ARTILLRY: 2021 global ar/VR mercado chegará 79.400.000.000 e.u. dólares

Com o lançamento de uma variedade de dispositivos de realidade virtual arkit, bem como Mobile realidade aumentada (ar) plataformas como o Google Arcore e Apple (AAPL), ar/VR mercado de informação e análise de fornecedores Artillry estimativas, As vendas globais de dispositivos VR Head-Wearing crescerão de 8 milhões unidades em 2016 a 37 milhões unidades em 2021 anos; O número de aparelhos compatíveis com Arcore ou plataformas móveis ar Arkit também irá crescer a partir de 218 milhões em 2016 para 4.257.000.000 em 2020 anos. O mercado geral ar/VR vai crescer a partir de $-4177184363520458752 em 2016 a 2021 anos e 79.403.000.000 dólares. Entre eles, ar de crescimento do mercado é o mais rápido. A quota de mercado da dimensão global do mercado aumentará de 44% em 2016 para 80% em 2021 anos. Em seguida, no mercado ar comercial, o mercado consumidor ar, o mercado de VR comercial, o mercado de VR consumidor e outras 4 categorias de mercado, a taxa de crescimento comercial estimado ar tamanho do mercado será classificado em outros tipos de mercados, a partir de 2016 de 829 milhões dólares e.u., crescimento de 2021 anos 47.700.000.000 dólares. A quota do mercado global também aumentará de 20,3% em 2016 para 60,1% em 2021 anos. Também devido à taxa de crescimento do mercado de ar comercial é muito maior do que outros mercados, o tamanho de outros mercados em 2021 foi muito comprimido. Artillry disse que o rápido crescimento da escala comercial ar mercado não estava relacionada com o tamanho original do mercado, mas o futuro do mercado ar comercial, com a receita de software como sua principal força motriz, foi impulsionada pela expansão e receita regular (SaaS) crescimento e desempenhou um papel importante. Mas assim como outros novos produtos tecnológicos começam a entrar no mercado comercial, o crescimento inicial comercial ar escala de mercado é principalmente impulsionado por dispositivos de hardware. No entanto, com as vendas de equipamentos de hardware ar, não só fornece a base para a instalação de software ar, mas também faz com que a receita de software gradualmente dominar o mercado ar comercial. No mercado consumidor ar, estima-se que o mercado vai crescer a partir de $-2677435906606235648 em 2016 a 2021 anos e 15.800.000.000 dólares. Artillry disse que na Apple rumores Smart Glasses dispositivo em 2020 antes do lançamento do mercado consumidor ar na forma, o smartphone será executado ar software principalmente. Assim, todos os tipos de software se tornará a principal força para promover o crescimento do mercado. tais como Niantic Labs ar fornecedores de software, vai continuar a desempenhar um papel importante no mercado. Entretanto, com a introdução de vidros inteligentes do ar para consumidores gerais em 2020, o mercado do ar do consumidor girará para o desenvolvimento da ferragem e do equipamento novos. Os desenvolvedores de software que usaram para desenvolver aplicativos ar para dispositivos móveis também se voltaram para o desenvolvimento de aplicativos para os consumidores usando dispositivos ar, como óculos inteligentes. No mercado de VR comercial, o tamanho estimado vai crescer de $917213346456141824 em 2016 a 2021 anos e 4.400.000.000 dólares. Embora o tamanho do mercado da taxa de crescimento composto anual (CAGR) alcançou 46%, mas o mercado no tamanho total do mercado de ar/VR, continuará a viver em outros mercados na extremidade. A proporção também será comprimida de 2016 para 16,3%, para 2021 anos de 5,5%. Espera-se que o crescimento da energia cinética do mercado VR comercial será semelhante ao do mercado ar comercial. No entanto, o 2019 comercial VR mercado de receitas de software é esperado para exceder o hardware. Quanto ao mercado de VR do consumidor, o tamanho estimado crescerá de $-4866734412730990592 em 2016 a 2021 anos e 11.500.000.000 dólares. Como o mercado de VR comercial, o crescimento precoce do mercado de VR consumidor será orientado por hardware. E com a venda de equipamentos de hardware, o software fornece uma base para a instalação, de modo que a receita de software irá gradualmente exceder o hardware. No presente óculo, Sony e Samsung Electronics (Samsung Electronics) e outros fabricantes no preço do primeiro desgaste VR Device concorrência, irá incentivar mais consumidores a adotar tais dispositivos. Em particular, o dispositivo de óculo Go, que é fixado o preço em $199, é esperado para impulsionar o mercado mainstream e educação após a sua listagem oficial no início de 2018. Artillry diz que o óculo tem o apoio do Facebook para adotar uma estratégia de preços mais flexível. Isto é como HTC e Samsung dependem principalmente de fabricantes de equipamentos de hardware orientados para a receita, irá produzir pressão de concorrência considerável.

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