समाचार

2017 चीन उद्योग उद्योग राजस्व 200 अरब से अधिक है | मोबाइल गेम्स लगभग 60%

चीन प्रतिभूति नेटवर्क 19 वीं दिसंबर खबर, 19 वीं वार्षिक 2017 चीन खेल उद्योग वार्षिक सम्मेलन पर हाइको में आयोजित "2017 चीन खेल उद्योग रिपोर्ट।" जारी रिपोर्ट से पता चलता है कि इस साल चीनी खेल उद्योग धीरे-धीरे कुल राजस्व विकास के मामले में लेने 2017 चीन खेल बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व 203,61 बिलियन युआन, 23.0% की वृद्धि हुई है पर पहुंच गया।

चीन न्यूज नेटवर्क दिसंबर 19 खबर के अनुसार, इस रिपोर्ट में सीएनजी नया खेल अध्ययन (गामा डेटा) में, इंटरनेशनल डाटा कॉरपोरेशन (आईडीसी) संयुक्त रूप से ऑडियो-वीडियो खेल प्रकाशन और डिजिटल प्रकाशन के चीन एसोसिएशन कार्य समिति (जीपीसी) द्वारा जारी किए गए। रिपोर्ट में निष्कर्ष निकाला चीनी खेल उद्योग समग्र स्थिति, और बाजार श्रृंखला के औद्योगिक क्षेत्रों में एक विस्तृत व्याख्या किया जाता है, और एक विशिष्ट खेल उद्यम की स्थिति का गहराई से विश्लेषण।

पिछले साल की तुलना में, चीन दृश्य 2017 बात करने के लिए 2014 से वृद्धि हुई खेल उपयोगकर्ताओं की संख्या स्पष्ट नहीं है। रिपोर्ट से पता चलता है कि चीन खेल उन 583 करोड़ लोग, 3.1% की वृद्धि हुई है पर पहुंच गया। व्यापक उपयोगकर्ता डेटा, चीन के खेल उपयोगकर्ता पैमाने विकास दर पहले से ही एक कम राज्य में, खेल के उपयोगकर्ताओं की संख्या संतृप्त हो गई है।

इसके अलावा, रिपोर्ट में यह भी प्रासंगिक डेटा चीन खेल व्यवसाय की स्थिति रिपोर्ट से पता चलता है कि 2017 के अंत के रूप में, चीनी सूचीबद्ध कंपनियों की संख्या 185 खेल, एक शेयर सूचीबद्ध जिनमें से जुआ खेलने कंपनी 151, 81.6% का योगदान करता पहुँच देता है, सूचीबद्ध कंपनियों 26 खेल हांगकांग स्टॉक , 14.1% के लिए लेखांकन; सूचीबद्ध अमेरिका शेयरों कंपनी आठ मैचों, 4.3% के लिए लेखांकन।

चीनी खेल बाजार राजस्व के क्षेत्रों में, मोबाइल गेमिंग अभी भी चीनी खेल बाजार राजस्व का सबसे महत्वपूर्ण घटक है, लेकिन यह भी प्रवृत्ति तेज हो गया। रिपोर्ट से पता चलता इस साल चीनी खेल बाजार, मोबाइल गेमिंग बाजार, 116,12 बिलियन युआन की वास्तविक बिक्री राजस्व, शेयर कि ग्राहक गेम बाजार, 64.86 बिलियन युआन की वास्तविक बिक्री राजस्व, शेयर को कम करने, 31.9% के लिए लेखांकन; को बढ़ाने के लिए, 57.0% का योगदान करता जारी रखा वेब गेम बाजार, 15.6 अरब युआन की वास्तविक बिक्री राजस्व में काफी 7.6% की हिस्सेदारी कम हो; घर गेम कंसोल के वास्तविक बाजार की बिक्री 1.37 अरब युआन की आय, शेयर बढ़ गया है, 0.7% के लिए लेखांकन।

खेल इस साल प्रकाशित स्थिति से, घरेलू खेल अभी भी चीनी खेल उत्पादों का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। रिपोर्ट से पता चलता है कि प्रेस के राज्य प्रशासन, प्रकाशन, रेडियो, फिल्म और टेलीविजन के प्रकाशन के लिए खेल से 9800 मॉडल, 9310 मॉडल के बारे में खेल बना दिया है, जो 490 के बारे में खेल अनुभाग आयातित बारे में मंजूरी दे दी। घरेलू खेल के 9310 के बारे में मॉडल में, खेल ग्राहक खातों वेब खेल के बारे में 1.5% के लिए 2.3% का योगदान, उत्कृष्ट प्रदर्शन के हाल के वर्षों में मोबाइल गेमिंग की वजह से मोबाइल गेम्स की 96.0% के लिए लेखांकन, घर गेम कंसोल 0.2% का योगदान, इस साल यह अभी भी चीनी उद्यमों के लिए एक खेल है और बचाव है।

इस साल अधिक आकर्षक। रिपोर्ट में मोबाइल गेमिंग राजस्व परिणाम से पता चलता है कि चीनी मोबाइल गेम बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व 116,12 बिलियन युआन, 41.7% की वृद्धि हुई है, अभी भी एक उच्च आय वृद्धि को बनाए रखने। पर पहुंच गया हालांकि, विकास में चीनी मोबाइल खेल उपयोगकर्ताओं की संख्या, हम एक कमजोर प्रवृत्ति की है। रिपोर्ट से पता चलता है कि चीनी मोबाइल खेल उन 554 करोड़ लोग, 4.9% की वृद्धि हुई है पर पहुंच गया।

मोबाइल गेमिंग संतोषजनक आय के अलावा, इस साल के आय ग्राहक खेल वहाँ सुधार के कुछ संकेत किया गया है। रिपोर्ट से पता चलता है कि चीनी ग्राहक गेम बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व 64.86 बिलियन युआन, 11.4% की वृद्धि हुई है पर पहुंच गया।

और ग्राहक के मामले की तुलना में मोबाइल गेम्स और खेल, वेब खेल स्थिति रिपोर्ट में एक सतत गिरावट से पता चलता पता चला है कि इस साल चीनी वेब गेम बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व साल पर 15.6 अरब युआन 16.6 प्रतिशत वर्ष पर पहुंच गया, नीचे। करके उपयोगकर्ताओं की आवश्यकताओं को बदलने, नए उत्पादों और अन्य कारकों में कमी नतीजतन, वेब गेम्स के बाजार में गिरावट आई, बाजार में वास्तविक बिक्री राजस्व में काफी कमी आई और उपयोगकर्ताओं की संख्या में कमी आई है।

इसके अलावा, रिपोर्ट में यह भी ई-खेल बाजार के माध्यम से, खेल उद्योग एकीकरण, विदेशी बाजार, बोर्ड खेल के विकास, खेल और अन्य खेल उद्योग श्रृंखला का दूसरा तत्व की व्याख्या करने के।

ई-खेल बाजार में, इस साल चीन ई खेल खेल बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व 73,05 बिलियन युआन पर पहुंच गया, 44.8% की वृद्धि हुई है। ई-खेल मंच, ग्राहक-आधारित ई-खेल खेल एक सतत विकास को बनाए रखने के से देखा गठन करते हैं। इसी समय, "राजा द्वारा जय "और अन्य प्रसिद्ध ई-स्पोर्ट्स उत्पाद, मोबाइल ई-स्पोर्ट्स मार्केट, वास्तविक बिक्री राजस्व में काफी वृद्धि हुई है, ई-स्पोर्ट्स मार्केट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है।

विदेशी बाजारों में, रिपोर्ट बताती है कि चीन में स्व-विकसित ऑनलाइन विदेशी बाजारों की वास्तविक बिक्री राजस्व 8.28 अरब अमरीकी डालर तक पहुंच गया, जो पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 14.5% अधिक है।

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports