با راه اندازی انواع دستگاه های واقعیت مجازی arkit و همچنین سیستم عامل موبایل واقعیت تکمیل شده (علیرضا) مانند Arcore گوگل و اپل (AAPL) علیرضا/VR بازار اطلاعات و تجزیه و تحلیل فروشندگان Artillry تخمین می زند، فروش جهانی دستگاه پله سر پوشیده از 8 میلیون دستگاه در سال 2016 به 37 میلیون دستگاه در سال 2021 رشد خواهد کرد; تعداد گوشی های سازگار با Arcore یا Arkit علیرضا سیستم عامل تلفن همراه نیز از 218 میلیون در سال 2016 به 4.257 میلیارد دلار در سال 2020 رشد خواهد کرد. بازار علیرضا/VR کلی از 4.091 میلیارد تریلیون دلار در سال 2016 به 2021 و 79.403 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. در میان آنها، علیرضا بازار رشد سریع ترین است. سهم از حجم بازار کلی از 44 درصد در سال 2016 به 80% در سال 2021 افزایش یابد. سپس در بازار تجاری علیرضا علیرضا بازار مصرف کننده VR تجاری بازار، بازار مصرف VR و دیگر دسته 4 بازار، برآورد تجاری علیرضا اندازه رشد نرخ بازار در انواع دیگر بازار از سال 2016 829 میلیون دلار رشد از سال 2021 47.7 میلیارد دلار رتبه خواهد شد. سهم بازار کلی نیز از 20.3 ٪ در سال 2016 به 60.1% در سال 2021 افزایش یابد. همچنین علت رشد نرخ بازار تجاری علیرضا بسیار بیشتر از بازارهای دیگر است، اندازه دیگر بازارهای 2021 بسیار فشرده بود. Artillry گفت که رشد سریع بازار علیرضا در مقیاس تجاری مربوط به اندازه اصلی بازار بود، اما آینده علیرضا بازار تجاری، با نرم افزار درآمد به عنوان نیروی محرکه اصلی آن بود توسط گسترش و رشد درآمد منظم (Saas) و نقش مهمی. اما همانطور که دیگر محصولات فن آوری جدید برای ورود به بازار تجاری شروع اولیه تجاری علیرضا بازار مقیاس رشد عمدتا توسط دستگاه های سخت افزاری هدایت می شود. با این حال، با فروش تجهیزات سخت افزاری علیرضا نه تنها برای نصب نرم افزار علیرضا فراهم می کند پایه است، اما همچنین درآمد نرم افزار به تدریج تسلط بر بازار تجاری علیرضا را می سازد. در مصرف کنندگان بازار علیرضا، تخمین زده می شود که بازار از 975 میلیون تریلیون دلار در سال 2016 به 2021 و 15.8 میلیارد دلار رشد خواهد کرد. Artillry گفت که در شایعه دستگاه عینک هوشمند اپل در سال 2020 قبل از پرتاب نور علیرضا بازار در قالب گوشی های هوشمند نرم افزار علیرضا عمدتا اجرا خواهد شد. بنابراین همه نوع نرم افزار نیروی اصلی برای ترویج رشد بازار تبدیل خواهد شد. مانند فروشندگان نرم افزار آزمایشگاه Niantic علیرضا، نقش مهمی در بازار ادامه خواهد داد. با این حال، با مقدمه ای از علیرضا عینک هوشمند برای مصرف کنندگان عمومی در سال 2020، علیرضا بازار مصرف کننده به توسعه سخت افزار جدید و تجهیزات تبدیل خواهد شد. توسعه دهندگان نرم افزار است که به توسعه برنامه های علیرضا برای دستگاه های تلفن همراه استفاده می شود همچنین به برنامه های در حال توسعه برای مصرف کنندگان با استفاده از دستگاه های علیرضا مانند عینک هوشمند تبدیل شده. در بازار تجاری VR حجم تخمینی از 665 میلیون تریلیون دلار در سال 2016 به 2021 و 4.4 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. اگر چه اندازه بازار کامپوزیت نرخ رشد سالانه (CAGR) رسیده 46% اما بازار کلی علیرضا/VR اندازه بازار، در بازارهای دیگر در پایان زندگی ادامه خواهد داد. نسبت نیز از سال 2016 16.3% تا سال 2021 5.5% فشرده می شود. انتظار می رود که انرژی جنبشی رشد بازار VR تجاری مشابه به تجاری بازار علیرضا خواهد. با این حال، 2019 تجاری VR بازار نرم افزار درآمد می تواند به بیش از سخت افزار انتظار می رود. همانطور که برای مصرف کننده بازار VR, اندازه تخمینی از 1.6 میلیارد تریلیون دلار در سال 2016 به 2021 و 11.5 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. مانند بازار تجاری VR رشد اولیه مصرفی VR بازار سخت افزار گرا خواهد بود. و طوری که نرم افزار درآمد به تدریج خواهد شد بیش از سخت افزار با فروش تجهیزات سخت افزاری نرم افزار برای نصب فراهم می کند پایه. در Oculus حاضر، سونی و سامسونگ الکترونیک (سامسونگ الکترونیک) و دیگر تولید کنندگان در قيمت رقابت دستگاه پله اول سایش، بیشتر مصرف کنندگان به اتخاذ چنین دستگاه هایی را تشویق خواهد کرد. به ویژه دستگاه Oculus رفتن که در 199 دلار قیمت دارد می تواند به درایو بازار اصلی و آموزش و پرورش پس از رسمی آن در اوایل سال 2018 لیست انتظار می رود. Artillry Oculus پشتیبان گیری از فیس بوک به اتخاذ استراتژی قیمت گذاری انعطاف بیشتری کرد. این است مانند HTC و سامسونگ عمدتا تکیه بر تولید کنندگان تجهیزات گرا بر درآمد سخت افزار، فشار رقابت قابل توجهی تولید کند.