Steam은 '치킨을 먹는다'게임이기 때문에 중국 선수들을위한 플랫폼이되었습니다.

세계에서 가장 큰 PC 게임 플랫폼 인 Steam은 이제 중국어로 가득합니다.
Valve는 12 월 9 일에 Steam 플랫폼의 하드웨어 및 소프트웨어 설문 조사를 11 월에 발표했습니다. 데이터는 Steam 플레이어의 64.35 %가 중국어 간체 운영 체제를 사용함을 보여줍니다.
불과 5 개월 전, 중국 선수는 16.95 %로 영어 선수의 절반 이하였습니다.
Steamspy 웹 사이트 통계에 따르면 중국의 현재 스팀 사용자 수는 3 천 5 백만 명에 이르며 1 년 전에는이 수치가 약 1 천만 명에 불과합니다.
"탈출 한 대형 제다이", "Dota2"등 인기있는 인기 게임과 중국을위한 스팀 지원은 중국인 수의 증가의 열쇠입니다.
Steamspy의 통계에서 중국 스팀 게이머가 게임을 가장 촉각을 곤두 세우고있다하는 것은 "제다이 배틀 로얄의 생존"이다. 지난 2 주 이내에, 평균 게임 시간은 "Dota2"에서 두 번째 순위 35 시간입니다 "제다이는 생존" 18 시간의 거의 두 배.
'행운이, 닭 오늘 밤'이있다 "생존을 위해 제다이". 이길 수있는 경기 후 '치킨'을 묻는 메시지가 별명을 "생존을 위해 제다이"를위한 중국 선수가되고있다.
년 3 월 2017, 한국 게임 개발자 블루 홀의 PUBG의은 "제다이 생존"시험 버전의 스팀 플랫폼 출시에 회사 플러스 대회에게 버림받은 특별한 게임 플레이를 촬영 크게 게임과 장식을 향상시킬 수 있습니다.
게임이 시작된 후 첫 주에는 15,000 명이 넘는 시청자가 라이브를보고있는 외국인 라이브 방송 플랫폼 인 트 위치 (Twitch)에서 가장 유명한 게임이되었습니다.
중국 선수들은 또한 2017 년 9 월에 "Jedi Survival"일일 활동 사용자가 135 만명에 달했고 1000 만 카피를 판매하여 가장 인기있는 Steam 게임이되었습니다. 매출액은 처음으로 26.8 %에 달했고, 게임 구매에만 사용 된 금액은 6 억 7 천만 위안입니다.
다른 한편, 중국의 지원을위한 스팀 플랫폼은 또한 많은 새로운 선수들입니다.
2013 Dota2 전국 복장 열기 테스트는 계정이 2015 년 11 월 이후에 스팀 사용자 수의 첫 번째 증가가 된 스팀 계정에 바인딩되어야하며 스팀 중국은 인민폐 결제를 열고 중국 게임의 가격은 미용 지역의 가격보다 절반이지만 은행 카드로 지불해야합니다.
작년에 Steam 플랫폼은 Alipay 및 WeChat와 같은 지불 방법을 지원했으며 할인 또는 할인 방식으로 진행되었으며 동아시아의 스팀 지출은 2016 년까지 500 % 증가했습니다.
중국 선수들이 게임에 소비했던 것보다 Steam에 더 많은 돈을 쓰더라도 선수 수는 크게 증가하지 않습니다.
Steamspy에 따르면 중국의 평균 게이머 수는 4.86 명으로 미국의 18.09 명에 비해 영국에서는 21.62 명으로 가장 높습니다.
미국 지구에서는 13.8 %의 선수 만이 "제다이 생존"을 구매했으며이 게임은 영국 선수들에게 인기가 없었으며 선수 수는 12.2 %를 차지했습니다.
이 두 게임의 인기로 인해 대부분의 중국 사용자는 게임 라이브러리에 "Dota2"및 "Jedi survival"만있을 수 있습니다.
2015 년 게임 콘솔 시장은 15 년 간 판매 금지를 시작했으나 2 년 후 홈 콘솔 판매는 여전히 불투명하고 PC 게임은 여전히 ​​중국 선수에게 최고의 선택입니다.
지난 주, 중국 문화 엔터테인먼트 산업 협회 (China Cultural Entertainment Industry Association)는 "2017 년 중국 게임 산업 발전 보고서" 게임 콘솔 게임 판매 수익은 약 38 억 8 천만 위안으로 전체 게임 시장 매출액 인 2,200 억 원 중 1.76 %에 불과합니다.
작년 PC 클라이언트 게임 매출은 전년 대비 18.2 % 증가한 696 억 6000 만 달러를 기록했다.
심지어 2 년 중국에서 비디오 게임 시장 판매를 시작했지만, 때문에 X 박스 하나와 PS4 호스트의 이러한 잠금 또는 잠금 의류 및 기타 제한뿐만 아니라 적은 중국 게임으로, 가격은 해외 게임 일치와 300--400 위안 중국 시장의 홈 콘솔은 폭발적인 성장을 유도하지 못했습니다.
Steam은 중국 게임 플랫폼이되었으며, 컴퓨터 게임을 즐기는 습관은 오래 지속될 것입니다.
2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports