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ARTILLRY: 2021 ग्लोबल AR/VR बाजार ७९,४००,०००,००० अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा

arkit आभासी वास्तविकता उपकरणों की एक किस्म के प्रक्षेपण के साथ, साथ ही मोबाइल संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्लेटफार्मों जैसे गूगल Arcore और एप्पल (AAPL), एआर/वीआर बाजार की जानकारी और विश्लेषण विक्रेताओं Artillry अनुमान, सिर पहनने वाले वीआर डिवाइसेज की वैश्विक बिक्री २०१६ में ८,०००,००० यूनिट से ३७,०००,००० यूनिट से २०२१ साल में बढ़ेगी; Arcore या Arkit मोबाइल एआर प्लेटफार्मों के साथ संगत हैंडसेट की संख्या भी २०२० साल में ४,२५७,०००,००० से २०१६ में २१८,०००,००० से बढ़ेगी । कुल मिलाकर AR/VR बाजार २०१६ में $-४१७७१८४३६३५२०४५८७५२ से २०२१ साल और ७९,४०३,०००,००० डॉलर से बढ़ेगा । इनके अलावा एआर मार्केट की ग्रोथ सबसे तेज है । कुल मिलाकर बाजार के आकार का बाजार का हिस्सा २०१६ में ४४% से ८०% की वृद्धि २०२१ साल में होगा । इसके बाद कमर्शियल एआर मार्केट, कंज्यूमर एआर मार्केट, कमर्शियल वीआर मार्केट, कंज्यूमर वीआर मार्केट और मार्केट के अन्य 4 श्रेणियों की अनुमानित कमर्शियल एआर मार्केट साइज ग्रोथ रेट को दूसरे प्रकार के बाजारों में शुमार किया जाएगा, जो ८२९,०००,००० अमेरिकी डॉलर के २०१६ से, २०२१ साल ४७,७००,०००,००० डॉलर की ग्रोथ का है । कुल मिलाकर बाजार का शेयर भी २०२१ साल में ६०.१% से घटकर २०१६ में २०.३% से बढ़ जाएगा । इसके अलावा वाणिज्यिक एआर बाजार की वृद्धि दर के कारण अंय बाजारों की तुलना में बहुत अधिक है, २०२१ में अंय बाजारों के आकार बहुत संकुचित था । Artillry ने कहा कि कमर्शियल एआर मार्केट स्केल का तेजी से विकास बाजार के मूल आकार से संबंधित नहीं था, लेकिन कमर्शियल एआर मार्केट के भविष्य को अपनी मुख्य ड्राइविंग फोर्स के रूप में सॉफ्टवेयर राजस्व के साथ, विस्तार और नियमित राजस्व (सास) वृद्धि से प्रेरित किया गया और इसमें अहम भूमिका निभाई गई । लेकिन बस के रूप में अंय नए प्रौद्योगिकी उत्पादों के लिए वाणिज्यिक बाजार में प्रवेश शुरू, प्रारंभिक वाणिज्यिक एआर बाजार पैमाने पर विकास मुख्य रूप से हार्डवेयर उपकरणों द्वारा संचालित है । हालांकि, ar हार्डवेयर उपकरण की बिक्री के साथ, न केवल ar सॉफ़्टवेयर स्थापना के लिए नींव प्रदान करता है, बल्कि सॉफ़्टवेयर आय को वाणिज्यिक AR बाज़ार पर भी धीरे से हावी करता है । कंज्यूमर एआर मार्केट में यह अनुमान है कि बाजार में २०१६ से २०२१ साल में $-२६७७४३५९०६६०६२३५६४८ से और १५,८००,०००,००० डॉलर की वृद्धि होगी । Artillry ने कहा कि २०२० में अफवाह एप्पल स्मार्ट चश्मे डिवाइस में उपभोक्ता एआर मार्केट के लांच होने से पहले ही स्मार्टफोन में मुख्य रूप से ar software चला जाएगा । इसलिए सभी तरह के सॉफ्टवेयर मार्केट ग्रोथ को बढ़ावा देने के लिए मुख्य फोर्स बन जाएंगे । जैसे Niantic लैब्स एआर सॉफ्टवेयर वेंडर, बाजार में अहम भूमिका निभाते रहेंगे । हालांकि, २०२० में आम उपभोक्ताओं के लिए एआर स्मार्ट चश्मे की शुरूआत के साथ, उपभोक्ता एआर मार्केट नए हार्डवेयर और उपकरणों के विकास के लिए बंद हो जाएगा । मोबाइल डिवाइसों के लिए ar अनुप्रयोगों को विकसित करने वाले सॉफ़्टवेयर डेवलपर भी स्मार्ट चश्मे जैसे ar उपकरणों का उपयोग करके उपभोक्ताओं के लिए ऐप्स डेवलप करने में बदल जाते हैं. कमर्शियल VR मार्केट में इसका अनुमानित साइज २०१६ से २०२१ साल में $९१७,२१३,३४६,४५६,१४१,८२४ से और ४,४००,०००,००० डॉलर बढ़ेगा । हालांकि वार्षिक समग्र विकास दर (सीएजीआर) का बाजार आकार ४६% पर पहुंच गया, लेकिन समग्र AR/VR बाजार के आकार में बाजार, अंत में अंय बाजारों में रहने के लिए जारी रहेगा । यह अनुपात २०१६ से १६.३%, ५.५% के २०२१ साल तक भी संकुचित होगा । उम्मीद की जा रही है कि कॉमर्शियल वीआर मार्केट की ग्रोथ काइनेटिक एनर्जी कमर्शियल एआर मार्केट के समान होगी । हालांकि, २०१९ वाणिज्यिक VR बाजार सॉफ्टवेयर राजस्व हार्डवेयर से अधिक की उंमीद है । जहां तक कंज्यूमर वीआर मार्केट की वजह से अनुमान का साइज २०१६ में $-४८६६७३४४१२७३०९९०५९२ से २०२१ साल और ११,५००,०००,००० डॉलर तक बढ़ेगा । कमर्शियल वीआर मार्केट की तरह ही कंज्यूमर वीआर मार्केट की शुरुआती ग्रोथ हार्डवेयर-ओरिएंटेड होगी । और हार्डवेयर उपकरणों की बिक्री के साथ, सॉफ्टवेयर स्थापना के लिए एक नींव प्रदान करता है, ताकि सॉफ्टवेयर राजस्व धीरे-धीरे हार्डवेयर से अधिक हो जाएगा । वर्तमान में Oculus, सोनी और सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स (सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स) और पहले पहनने के वीआर डिवाइस प्रतियोगिता की कीमत में अन्य निर्माताओं, अधिक उपभोक्ताओं को इस तरह के उपकरणों को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करेंगे । विशेष रूप से, Oculus जाओ उपकरण है, जो $१९९ की कीमत है, जल्दी २०१८ में अपनी आधिकारिक लिस्टिंग के बाद मुख्यधारा और शिक्षा बाजार ड्राइव की उंमीद है । Artillry का कहना है कि Oculus को अधिक लचीली मूल्य निर्धारण रणनीति अपनाने के लिए Facebook का समर्थन है । इस तरह के रूप में HTC और सैमसंग मुख्य रूप से हार्डवेयर उपकरण राजस्व उंमुख निर्माताओं पर निर्भर है, काफी प्रतिस्पर्धा दबाव का उत्पादन होगा ।

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