Debido a que "come pollo", Steam se ha convertido en una plataforma para los jugadores chinos.

Steam, la plataforma de juegos de PC más grande del mundo, ahora está ocupada por chinos.
El 9 de diciembre, Valve publicó la encuesta de hardware y software de la plataforma Steam en noviembre. Los datos muestran que el 64,35% de los jugadores de Steam usan el sistema operativo chino simplificado.
Hace solo 5 meses, los jugadores chinos solo el 16.95%, menos de la mitad de los jugadores ingleses.
Según las estadísticas del sitio web Steamspy, el número actual de usuarios de Steam en China ha llegado a 35 millones de personas, y hace un año, esta cifra es de solo 10 millones de personas.
"La supervivencia Jedi de un gran escapado", "Dota2" y otros juegos populares populares y el apoyo de Steam para el país es la clave del aumento en el número de jugadores chinos.
En las estadísticas de Steamspy, China jugadores de vapor son más ganas de jugar el juego es "la supervivencia del Jedi Battle Royale". En las últimas dos semanas, "los Jedi para sobrevivir," el tiempo medio de juego es de 35 horas, que ocupa el segundo lugar en "Dota2" Casi el doble de la cantidad de 18 horas.
'Buena suerte, pollo esta noche' es el "Jedi para sobrevivir", se le solicita después del partido para ganar. 'Pollo' se está convirtiendo en los jugadores chinos para el "Jedi para sobrevivir", el apodo.
Marzo de 2017, la empresa de Corea del Sur PUBG desarrollador de juegos agujero azul en la versión de la plataforma Steam de la versión "Jedi sobrevivir" juicio, además de competiciones de tiro juego Castaway especial mejoran en gran medida el juego y ornamental.
En la primera semana después de que se lanzó el juego, se convirtió en el juego más visto en Twitch, una plataforma extranjera de transmisión en vivo con un total de más de 150,000 espectadores viendo el juego en vivo.
Los jugadores chinos también han entrado en contacto con el juego a través del ancla recomendada, etc. En septiembre de 2017, los usuarios activos diarios de "Jedi Survival" alcanzaron 1,35 millones, vendieron 10 millones de copias y se convirtieron en los mejores juegos de Steam. Las ventas representaron la primera, alcanzando el 26.8%, solo usadas para comprar juegos costarán 670 millones de yuanes.
Por otro lado, la plataforma Steam para el apoyo de China también es un gran número de nuevos jugadores en la razón.
Prueba abierta del vestido nacional Dota2 2013, la cuenta debe estar vinculada a una cuenta de Steam, que se convirtió en el primer aumento en el número de usuarios de Steam en el país después de noviembre de 2015, Steam China abrió el asentamiento en RMB y China El precio del juego es menos de la mitad del precio del área de belleza, pero debe pagarse con tarjeta bancaria.
El año pasado, la plataforma Steam admitió métodos de pago como Alipay y WeChat, y estaba en el camino hacia un descuento o en camino a un descuento, con el gasto de Steam en Asia Oriental aumentando 500% durante el 2016.
Aunque los jugadores chinos gastan más en Steam de lo que solían gastar en juegos, la cantidad de jugadores no aumenta significativamente.
De acuerdo con Steamspy, el número promedio de jugadores en China es 4.86, en comparación con 18.09 en los Estados Unidos, y el más alto en el Reino Unido, con un promedio de 21.62.
En el Distrito de los Estados Unidos, solo el 13.8% de los jugadores compraron "Supervivencia Jedi", este juego no es muy popular entre los jugadores británicos, la compra del número de jugadores representó el 12.2%.
Con la popularidad de esos dos juegos, la mayoría de los usuarios chinos pueden tener solo "Dota2" y "supervivencia Jedi" en su biblioteca de juegos.
En 2015, el mercado de consolas de juegos abrió una prohibición de ventas de 15 años, pero 2 años después, las ventas de la consola doméstica siguen siendo sombrías y los juegos de PC siguen siendo la opción número uno para los jugadores chinos.
La semana pasada, la Asociación de la Industria del Entretenimiento Cultural de China publicó el "Informe de Desarrollo de la Industria del Juego de China 2017", inicio Consola de juegos Y los ingresos por ventas del juego de cerca de 3,88 mil millones de yuanes, lo que representa la totalidad de los ingresos del mercado de juegos de 220 mil millones 1,76%.
Los ingresos de clientes juegos de PC es detener la caída del año pasado, alcanzando los 69.66 mil millones, un aumento del 18,2%.
Incluso dos años ha comenzado a vender mercado de los videojuegos en China, pero debido a Xbox One y PS4 anfitrión tales como ropa lock-in o bloquear y otras restricciones, así como menos juego chino, el precio es consistente y en el extranjero, un juego 300--400 Yuan La consola doméstica en el mercado chino no marcó el comienzo de un crecimiento explosivo.
El vapor se ha convertido en la plataforma de juegos del pueblo chino, jugar el juego con los hábitos de computación continuará durante mucho tiempo.
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