بزرگترین پلتفرم بازی رایانه ای در جهان، Steam اکنون توسط چینی ها اشغال شده است.
در تاریخ 9 دسامبر، والو منتشر شد نظرسنجی سخت افزار و نرم افزار پلت فرم Steam در ماه نوامبر. داده ها نشان می دهد 64.35٪ از بازیکنان Steam استفاده از سیستم عامل چینی ساده شده.
فقط 5 ماه پیش، بازیکنان چینی تنها 16.95٪، کمتر از نیمی از بازیکنان انگلیسی بودند.
طبق آمار سایت Stamspy، تعداد کاربران Steam در چین به 35 میلیون نفر رسیده است و یک سال پیش این میزان تنها 10 میلیون نفر است.
"باقی مانده یجی فرار بزرگ"، "Dota2" و دیگر بازی های محبوب محبوب و پشتیبانی Steam از کشور کلید افزایش تعداد بازیکنان چینی است.
در آمار Steamspy، چین پارسه بخار بیشتر مشتاق برای بازی بازی هستند "بقا از جدی نبرد رویال" است. در دو هفته گذشته، "جدی برای زنده ماندن،" متوسط زمان بازی 35 ساعت است که دوم در "Dota2" رتبه بندی است تقریبا دو برابر تعداد 18 ساعت است.
، موفق باشید، امشب مرغ "است" جدی برای زنده ماندن، "خواسته بعد از بازی را به نفع خود. مرغ در حال تبدیل شدن بازیکنان چینی برای" جدی برای زنده ماندن، "نام مستعار.
مارس 2017، شرکت PUBG کره جنوبی توسعه دهنده بازی حفره آبی در آزادی پلت فرم بخار از نسخه "جدی برای زنده ماندن" محاکمه، به علاوه مسابقه تیراندازی گیم پلی مردود ویژه تا حد زیادی افزایش بازی و زینتی است.
در هفته اول پس از شروع بازی، این بازی بیشترین تماشا را در Twitch، پلت فرم پخش مستقیم خارجی با بیش از 150،000 تماشاگر تماشا کرد.
بازیکنان چینی نیز از طریق لنگر توصیه می شوند و غیره با این بازی تماس گرفته اند. در سپتامبر 2017، کاربران فعال روزانه "Jedi Survival" به 1.35 میلیون نفر رسیدند، 10 میلیون نسخه فروختند و تبدیل به داغترین بازی های Steam شدند. فروش برای اولین بار به 26.8٪ رسید، تنها برای خرید بازی 670 میلیون یوان هزینه خواهد داشت.
از سوی دیگر، پلت فرم Steam برای پشتیبانی از چین نیز به دلیل تعداد زیادی از بازیکنان جدید است.
2013 آزمون Dota2 national dress open، حساب باید به حساب Steam محدود شود، که اولین بار در تعداد کاربران Steam در کشور پس از نوامبر 2015 شد، Steam China بازپس گیری RMB را باز کرد و چین قیمت بازی کمتر از نصف قیمت منطقه زیبایی است، اما باید با کارت بانکی پرداخت شود.
سال گذشته، پلتفرم Steam از روش های پرداخت مانند Alipay و WeChat پشتیبانی کرد و یا در راه تخفیف یا در راه تخفیف بود، با هزینه Steam در شرق آسیا در سال 2016 به میزان 500٪ افزایش یافت.
اگر چه بازیکنان چینی در Steam بیشتر نسبت به بازی های خود صرف بازی می کنند، تعداد بازیکنان به میزان قابل توجهی افزایش نمی یابد.
طبق گفته Steamspy، متوسط تعداد گیمرها در چین 4.86 در مقایسه با 18.09 در ایالات متحده است و بالاترین میزان در انگلیس با میانگین 21.62 است.
در ایالات متحده تنها 13.8 درصد بازیکنان "بقای جادویی" را خریداری کرده اند، این بازی با بازیکنان بریتانیا بسیار محبوب نیست، خرید تعداد بازیکنان به میزان 12.2 درصد است.
با محبوبیت این دو بازی، بیشتر کاربران چینی در کتابخانه بازی خود تنها "Dota2" و "Battle of Jedi" را دارند.
در سال 2015، بازار کنسول بازی ممنوعیت فروش 15 ساله را باز کرد، اما 2 سال بعد، فروش کنسول خانگی همچنان بی نظیر است و بازی های PC همچنان یکی از بهترین گزینه ها برای بازیکنان چینی است.
هفته گذشته، انجمن صنفی سرگرمی فرهنگی چین، "2017 China Game Development Industry Report" را منتشر کرد، خانه کنسول بازی و درآمد فروش بازی حدود 3.88 میلیارد یوان است که تنها 1.76٪ کل درآمد بازار بازی 220 میلیارد را تشکیل می دهد.
درآمد حاصل از بازی های کلاینت PC خاتمه یافته در سال گذشته به 69.66 میلیارد دلار رسیده است که از سال قبل 18.2 درصد رشد داشته است.
با وجود اینکه این دو سال در بازار چین عرضه شده است، این بازی همچنان با قیمت 300 تا 400 یوان به دلیل محدودیت هایی مانند قفسه ها یا قفل ها در Xbox One و PS4 و نیز بازی های چینی کمتر است. کنسول خانگی در بازار چینی رشد انفجاری نیافت.
Steam تبدیل به یک پلت فرم بازی چینی شده است، و عادت بازی کردن بازی ها در رایانه ها برای مدت طولانی ادامه خواهد یافت.