2017 Chine jeu d'industrie de plus de chiffre d'affaires de 200 milliards | jeux mobiles a représenté près de 60%

China Securities News Décembre 19, 19 tenue à Haikou à la réunion annuelle de l'industrie du jeu chinois en 2017, a publié le "China Game Industry Report 2017." Le rapport montre que cette année l'industrie du jeu en Chine dans la croissance globale des revenus se réchauffe En 2017, le chiffre d'affaires réel du marché chinois des jeux a atteint 203,61 milliards de yuans, en hausse de 23,0% par rapport à la même période de l'année dernière.

Selon China News, le 19 décembre, le rapport a été publié conjointement par la Société chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique (GPC), le New Game Research du CNG (Gamma Data) et International Data Corporation (IDC). La situation globale de l'industrie du jeu de la Chine, la rupture du marché et de la chaîne de l'industrie et d'autres détails d'une interprétation détaillée, et une analyse en profondeur de la situation des affaires de jeu typique.

Par rapport à l'année dernière, la Chine a augmenté le nombre d'utilisateurs de jeu n'est pas évident. Le rapport montre que la Chine utilisateurs de jeux ont atteint 583 millions de personnes, soit une augmentation de 3,1%. Les données utilisateur complètes 2014-2017 point de vue, l'utilisateur du jeu Chine taux de croissance à l'échelle déjà à un état bas, le nombre d'utilisateurs de jeu est devenu saturé.

En outre, le rapport donne également les données pertinentes Chine conditions commerciales du jeu rapport montre que la fin de 2017, le nombre de sociétés chinoises cotées en bourse a atteint 185 jeux, dont une part de société cotée de jeu 151, ce qui représente 81,6%, les stocks de Hong Kong sociétés cotées 26 jeux , ce qui représente 14,1%, les actions américaines société cotée huit jeux, ce qui représente 4,3%.

Dans les segments du chiffre d'affaires du marché du jeu chinois, le jeu mobile est toujours la composante la plus importante du chiffre d'affaires du marché du jeu chinois, mais aussi intensifié la tendance. Le rapport montre que cette année, le marché du jeu chinois, le marché des jeux mobiles, le chiffre d'affaires réel de 116.12 milliards de yuans, part continué à augmenter, ce qui représente 57,0%, le marché du jeu client, le chiffre d'affaires réel de 64,86 milliards de yuans, ce qui réduit la part, ce qui représente 31,9%, le marché du jeu en ligne, le chiffre d'affaires réel de 15,6 milliards de yuans, a réduit significativement la part de 7,6%, les ventes réelles du marché des jeux de console à domicile Revenu 1,37 milliards de yuans, la part a augmenté, ce qui représente 0,7%.

De la situation de jeu publié cette année, jeu intérieur est toujours la partie la plus importante des produits de jeu chinois. Le rapport montre que l'Administration de la presse, publication, Radio, Film et Télévision approuvé pour publication par le jeu sur les 9800 modèles, qui ont fait le jeu sur les 9310 modèles, importés section environ 490 jeux. dans environ 9310 modèles du jeu intérieur, les comptes client du jeu pour environ 1,5% des jeux sur le Web a représenté environ 2,3%, ce qui représente 96,0% des jeux mobiles, consoles de jeux à domicile ont représenté environ 0,2% en raison de jeux mobiles au cours des dernières années de performances exceptionnelles, cette année, il est encore un jeu pour les entreprises chinoises et défendre.

Cette année, les revenus des jeux mobiles les résultats dans plus accrocheur. Le rapport montre que le marché du jeu mobile chinois, le chiffre d'affaires réel a atteint 116.12 milliards de yuans, soit une augmentation de 41,7%, maintiennent toujours une forte croissance des revenus. Cependant, le nombre d'utilisateurs de jeux mobiles chinois en matière de croissance, nous avons une tendance plus faible. le rapport montre que les utilisateurs de jeux mobiles chinois a atteint 554 millions de personnes, soit une augmentation de 4,9%.

En plus de revenus gratifiant jeu mobile, il jeu client sur le revenu de cette année ont été des signes d'amélioration. Le rapport montre que le marché du jeu client chinois, le chiffre d'affaires réel a atteint 64,86 milliards de yuans, soit une augmentation de 11,4%.

Et les jeux mobiles et jeu par rapport au cas du client, jeux web ont montré une baisse continue dans le rapport d'état indique que cette année, le marché du jeu en ligne chinois, le chiffre d'affaires réel a atteint 15,6 milliards de yuans, en baisse de 16,6 pour cent sur un an. Par rapport aux besoins des utilisateurs changent, de nouveaux produits et d'autres facteurs diminuent En conséquence, le marché des jeux sur le Web a encore diminué, le chiffre d'affaires réel sur le marché a diminué de manière significative, et le nombre d'utilisateurs a diminué.

En outre, le rapport également à travers le marché du sport électronique, l'intégration du développement de l'industrie du jeu, les marchés d'outre-mer, jeux de société, jeux et autres aspects de la deuxième interprétation du jeu de la chaîne de l'industrie du jeu.

Sur le marché e-sport, cette année, la Chine marché du jeu esport le chiffre d'affaires réel a atteint 73.05 milliards de yuans, soit une augmentation de 44,8%. Constituons vu de la plate-forme e-sport, basée sur le client jeu e-sport pour maintenir une croissance régulière. En même temps, par le « roi tirer gloire « et d'autres bien connus des produits e-sport, le marché du jeu mobile e-sport la croissance importante du chiffre d'affaires réel, il est devenu une partie importante du marché électronique des jeux.

Sur les marchés d'outre-mer, le montre le rapport, cette année, jeu en ligne chinois indépendamment développé le marché d'outre-mer, le chiffre d'affaires réel de 8,28 milliards $, soit une augmentation de 14,5%.

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