Avec le lancement d'une variété de dispositifs de réalité virtuelle arkit, ainsi que des plateformes mobiles de réalité augmentée (AR) telles que Google Arcore et Apple (AAPL), les informations sur le marché AR/VR et les fournisseurs d'analyse Artillry estimations, Les ventes mondiales de dispositifs VR porteurs de tête augmenteront de 8 millions unités en 2016 à 37 millions unités en 2021 ans; Le nombre de combinés compatibles avec les plates-formes mobiles AR Arcore ou Arkit augmentera également de 218 millions en 2016 à 4,257 milliards en 2020 ans. Le marché global AR/VR va croître de $-4177184363520458752 en 2016 à 2021 ans et de 79 403 000 000 dollars. Parmi eux, la croissance du marché AR est le plus rapide. La part du marché de la taille globale du marché passera de 44% en 2016 à 80% en 2021 ans. Ensuite, sur le marché AR commercial, le marché AR consommateurs, le marché VR commerciale, le marché des consommateurs VR et d'autres 4 catégories de marché, le taux de croissance commerciale AR marché de la taille sera classée dans d'autres types de marchés, de 2016 de 829 millions dollars américains, la croissance de 2021 ans 47,7 milliards dollars. La part du marché global passera également de 20,3% en 2016 à 60,1% en 2021 ans. Aussi en raison du taux de croissance du marché AR commercial est beaucoup plus élevé que les autres marchés, la taille des autres marchés en 2021 a été fortement comprimé. Artillry a déclaré que la croissance rapide de l'échelle commerciale AR marché n'était pas liée à la taille originale du marché, mais l'avenir du marché AR commercial, avec des revenus logiciels comme son principal moteur, a été motivé par l'expansion et le revenu régulier (SaaS) de croissance et a joué un rôle important. Mais tout comme d'autres produits de la nouvelle technologie commencent à entrer dans le marché commercial, la croissance initiale commerciale AR échelle de marché est principalement piloté par des périphériques matériels. Cependant, avec les ventes de matériel de matériel d'AR, non seulement fournit la base pour l'installation de logiciel d'AR, mais fait également les revenus de logiciel dominent graduellement le marché commercial d'AR. Dans le marché des AR consommateurs, on estime que le marché va croître de $-2677435906606235648 en 2016 à 2021 ans et 15,8 milliards dollars. Artillry dit que dans la rumeur Apple Smart Glasses Device en 2020 avant le lancement du marché AR consommateurs dans la forme, le smartphone va exécuter le logiciel AR principalement. Ainsi, toutes sortes de logiciels deviendront la force principale pour promouvoir la croissance du marché. tels que Niantic Labs AR éditeurs de logiciels, continuera à jouer un rôle important sur le marché. Toutefois, avec l'introduction de lunettes à puce AR pour les consommateurs en général en 2020, le marché AR consommateurs se tourner vers le développement de nouveaux matériels et équipements. Les développeurs de logiciels qui ont utilisé pour développer des applications AR pour les appareils mobiles ont également tourné vers le développement d'applications pour les consommateurs utilisant des appareils AR tels que Smart Glasses. Dans le marché commercial VR, la taille estimée va croître de $917 213 346 456 141 824 en 2016 à 2021 ans et 4,4 milliards dollars. Bien que la taille du marché du taux de croissance composite annuel (TCAC) ait atteint 46%, mais le marché de la taille globale du marché AR/VR continuera de vivre sur d'autres marchés à la fin. Le ratio sera également compressé de 2016 à 16,3%, à 2021 ans de 5,5%. On s'attend à ce que l'énergie cinétique de croissance du marché commercial VR soit similaire à celle du marché commercial AR. Toutefois, le 2019 commercial VR marché des revenus logiciels devrait dépasser le matériel. Comme pour le marché des consommateurs VR, la taille estimée va croître de $-4866734412730990592 en 2016 à 2021 ans et 11,5 milliards dollars. À l'instar du marché commercial VR, la croissance rapide du marché du VR consommateur sera axée sur le matériel. Et avec la vente de matériel matériel, le logiciel fournit une base pour l'installation, de sorte que les revenus de logiciel dépassent graduellement le matériel. À l'heure actuelle, Oculus, Sony et Samsung Electronics (Samsung Electronics) et d'autres fabricants dans le prix de la concurrence des appareils de première usure VR, encouragera plus de consommateurs à adopter de tels dispositifs. En particulier, le dispositif de Go d'Oculus, qui est au prix de $199, devrait conduire le marché principal et de l'éducation après sa liste officielle au début de 2018. Artillry dit Oculus a le dos de Facebook pour adopter une stratégie de tarification plus flexible. Ceci est tel que HTC et Samsung principalement compter sur les fabricants de matériel de produits d'équipement, produira une pression de concurrence considérable.