La plus grande plate-forme de jeu PC au monde, Steam, est maintenant occupée par des Chinois.
Le 9 décembre, Valve a publié l'enquête sur le matériel et les logiciels de la plateforme Steam en novembre. Les données montrent que 64,35% des joueurs de Steam utilisent le système d'exploitation chinois simplifié.
Il y a tout juste 5 mois, les joueurs chinois ne comptaient que 16,95%, soit moins de la moitié des joueurs anglais.
Selon les statistiques du site de Steamspy, le nombre actuel d'utilisateurs de Steam en Chine a atteint 35 millions de personnes, et il y a un an, ce chiffre n'est que d'environ 10 millions de personnes.
"Survie Jedi d'un grand évadé," "Dota2" et d'autres jeux populaires populaires et le soutien Steam pour le pays est la clé de l'augmentation du nombre de joueurs chinois.
Dans les statistiques de Steamspy, Chine joueurs de vapeur sont les plus désireux de jouer le jeu est « la survie de la Battle Royale Jedi. » Au cours des deux dernières semaines, « Jedi pour survivre, » le temps de jeu moyen est de 35 heures, qui est en deuxième place dans « Dota2 » Presque le double du nombre de 18 heures.
«Bonne chance, le poulet ce soir est le « Jedi pour survivre, » invité après le match à gagner. « Chicken » est de plus les joueurs chinois pour le « Jedi pour survivre, » le surnom.
Mars 2017, développeur de jeu sud-coréen société Blue Hole PUBG sur la sortie de la plate-forme de vapeur de la version d'essai « survivre Jedi », ainsi que des compétitions de tir gameplay Castaway spécial améliorer grandement le jeu et d'ornement.
Dans la première semaine après le lancement du jeu, il est devenu le jeu le plus regardé sur Twitch, une plate-forme de diffusion en direct étrangère avec un total de plus de 150 000 spectateurs qui regardent le match en direct.
Les joueurs chinois sont également entrés en contact avec le jeu grâce à la recommandation d'ancrage, etc. En septembre 2017, les utilisateurs actifs quotidiens de "Jedi Survival" ont atteint 1,35 million, vendus 10 millions d'exemplaires, devenant les jeux les plus populaires. Les ventes représentaient le premier, atteignant 26,8%, seulement utilisé pour acheter des jeux coûtera 670 millions de yuans.
D'autre part, la plate-forme Steam pour le soutien de la Chine est également un grand nombre de nouveaux acteurs dans la raison.
2013 Dota2 robe ouverte test national, le compte doit être lié au compte Steam, qui est devenu la première augmentation du nombre d'utilisateurs de vapeur dans le pays après Novembre 2015, Steam Chine a ouvert le règlement RMB, et la Chine Le prix du jeu est inférieur à la moitié du prix de l'espace beauté, mais il doit être payé par carte bancaire.
L'année dernière, la plate-forme Steam a pris en charge des modes de paiement tels qu'Alipay et WeChat, et était en cours de réduction ou en cours de réduction, les dépenses de Steam en Asie de l'Est augmentant de 500% en 2016.
Bien que les joueurs chinois dépensent plus sur Steam que sur les jeux, le nombre de joueurs n'augmente pas de manière significative.
Selon Steamspy, le nombre moyen de joueurs en Chine est de 4,86, contre 18,09 aux Etats-Unis et le plus élevé au Royaume-Uni, avec une moyenne de 21,62.
Dans le district des États-Unis, seulement 13,8% des joueurs ont acheté "survie des Jedi", ce jeu n'est pas trop populaire auprès des joueurs britanniques, l'achat du nombre de joueurs représentait 12,2%.
Avec la popularité de ces deux jeux, la plupart des utilisateurs chinois peuvent avoir seulement "Dota2" et "Jedi survival" dans leur bibliothèque de jeux.
En 2015, le marché des consoles de jeux a interdit les ventes pendant 15 ans, mais deux ans plus tard, les ventes de consoles de salon sont encore moroses et les jeux PC restent le choix numéro un des joueurs chinois.
La semaine dernière, China Cultural Entertainment Industry Association a publié le "2017 China Game Industry Development Report", la maison Console de jeux Et le chiffre d'affaires des ventes de jeux d'environ 3,88 milliards de yuans, représentant seulement 1,76% de l'ensemble du revenu du marché du jeu de 220 milliards.
Le chiffre d'affaires généré par les jeux clients sur PC s'est arrêté à 69,66 milliards l'année dernière, en hausse de 18,2% par rapport à l'année précédente.
Même s'il a été mis en vente pendant deux ans sur le marché chinois, le jeu est toujours au prix de 300 à 400 yuans en raison de restrictions telles que les casiers ou serrures sur la Xbox One et la PS4, ainsi que de moins de jeux chinois. Accueil console sur le marché chinois n'a pas inauguré une croissance explosive.
Steam est devenu une plate-forme de jeu chinoise, et l'habitude de jouer à des jeux sur ordinateur va continuer pendant longtemps.