de jogos eletrônicos atingiu 73,05 bilhões de yuans este ano, um aumento de 44,8% em relação ao ano anterior. Na perspectiva da composição das plataformas de e-sports, os esportes eletrônicos baseados em jogos de clientes mantiveram um crescimento constante. Glory "e outros produtos bem conhecidos de e-sports, mercado de e-esportes móveis, a receita real de vendas aumentou significativamente, tornou-se uma parte importante do mercado de esportes eletrônicos.

Nos mercados estrangeiros, o relatório mostra que a receita real de vendas dos mercados on-line auto-desenvolvidos no mercado externo na China atingiu 8,28 bilhões de dólares dos EUA, um aumento de 14,5% em relação ao mesmo período do ano passado.

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