2017 China Game Industry einen Umsatz von über 200 Milliarden | mobile Spiele entfielen fast 60%

China Securities News 19. Dezember 19 in Haikou in der Jahrestagung der chinesischen Spielindustrie im Jahr 2017 statt, veröffentlicht die "China Game Industry Report 2017". Der Bericht zeigt, dass in diesem Jahr die Gaming-Branche in China in der Gesamtumsatzwachstum wird wärmer Im Jahr 2017 erreichten die tatsächlichen Umsatzerlöse in Chinas Glücksspielmarkt 203,61 Milliarden Yuan, ein Plus von 23,0% gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres.

Laut China News vom 19. Dezember wurde dieser Bericht gemeinsam von der China Society for Audiovisual and Digital Publishing Association (GPC), CNGs New Game Research (Gamma Data) und der International Data Corporation (IDC) veröffentlicht. Die Gesamtsituation der chinesischen Spieleindustrie, der Zusammenbruch der Markt- und Industriekette und andere Details einer detaillierten Interpretation und eine gründliche Analyse der typischen Spielsituation.

Im Vergleich zum letzten Jahr, China die Zahl der Spiele Benutzers erhöhte nicht offensichtlich ist. Der Bericht zeigt, dass die Nutzer China Spiels erreichten 583 Millionen Menschen, was eine Steigerung von 3,1%. Umfassende Anwenderdaten 2014-2017 Sicht Chinas Spielnutzungs Skala Wachstumsrate Ist bereits in einem niedrigen Zustand, ist die Anzahl der Spielnutzer gesättigt.

Darüber hinaus gibt der Bericht auch die relevanten Daten China Spiel Geschäftsbedingungen Bericht zeigt, dass ab Ende 2017, die Zahl der chinesischen börsennotierten Unternehmen 185 Spiele erreicht, von denen A-Aktien-Gaming-Unternehmen 151 aufgeführt ist, für 81,6% entfallen; stocks Unternehmen in Hong Kong gelistete 26 Spiele Home, mit einem Anteil von 14,1%, US-börsennotierte Spieleunternehmen 8, 4,3%.

In den Segmenten des chinesischen Spielemarkt Umsatzes, ist Mobile Gaming immer noch die wichtigste Komponente des chinesischen Spielemarkt Umsatzes, sondern verstärkt auch den Trend. Der Bericht zeigt, dass in diesem Jahr der chinesische Spiel-Markt, mobiler Gaming-Markt, ist der tatsächliche Umsatz von 116,12 Milliarden Yuan, Aktie weiter zu erhöhen, für 57,0% Rechnungslegung, den Client-Spiel-Markt, den tatsächlichen Umsatz von 64,86 Milliarden Yuan, den Anteil zu reduzieren, einen Anteil von 31,9%; reduziert Web-Spiel-Markt, der tatsächliche Umsatz von 15,6 Milliarden Yuan, deutlich den Anteil von 7,6%, den tatsächliche Markt Vertrieb von Heimkonsolenspielen Einkommen 1,37 Milliarden Yuan, der Anteil hat zugenommen, für 0,7%.

Von der Spielsituation in diesem Jahr veröffentlicht wird, ist inländisches Spiel immer noch der wichtigste Teil der chinesischen Spiel-Produkte. Der Bericht zeigt, dass State Administration of Press, Veröffentlichung, Radio, Film und Fernsehen für die Veröffentlichung durch das Spiel über 9800 Modelle zugelassen, die das Spiel über 9310 Modelle, importierten etwa 490 Spiele Schnitt. in über 9310 Modelle der heimischen Spiel, das Spiel-Client für Konten etwa 1,5% der Web-Spiele für etwa 2,3% ausmachten, für 96,0% der mobilen Spiele Buchhaltung, Heimspielkonsolen für etwa 0,2% entfielen aufgrund Mobile Gaming in den letzten Jahren herausragende Leistung, in diesem Jahr ist es immer noch ein Spiel für die chinesischen Unternehmen und verteidigen.

Die diesjährigen Handy-Spiele Umsatz mehr ins Auge fallenden Leistung.Report zeigt, dass die tatsächlichen Umsatzerlöse von Chinas Handy-Spiel-Markt erreichte 116,16 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 41,7%, immer noch ein hohes Umsatzwachstum gehalten.Jedoch, die Zahl der mobilen Spiel Benutzer in China wächst, wir haben eine schwächere Entwicklung. der Bericht zeigt, dass die chinesischen Handy-Spiel Nutzer 554 Millionen Menschen erreicht, was eine Steigerung von 4,9%.

Neben dem Einkommen Mobile Gaming erfreulich, dieses Einkommen Client Spiel gab in diesem Jahr einige Anzeichen für eine Verbesserung gewesen. Der Bericht zeigt, dass die chinesischen Client-Spiel-Markt des tatsächliche Umsatz 64,86 Milliarden Yuan, eine Zunahme von 11,4%.

Und Handy-Spiele und Spiel im Vergleich zu dem Fall des Clients, zeigten Web-Spiele ein kontinuierlicher Rückgang im Statusbericht zeigt, dass in diesem Jahr, chinesischer Web-Spiel-Markt des tatsächliche Umsatz erreichte 15,6 Milliarden Yuan, einen Rückgang von 16,6 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Durch die Bedürfnisse der Nutzer zu ändern, neue Produkte und andere Faktoren verringern Auswirkungen von Web-Spiel-Markt weiter schrumpfen, ist die tatsächliche Markt Umsatz verringerte sich, die Verringerung der Anzahl der Benutzer.

Darüber hinaus wird im Bericht auch über E-Sport-Markt, die Entwicklung der Spiele-Industrie-Integration, den Übersee-Markt, Gesellschaftsspiele, das zweite Element des Spiels und andere Spiele-Industrie Kette zu interpretieren.

In dem E-Sport-Markt, in diesem Jahr China E-Sport-Spiel-Markt des tatsächliche Umsatz erreichte 73050000000 Yuan, eine Zunahme von 44,8%. DARSTELLT von E-Sport-Plattform betrachtet, Client-basierten E-Sport-Spiel ein stetiges Wachstum aufrecht zu erhalten. Zur gleichen Zeit, von dem „König ziehen Ruhm „und andere bekannte E-Sport-Produkte, mobiler E-Sport-Spiel-Markt des tatsächliche Umsatz eines deutliches Wachstum, hat es ein wichtiger Teil des elektronischen Spiele-Markts.

In der überseeischen Märkten, der Bericht zeigt, in diesem Jahr, chinesisches Online-Spiel unabhängig Übersee-Markt, den tatsächlichen Umsatz von $ 8,28 Milliarden, was eine Steigerung von 14,5% entwickelt.

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