2017 년 중국 게임 산업 매출 200 억 대 돌파 | 모바일 게임 거의 60 %

중국 증권 뉴스 1919 년 12 월 19 일 해구에서 개최 된 2017 년 중국 게임 산업 회의에서 "중국 게임 산업 보고서 2017"을 발표했다.이 보고서는 올해 중국의 게임 산업이 전반적인 매출 성장에 더 따뜻해지고 있음을 보여줍니다 2017 년 중국의 게임 시장 매출은 3,096 억 위안으로 전년 동기 대비 23.0 % 증가했다.

China News (12 월 19 일자)에 따르면이 보고서는 중국 시청각 및 디지털 출판 협회 (GPC), CNG의 새로운 게임 연구 (감마 데이터) 및 국제 데이터 코퍼레이션 (IDC)에서 공동으로 발표했습니다. 중국 게임 산업의 전반적인 상황, 시장 및 산업 체인의 붕괴 및 상세한 해석의 다른 세부 사항, 전형적인 게임 비즈니스 상황에 대한 심층 분석.

지난해와 비교할 때, 중국은 게임 사용자의 수는 명확하지 않다 증가했다. 보고서는 중국 게임 사용자가 5억8천3백만명, 3.1 %의 증가에 도달 것을 보여줍니다. 포괄적 인 사용자 데이터를 2014보기의 2017 점에, 중국의 게임 사용자 규모의 성장 속도 이미 낮은 상태에 있으며, 게임 사용자의 수가 포화 상태가되었습니다.

또한, 보고서는 관련 데이터 중국 게임 사업 환경 보고서는 2017 년 말 기준으로 중국 상장 기업의 수는 81.6 %를 차지 A-점유율은 게임 회사 151 목록에있는 185 개 게임을, 도달 한 것을 알 수 있습니다, 홍콩 주식 회사 26 개 게임을 나열 홈 (14.1 %), 미국 상장 게임 회사 (4.3 %).

중국 게임 시장 매출의 세그먼트에서, 모바일 게임은 여전히 ​​중국 게임 시장 매출의 가장 중요한 구성 요소뿐만 아니라, 추세를 강화. 보고서는 보여 올해 중국 게임 시장, 모바일 게임 시장, 116,120,000,000위안의 실제 판매 수익을 공유하는 클라이언트 게임 시장, 64,860,000,000위안의 실제 판매 수익을, 공유를 감소, 31.9 %를 차지; 57.0 %를 차지, 계속 증가 웹 게임 시장을 15.6 억 위안의 실제 판매 수익은 크게 7.6 %의 점유율을 감소, 가정용 콘솔 게임의 실제 시장 판매 1,370,000,000위안의 소득은, 비중은 0.7 %를 차지 증가했다.

올해 발표 된 게임 상황에서, 국내 경기는 여전히 중국 게임 제품의 가장 중요한 부분입니다. 보고서는 보도의 국가 관리는, 출판물, 라디오, 영화 및 텔레비전은 약 490 게임 섹션 수입 9310 개 모델에 대한 게임을 만들어 9800 개 모델에 대해 게임에서 출판 승인을 보여줍니다. 웹 게임의 약 1.5 %가 뛰어난 성능의 최근 인해 모바일 게임으로, 가정용 게임 콘솔이 약 0.2 %를 차지 모바일 게임의 96.0 %를 차지, 약 2.3 %를 차지하기위한 국내 게임의 약 9310 모델, 게임 클라이언트가 계정, 올해는 여전히 중국 게임 회사들에게 꼭 필요한 제품입니다.

더 눈길을 끄는.이 보고서에서 올해 모바일 게임 매출 결과 중국 모바일 게임 시장의 실제 매출이 116,120,000,000위안, 41.7 % 증가, 여전히 높은 소득 증가율을 유지합니다. 도달 것을 보여줍니다 그러나, 성장 중국 모바일 게임 사용자 수, 우리는 약한 경향이있다. 보고서 중국 모바일 게임 사용자 554 만명 4.9 %의 증가에 도달 것을 보여줍니다.

모바일 게임을 떠오르고 소득뿐만 아니라,이 올해의 소득 클라이언트 게임은 개선의 조짐이었다.이 보고서는 실제 판매 수익은 64,860,000,000위안, 11.4 %의 증가에 도달 중국어 클라이언트 게임 시장을 보여준다.

그리고 클라이언트의 경우에 비해 모바일 게임 및 게임, 웹 게임은 올해 중국 웹 게임 시장의 실제 매출은 전년 16.6 %에 해 아래로 15.6 억 위안에 도달하는 상태 보고서에서 연속 하락 보여줍니다 보여 주었다. 사용자의 요구 사항이 변화하여 새로운 제품과 다른 요인 감소 웹 게임 시장의 영향은 더욱 축소, 실제 시장 판매 수익은 사용자의 수를 감소, 감소했다.

또한, e 스포츠 시장을 통해 또한 보고서는 게임 산업의 통합, 해외 시장, 보드 게임의 개발, 게임 및 기타 게임 산업 사슬의 두 번째 요소는 해석합니다.

전자 스포츠 시장에서 올해 중국 E-스포츠 게임 시장은 실제 판매 수익은 44.8 %의 증가를 7백30억5천만위안에 도달했습니다. e 스포츠 플랫폼, 꾸준한 성장을 유지하기 위해 클라이언트 기반 e 스포츠 게임에서 볼 구성한다. 동시에, "왕 영광 "및 기타 잘 알려진 e 스포츠 제품, 모바일 e 스포츠 게임 시장의 실제 매출 상당한 성장을 당겨, 그것은 전자 게임 시장의 중요한 부분이되었다.

해외 시장 보고서 쇼, 올해에는 중국의 온라인 게임은 독립적으로 해외 시장, $ 8.28 억 실제 매출, 14.5 %의 증가를 개발했다.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports