أخبار

وشكلت الألعاب المتنقلة منذ ما يقرب من 60٪ | 2017 دخل الصين لعبة الصناعة أكثر من 200 مليار

الصين للأوراق المالية أخبار 19 ديسمبر 19 الذي عقد في هايكو في الاجتماع السنوي لصناعة اللعبة الصينية في عام 2017، أصدرت "تقرير صناعة لعبة الصين 2017." ويبين التقرير أن هذا العام صناعة الألعاب في الصين في نمو الإيرادات الإجمالية هو الحصول على أكثر دفئا في عام 2017، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية في سوق الألعاب في الصين 203610000000 يوان، بزيادة 23.0٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.

وذكرت وكالة انباء الصين نيوز فى 19 ديسمبر ان التقرير صدر عن الجمعية الصينية للرابطة السمعية والبصرية للنشر الرقمى، و / او لعبة غيم داتا الجديدة / (غاما داتا)، وشركة البيانات الدولية. الوضع العام للصناعة لعبة الصين، وانهيار السوق وسلسلة الصناعة وغيرها من التفاصيل من تفسير مفصل، وتحليل متعمق للوضع الأعمال لعبة نموذجية.

مقارنة مع العام الماضي، والزيادة في عدد مستخدمي اللعبة في الصين ليست واضحة، ويبين التقرير أن عدد مستخدمي اللعبة في الصين بلغ 583 مليون، بزيادة قدرها 3.1٪ عن العام السابق.من بيانات المستخدم من عام 2014 إلى عام 2017، ومعدل نمو مستخدمي اللعبة في الصين بالفعل في حالة انخفاض، أصبح مشبعة عدد مستخدمي اللعبة.

وبالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير أيضا تظهر البيانات الصين تقرير شروط اللعبة التجارية ذات الصلة أنه اعتبارا من نهاية عام 2017، بلغ عدد الشركات الصينية المدرجة 185 مباراة، منها حصة شركة مدرجة الألعاب 151، وهو ما يمثل 81.6٪، بورصة هونغ كونغ الشركات المدرجة 26 مباراة ، وهو ما يمثل 14.1٪، الاسهم الامريكية شركة مدرجة ثماني مباريات، وهو ما يمثل 4.3٪.

في قطاعات من عائدات السوق الصينية لعبة، والألعاب المحمولة لا يزال أهم عنصر من عائدات السوق الصينية لعبة، ولكن أيضا تكثيف هذا الاتجاه. ويبين التقرير أن هذا العام السوق الصينية لعبة، سوق الألعاب المحمولة، وايرادات المبيعات الفعلية من 116120000000 يوان، حصة استمرت في الزيادة، وهو ما يمثل 57.0٪، وسوق لعبة العميل، وايرادات المبيعات الفعلية 64860000000 يوان، والحد من حصة، وهو ما يمثل 31.9٪، السوق اللعبة على شبكة الإنترنت، وايرادات المبيعات الفعلية 15.6 مليار يوان، إلى خفض كبير في حصة 7.6٪، ومبيعات السوق الفعلية للألعاب وحدة الوطن دخل 1.37 مليار يوان، ارتفعت حصة، وهو ما يمثل 0.7٪.

من الوضع اللعبة نشرت هذا العام، لعبة المحلية لا تزال هي أهم جزء من المنتجات الصينية لعبة. ويبين التقرير أن إدارة الدولة للصحافة والنشر، وافق اذاعة والسينما والتلفزيون للنشر اللعبة حول 9800 النماذج، الأمر الذي جعل اللعبة حول 9310 النماذج المستوردة القسم نحو 490 مباراة. في حوالي 9310 نماذج من اللعبة المحلية، وحسابات العميل اللعبة لنحو 1.5٪ من الألعاب على شبكة الإنترنت تمثل نحو 2.3٪، وهو ما يمثل 96.0٪ من الألعاب المتنقلة، وشكلت ألعاب المنزل لحوالي 0.2٪ بسبب الألعاب المتنقلة في السنوات الأخيرة من الأداء المتميز، هذا العام لا يزال لا بد منه للشركات لعبة الصينية.

هذا العام نتائج إيرادات الألعاب المتنقلة في أكثر من لافتة للنظر. التقرير يظهر أن السوق الصينية لعبة المحمول وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 116120000000 يوان، بزيادة قدرها 41.7٪، لا تزال تحافظ على نمو الدخل المرتفع. ومع ذلك، فإن عدد مستخدمي لعبة الجوال الصيني في النمو، لدينا اتجاه أضعف. ويبين التقرير أن المستخدمين الصينيين لعبة المحمول بلغ 554 مليون شخص، بزيادة قدرها 4.9٪.

بالإضافة إلى الدخل مما يثلج الصدر الألعاب المتنقلة، لعبة العميل الدخل هذا العام كانت هناك بعض علامات التحسن. ويبين التقرير أن السوق الصينية لعبة العميل ايرادات المبيعات الفعلية بلغت 64860000000 يوان، بزيادة قدرها 11.4٪.

والألعاب المحمولة واللعبة بالمقارنة مع حالة العميل، وأظهرت الألعاب على شبكة الإنترنت يظهر انخفاضا مستمرا في تقرير الحالة أن هذا العام، السوق الصينية اللعبة على شبكة الإنترنت إيرادات المبيعات الفعلية بلغت 15600000000 يوان، بانخفاض 16.6 بالمئة على اساس سنوى. وبحلول تتغير احتياجات المستخدمين، والمنتجات الجديدة وعوامل أخرى تقلل تأثير السوق اللعبة على شبكة الإنترنت يتقلص أبعد من ذلك، انخفضت عائدات مبيعات السوق الفعلية، مما يقلل من عدد من المستخدمين.

وبالإضافة إلى ذلك، فإن التقرير أيضا من خلال السوق الرياضية الإلكترونية، وتطوير التكامل صناعة الألعاب، والأسواق الخارجية، والألعاب مجلس، والعنصر الثاني من المباراة وغيرها من سلسلة لعبة صناعة لتفسير.

في السوق الرياضية الإلكترونية، وهذا السوق العام الصين لعبة E-الرياضية وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 73050000000 يوان، بزيادة قدرها 44.8٪. تشكل ينظر اليها من منصة البريد الرياضية، القائم على لعبة عميل البريد الرياضية للحفاظ على النمو المطرد. وفي الوقت نفسه، من قبل "ملك سحب المجد "وغيرها من المنتجات الرياضية الإلكترونية المعروفة والمتنقلة البريد الرياضية لعبة السوق عائدات المبيعات نموا كبيرا الفعلي، فقد أصبح جزءا مهما من سوق الألعاب الإلكترونية.

في الأسواق الخارجية، ويظهر التقرير، هذا العام، لعبة الصينية على الانترنت تطويرها بشكل مستقل الأسواق الخارجية، وإيرادات المبيعات الفعلية 8280000000 $، بزيادة قدرها 14.5٪.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports