Porque | coma jogos de frango | Steam, tornou-se uma plataforma para jogadores chineses

A maior plataforma de jogos de PC do mundo, o Steam, agora é ocupada pelos chineses.
Em 9 de dezembro, a Valve lançou o levantamento de hardware e software da plataforma Steam em novembro. Os dados mostram que 64,35% dos jogadores Steam usam o sistema operacional chinês simplificado.
Apenas 5 meses atrás, os jogadores chineses apenas 16,95%, menos da metade dos jogadores ingleses.
De acordo com as estatísticas do site Steamspy, o número atual de usuários de Steam na China atingiu 35 milhões de pessoas, e há um ano, esse número é de apenas 10 milhões de pessoas.
"A sobrevivência Jedi de um grande escapou", "Dota2" e outros jogos populares populares e o suporte Steam para o país é a chave para o aumento do número de jogadores chineses.
Nas estatísticas de Steamspy, o jogo mais entusiasmado dos jogadores de vapor chineses é "Jedi Survival". O tempo médio de jogo de "Jedi Survival" nas últimas duas semanas é de 35 horas, o mesmo que o segundo classificado "Dota2" Quase o dobro do número de 18 horas.
"Boa sorte, esta noite está comendo frango" é uma lembrança da sobrevivência do jogo Jedi. "Comer frango" gradualmente se tornou o apelido de um jogador chinês para a "sobrevivência Jedi".
Em março de 2017, o PUBG, o desenvolvedor de jogos coreano Blue Hole, lançou a versão de experiência "Jedi Survival" na plataforma Steam. O modo de jogo especial de competição de tiroteses mais a sobrevivência da ilha deserta aumentou muito a jogabilidade e a diversão.
Na primeira semana após o lançamento do jogo, tornou-se o jogo mais visto na Twitch, uma plataforma estrangeira de transmissão ao vivo com um total de mais de 150.000 espectadores assistindo o jogo ao vivo.
Os jogadores chineses também entraram em contato com o jogo através da âncora recomendada, etc. Em setembro de 2017, os usuários ativos diários de "Jedi Survival" chegaram a 1,35 milhões, venderam 10 milhões de cópias, tornando-se os jogos Steam mais quentes. As vendas representaram a primeira, atingindo 26,8%, apenas usadas para comprar jogos custarão 670 milhões de yuans.
Por outro lado, a plataforma Steam para o apoio da China também é um grande número de novos jogadores no motivo.
O teste aberto de 2013 Open Dota2, a conta deve ser vinculada a uma conta Steam, que se tornou o primeiro aumento no número de usuários de Steam no país após novembro de 2015, a Steam China abriu o assentamento RMB e a China O preço do jogo é inferior a metade do preço da área de beleza, mas deve ser pago pelo cartão bancário.
No ano passado, a plataforma Steam suportou métodos de pagamento, como Alipay e WeChat, e estava no caminho de um desconto ou estava a caminho de um desconto, com o gasto de vapor na Ásia Oriental aumentando 500% ao longo de 2016.
Embora os jogadores chineses gastem mais em Steam do que costumavam gastar em jogos, o número de jogadores não aumenta significativamente.
De acordo com Steamspy, o número médio de jogadores na China é de 4,86, em comparação com 18,09 nos Estados Unidos e o mais alto no Reino Unido, com uma média de 21,62.
No Distrito dos Estados Unidos, apenas 13,8% dos jogadores compraram "sobrevivência Jedi", este jogo não é muito popular entre os jogadores britânicos, a compra do número de jogadores representou 12,2%.
Com a popularidade desses dois jogos, a maioria dos usuários chineses pode ter apenas "Dota2" e "Jedi survival" na biblioteca do seu jogo.
Em 2015, o mercado de consoles de jogos abriu uma proibição de vendas de 15 anos, mas 2 anos depois, as vendas do console doméstico ainda são sombrias e os jogos de PC ainda são a escolha número um para jogadores chineses.
Na semana passada, a China Cultural Entertainment Industry Association divulgou o "2017 China Game Industry Development Report", em casa Consola do jogo E as receitas de vendas de jogos de cerca de 3,88 bilhões de yuans, representando apenas 1,76% da receita total do mercado de jogos de 220 bilhões.
A receita dos jogos de clientes de PC interrompeu o recuo do ano passado para 69,66 bilhões, um aumento de 18,2% em relação ao ano anterior.
Embora tenha sido vendido por dois anos no mercado chinês, o jogo ainda tem preços de 300 a 400 yuan devido a restrições como cacifos ou bloqueios no Xbox One e PS4, bem como menos jogos chineses. A consola doméstica no mercado chinês não inaugurou um crescimento explosivo.
O Steam tornou-se uma plataforma de jogos chinesa, e o hábito de jogar jogos nos computadores continuará por muito tempo.
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