ARTILLRY: 2021 Global AR/VR Markt wird 79,4 Milliarden US-Dollar erreichen

Mit der Einführung einer Vielzahl von Arkit Virtual Reality-Geräten sowie mobiler Augmented-Reality (AR)-Plattformen wie Google Arcore und Apple (AAPL), AR/VR Marktinformationen und Analyse Anbietern Artillry Schätzungen, Der weltweite Verkauf von Head-wearing VR-Geräten wird von 8 Millionen Einheiten in 2016 auf 37 Millionen Einheiten in 2021 Jahren wachsen; Die Anzahl der Handys kompatibel mit Arcore oder Arkit mobile AR-Plattformen wird auch von 218 Millionen in 2016 bis 4,257 Milliarden in 2020 Jahren wachsen. Der gesamte AR/VR-Markt wird von $-4177184363520458752 in 2016 auf 2021 Jahre und 79.403.000.000 Dollar wachsen. Unter Ihnen, AR Marktwachstum ist die schnellste. Der Marktanteil der Gesamtmarkt Größe wird von 44% in 2016 auf 80% in 2021 Jahren steigen. Dann auf dem kommerziellen AR-Markt, der Consumer AR-Markt, der kommerziellen VR-Markt, der Consumer VR-Markt und andere 4 Kategorien von Markt, die geschätzten kommerziellen AR Marktgröße Wachstumsrate wird in anderen Arten von Märkten eingestuft werden, von 2016 von 829 Millionen US-Dollar, Wachstum von 2021 Jahren 47,7 Milliarden Dollar. Der Anteil des Gesamtmarktes wird auch von 20,3% in 2016 auf 60,1% in 2021 Jahren steigen. Auch aufgrund der Wachstumsrate der kommerziellen AR-Markt ist viel höher als in anderen Märkten, die Größe der anderen Märkten in 2021 wurde stark komprimiert. Artillry sagte, dass das rasante Wachstum der kommerziellen AR Markt Skala nicht auf die ursprüngliche Größe des Marktes bezogen, aber die Zukunft der kommerziellen AR-Markt, mit Software-Einnahmen als seine wichtigste treibende Kraft, wurde durch Expansion und regelmäßige Einnahmen (SaaS) Wachstum getrieben und spielte eine wichtige Rolle. Aber so wie andere neue Technologie-Produkte beginnen, den kommerziellen Markt zu betreten, wird die anfängliche kommerzielle AR Marktwachstum hauptsächlich von Hardware-Geräten angetrieben. Jedoch mit dem Verkauf von AR Hardware-Ausrüstung, bietet nicht nur die Grundlage für AR Software-Installation, sondern macht auch die Software-Einnahmen schrittweise dominieren die kommerziellen AR-Markt. Im Consumer AR Markt wird geschätzt, dass der Markt von $-2677435906606235648 in 2016 auf 2021 Jahre und 15,8 Milliarden Dollar wachsen wird. Artillry sagte, dass in der gerüchteweise Apple Smart Brille Gerät in 2020 vor dem Start der Consumer AR Markt in der Form, das Smartphone wird AR-Software vor allem laufen. So werden alle Arten von Software wird die wichtigste Kraft, um das Marktwachstum zu fördern. wie Niantic Labs AR Software-Anbieter, wird auch weiterhin eine wichtige Rolle auf dem Markt zu spielen. Doch mit der Einführung von AR Smart Gläser für die allgemeine Verbraucher in 2020, wird der Consumer AR-Markt auf die Entwicklung neuer Hardware und Ausrüstung zu drehen. Software-Entwickler, die verwendet, um AR-Anwendungen für mobile Geräte entwickeln auch wandte sich an die Entwicklung von Anwendungen für Verbraucher mit AR-Geräte wie Smart Brille. Im kommerziellen VR-Markt wird die geschätzte Größe von $917.213.346.456.141.824 in 2016 auf 2021 Jahre und 4,4 Milliarden Dollar wachsen. Obwohl die Marktgröße der jährlichen Composite Growth Rate (CAGR) erreichte 46%, aber der Markt in der gesamten AR/VR-Marktgröße, wird weiterhin in anderen Märkten am Ende Leben. Das Verhältnis wird auch von 2016 auf 16,3%, auf 2021 Jahre von 5,5% komprimiert werden. Es wird erwartet, dass die Wachstums kinetische Energie des kommerziellen VR-Marktes ähnlich dem des kommerziellen AR-Marktes sein wird. Allerdings wird die 2019 kommerziellen VR-Markt Software-Umsatz erwartet, dass die Hardware übertreffen. Wie für den Consumer VR-Markt, wird die geschätzte Größe von $-4866734412730990592 in 2016 auf 2021 Jahre und 11,5 Milliarden Dollar wachsen. Wie der kommerzielle VR-Markt wird das frühe Wachstum des Consumer VR-Marktes Hardware orientiert sein. Und mit dem Verkauf von Hardware-Ausrüstung, die Software bietet eine Grundlage für die Installation, so dass Software-Einnahmen werden schrittweise über die Hardware. Derzeit Oculus, Sony und Samsung Electronics (Samsung Electronics) und andere Hersteller in den Preis der ersten tragen VR-Gerät Wettbewerb, wird mehr Verbraucher zu ermutigen, solche Geräte anzunehmen. Insbesondere wird die Oculus Go-Gerät, das bei $199 Preisen, wird erwartet, dass die Mainstream-und Bildungsmarkt nach seiner offiziellen Notierung in Anfang 2018 zu fahren. Artillry sagt Oculus hat die Unterstützung von Facebook zu einer flexibleren Preisstrategie zu verabschieden. Dies ist wie HTC und Samsung vor allem auf Hardware-Ausrüstung umsatzorientierte Hersteller verlassen, wird erhebliche Wettbewerbsdruck zu produzieren.

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